【关于乌迪尔的重做进展】
设计师认为方案 B 是最好的(见图1),于是在它的基础上继续打磨设计。找到了一种更清楚、更自然的设计,它更能体现“德鲁伊”的感觉,而不那么像是一种“锋利的武器”。
设计师还想在乌迪尔的设计中加入一些元素,来体现他在艾欧尼亚与李青发展出的友谊。为此,我们在设计中增加了李青送给他的头巾,如今被他用作裹手。
让他的每一个姿态都与一位弗雷尔卓德半神联系起来,进一步拓展乌迪尔的人物主题。 图三为Justin “Riot Earp” Albers 绘制的乌迪尔半神姿态草稿。
#英雄联盟#
设计师认为方案 B 是最好的(见图1),于是在它的基础上继续打磨设计。找到了一种更清楚、更自然的设计,它更能体现“德鲁伊”的感觉,而不那么像是一种“锋利的武器”。
设计师还想在乌迪尔的设计中加入一些元素,来体现他在艾欧尼亚与李青发展出的友谊。为此,我们在设计中增加了李青送给他的头巾,如今被他用作裹手。
让他的每一个姿态都与一位弗雷尔卓德半神联系起来,进一步拓展乌迪尔的人物主题。 图三为Justin “Riot Earp” Albers 绘制的乌迪尔半神姿态草稿。
#英雄联盟#
【开发者日志:确定乌迪尔和弗雷尔卓德半神有关的设计方向】
我们在三个月前开始重做乌迪尔,这段时间项目取得了许多进展。
首先来说说乌迪尔头上的那对角。
上次更新日志的时候,许多玩家反馈了对乌迪尔头发设计的喜爱,但不是很确定角的样子应该是怎样的。最后我们讨论了玩家的反馈,决定保留乌迪尔的鹿角形象,因为这让乌迪尔保持了重做前后形象大体一致,保持了他独特的辨识度,这同时也是他德鲁伊力量的象征。但是我们也认同完成这项设计需要做很多工作,所以我们先从鹿角的一个小分支做起。
我们认为B设计是最好的,所以我们采用了这个设计。我们认为这个设计更干净、更自然、更 "专注于德鲁伊 "而不是 "锋利武器 "这个概念上。
我们还想在乌迪尔的设计中添加一些东西,表达他在艾欧尼亚时与盲僧结交的友谊。我们添加了盲僧送给他的头巾,乌迪尔现在把这条头巾裹在手上。
在关于乌迪尔的上一篇开发者日志中,我们分享了我们的想法,即通过让乌迪尔的每个姿态都与弗雷尔卓德半神相关联,以此设计乌迪尔的主题。玩家的反馈非常好,这让我们更有信心,对这个设计方向更加自信!我们决定就定下这个设计方向,已经迫不及待地想在下一篇日志中与大家进一步讨论。同时,这里有一些Justin "Riot Earp" Albers所做的概念图。
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我们在三个月前开始重做乌迪尔,这段时间项目取得了许多进展。
首先来说说乌迪尔头上的那对角。
上次更新日志的时候,许多玩家反馈了对乌迪尔头发设计的喜爱,但不是很确定角的样子应该是怎样的。最后我们讨论了玩家的反馈,决定保留乌迪尔的鹿角形象,因为这让乌迪尔保持了重做前后形象大体一致,保持了他独特的辨识度,这同时也是他德鲁伊力量的象征。但是我们也认同完成这项设计需要做很多工作,所以我们先从鹿角的一个小分支做起。
我们认为B设计是最好的,所以我们采用了这个设计。我们认为这个设计更干净、更自然、更 "专注于德鲁伊 "而不是 "锋利武器 "这个概念上。
我们还想在乌迪尔的设计中添加一些东西,表达他在艾欧尼亚时与盲僧结交的友谊。我们添加了盲僧送给他的头巾,乌迪尔现在把这条头巾裹在手上。
在关于乌迪尔的上一篇开发者日志中,我们分享了我们的想法,即通过让乌迪尔的每个姿态都与弗雷尔卓德半神相关联,以此设计乌迪尔的主题。玩家的反馈非常好,这让我们更有信心,对这个设计方向更加自信!我们决定就定下这个设计方向,已经迫不及待地想在下一篇日志中与大家进一步讨论。同时,这里有一些Justin "Riot Earp" Albers所做的概念图。
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【开发者日志:确定乌迪尔和弗雷尔卓德半神有关的设计方向】
我们在三个月前开始重做乌迪尔,这段时间项目取得了许多进展。
首先来说说乌迪尔头上的那对角。
上次更新日志的时候,许多玩家反馈了对乌迪尔头发设计的喜爱,但不是很确定角的样子应该是怎样的。最后我们讨论了玩家的反馈,决定保留乌迪尔的鹿角形象,因为这让乌迪尔保持了重做前后形象大体一致,保持了他独特的辨识度,这同时也是他德鲁伊力量的象征。但是我们也认同完成这项设计需要做很多工作,所以我们先从鹿角的一个小分支做起。
我们认为B设计是最好的,所以我们采用了这个设计。我们认为这个设计更干净、更自然、更 "专注于德鲁伊 "而不是 "锋利武器 "这个概念上。
我们还想在乌迪尔的设计中添加一些东西,表达他在艾欧尼亚时与盲僧结交的友谊。我们添加了盲僧送给他的头巾,乌迪尔现在把这条头巾裹在手上。
在关于乌迪尔的上一篇开发者日志中,我们分享了我们的想法,即通过让乌迪尔的每个姿态都与弗雷尔卓德半神相关联,以此设计乌迪尔的主题。玩家的反馈非常好,这让我们更有信心,对这个设计方向更加自信!我们决定就定下这个设计方向,已经迫不及待地想在下一篇日志中与大家进一步讨论。同时,这里有一些Justin "Riot Earp" Albers所做的概念图。
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我们在三个月前开始重做乌迪尔,这段时间项目取得了许多进展。
首先来说说乌迪尔头上的那对角。
上次更新日志的时候,许多玩家反馈了对乌迪尔头发设计的喜爱,但不是很确定角的样子应该是怎样的。最后我们讨论了玩家的反馈,决定保留乌迪尔的鹿角形象,因为这让乌迪尔保持了重做前后形象大体一致,保持了他独特的辨识度,这同时也是他德鲁伊力量的象征。但是我们也认同完成这项设计需要做很多工作,所以我们先从鹿角的一个小分支做起。
我们认为B设计是最好的,所以我们采用了这个设计。我们认为这个设计更干净、更自然、更 "专注于德鲁伊 "而不是 "锋利武器 "这个概念上。
我们还想在乌迪尔的设计中添加一些东西,表达他在艾欧尼亚时与盲僧结交的友谊。我们添加了盲僧送给他的头巾,乌迪尔现在把这条头巾裹在手上。
在关于乌迪尔的上一篇开发者日志中,我们分享了我们的想法,即通过让乌迪尔的每个姿态都与弗雷尔卓德半神相关联,以此设计乌迪尔的主题。玩家的反馈非常好,这让我们更有信心,对这个设计方向更加自信!我们决定就定下这个设计方向,已经迫不及待地想在下一篇日志中与大家进一步讨论。同时,这里有一些Justin "Riot Earp" Albers所做的概念图。
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