通了五版本的幻想传说,这次PSP换装迷宫X附赠版终于把全要素达成了~
五个版本里,大地图上的22处宝物搜刮了4次,莫里亚坑道22层打了4次,奥丁打了3次,社长儿子支线打了3次,冥王打了2次,忍者挑战打了2次,斗技场十周目打了1次,杜兰特之森走了1次,精灵族长支线打了1次,暗之洞窟打了1遍次,莉莉丝打了1次,杀剧舞荒剑学了1次。我的人生没有遗憾了!
同时,我也对新、老游戏的一个重要区别又有了更清晰的体会。
90年代前中期的老游戏,往往系统不怎么复杂,像FF、沙加那样值得深度钻研系统的作品并不多。正如幻想传说,这系统的深度和PS2宿命传说R、PS3圣恩传说F是没法比的。哪怕是换装迷宫X附赠版,放魔法时战斗不停顿了,系统也是和永恒传说有一定差距。
但正是因为它系统不复杂,和DQ、天外魔境、重装机兵等系列一样,各种装备、道具,甚至人物属性值,都有了更显著的意义。幻想传说里每学到一个新技能,每得到一个新防具、新饰品,甚至每升个几级,就能感受到更舒适的战斗体验。而幻想传说大地图的藏宝地点,迷宫里各种宝箱的分布,非常好得满足了“地图探索”与“实力提升”之间的关联。尤其是用魔法药水把“+5%HP、TP”的药草升级到“+10%”,把各种饰品都逐一升级、能力翻倍,体验到的幸福感也不是现在的新游戏能比拟的。最终迷宫里还有花钱帮我们升级的NPC,我把整个游戏几十小时积累的杂物都给卖了,换成900万的钱,从它那里升了20多级,实在是无比爽快。整个游戏里的宝箱都是有价值的啊!
正如以前DQ里那些衣柜里的种子、小徽章,能给玩家带来“小确幸”,也是因为DQ系统体系比较简单,种子带来的数值提升、小徽章交换的强力装备,是真正能让玩家感受到“不一样”的。而现在游戏技巧越来越多,各种破防系统、魔女时间、职业组合、无限连击等等方式都能代替以往数值、装备的作用,所以FF系列越到后面防具种类就越少,从以前的头盔、盾牌、铠甲、饰品四栏,到FF10只剩“防具”这1栏,正是因为系统太丰富了,所以各种装备道具的存在价值就降低了。异度之刃2里我也没对任何装备道具有过印象,因为挂球破球比装备本身有用多了。闪轨3、伊苏9的战斗系统比90年代那些老RPG好玩N倍,但是它们的装备系统则沦为了鸡肋,每一章节商店里的装备都全部更新,前一章节哪怕是精心打造的强力装备到了下一章就没用了。
所以我一直觉得SFC时代RPG“遍地寻宝”的体验,在如今越来越少了。虽然新游戏系统很耐玩,更值得深究,但“地图探索”与”人物成长”之间的联系则不可避免地减弱了。重装机兵、青之天外等RPG在地图某角落里获得神兵利器的快感,DQ3游戏中期到后期地图升级的快感,DQ6在海底找到宝物神殿的快感,FF3在最终迷宫隐藏商店购物的快感,在如今的新游戏中已经好久没体验到了。毕竟新老游戏侧重点差异太大了,只能说各有利弊吧。
下面是sfc、gba、psp三版本幻想传说对比第二弹——
五个版本里,大地图上的22处宝物搜刮了4次,莫里亚坑道22层打了4次,奥丁打了3次,社长儿子支线打了3次,冥王打了2次,忍者挑战打了2次,斗技场十周目打了1次,杜兰特之森走了1次,精灵族长支线打了1次,暗之洞窟打了1遍次,莉莉丝打了1次,杀剧舞荒剑学了1次。我的人生没有遗憾了!
同时,我也对新、老游戏的一个重要区别又有了更清晰的体会。
90年代前中期的老游戏,往往系统不怎么复杂,像FF、沙加那样值得深度钻研系统的作品并不多。正如幻想传说,这系统的深度和PS2宿命传说R、PS3圣恩传说F是没法比的。哪怕是换装迷宫X附赠版,放魔法时战斗不停顿了,系统也是和永恒传说有一定差距。
但正是因为它系统不复杂,和DQ、天外魔境、重装机兵等系列一样,各种装备、道具,甚至人物属性值,都有了更显著的意义。幻想传说里每学到一个新技能,每得到一个新防具、新饰品,甚至每升个几级,就能感受到更舒适的战斗体验。而幻想传说大地图的藏宝地点,迷宫里各种宝箱的分布,非常好得满足了“地图探索”与“实力提升”之间的关联。尤其是用魔法药水把“+5%HP、TP”的药草升级到“+10%”,把各种饰品都逐一升级、能力翻倍,体验到的幸福感也不是现在的新游戏能比拟的。最终迷宫里还有花钱帮我们升级的NPC,我把整个游戏几十小时积累的杂物都给卖了,换成900万的钱,从它那里升了20多级,实在是无比爽快。整个游戏里的宝箱都是有价值的啊!
正如以前DQ里那些衣柜里的种子、小徽章,能给玩家带来“小确幸”,也是因为DQ系统体系比较简单,种子带来的数值提升、小徽章交换的强力装备,是真正能让玩家感受到“不一样”的。而现在游戏技巧越来越多,各种破防系统、魔女时间、职业组合、无限连击等等方式都能代替以往数值、装备的作用,所以FF系列越到后面防具种类就越少,从以前的头盔、盾牌、铠甲、饰品四栏,到FF10只剩“防具”这1栏,正是因为系统太丰富了,所以各种装备道具的存在价值就降低了。异度之刃2里我也没对任何装备道具有过印象,因为挂球破球比装备本身有用多了。闪轨3、伊苏9的战斗系统比90年代那些老RPG好玩N倍,但是它们的装备系统则沦为了鸡肋,每一章节商店里的装备都全部更新,前一章节哪怕是精心打造的强力装备到了下一章就没用了。
所以我一直觉得SFC时代RPG“遍地寻宝”的体验,在如今越来越少了。虽然新游戏系统很耐玩,更值得深究,但“地图探索”与”人物成长”之间的联系则不可避免地减弱了。重装机兵、青之天外等RPG在地图某角落里获得神兵利器的快感,DQ3游戏中期到后期地图升级的快感,DQ6在海底找到宝物神殿的快感,FF3在最终迷宫隐藏商店购物的快感,在如今的新游戏中已经好久没体验到了。毕竟新老游戏侧重点差异太大了,只能说各有利弊吧。
下面是sfc、gba、psp三版本幻想传说对比第二弹——
#小罗的教师日常#
大家最近还好吗
突然发现距离上次记录下文字已经过去半月了有很多话要说 很多时刻想要记录但每次拿起手机又有别的事情来打断再次拿起手机早已没了当时的心境与感受
我这半个月过的还好 有了第一个月的查作业经验这个月的我,每天一到办公室就去催学生交作业当天至少批阅两次作业因为我们学校要查的作业实在太多了 否则根本看不完 但是由于学生有点多 所以批起来很慢很慢 但是在这个月查作业的时候我终于不用手忙脚乱了一切都准备好了 查什么我都有[举手]
不过感冒了 前两天浑身疼以为是重感冒 一直在吃药睡觉结果一天都很难受 最后去了门诊才知道已经烧到39℃了打了针吃了药 晚上出了一身汗 第二天又爬起来去监考 因为期中考试了[揣手]
今天已经出来成绩了不出所料 和上次差不多 科学第一 数学倒数第二[跪了]算是两极分化到了极点[苦涩]数学真的太困扰我了我都不知道接下来怎么整了刚还有家长来找 说是卷子难吗?怎么考那么差呀
无论到多大都惧怕英语课 这周研究生课程开英语要自我介绍 我这蹩脚的英语口语又得被迫拿上台来又加上感冒 嗓子根本就不怎么出声 这无疑是拉低了我今天的出场费[右哼哼]
感冒后最大的感受就是 还是身体重要啊!别的什么真的都可以放一放 再放一放 但是身体不行 我那天被迫请了半天假然后被老妈教育了一通 说我刚上班这点小病就请假 会给人不好的印象 让人觉得怎么这么娇弱 感个冒就请假 我当然知道她为什么这么说,也知道她是为我好但其实到现在我也无法认同这种想法[摊手]
我都烧39℃了还不能请假吗[感冒]
还有就是最近学校发了体检表 有刚入职的同事就查出了有结节 说是学生气的 就蛮吓人的[开学季]年纪轻轻刚入职 保命要紧真的学生气人就气吧 我不生气一点也不生气[awsl]
(每当我说我不生气 我心里都有个小人在说[NO][NO][NO]
那就祝大家开开心心上(mo)班()[彩虹屁]
健健康康盼退休(bushi
#给新手老师的建议##上班##教师#
大家最近还好吗
突然发现距离上次记录下文字已经过去半月了有很多话要说 很多时刻想要记录但每次拿起手机又有别的事情来打断再次拿起手机早已没了当时的心境与感受
我这半个月过的还好 有了第一个月的查作业经验这个月的我,每天一到办公室就去催学生交作业当天至少批阅两次作业因为我们学校要查的作业实在太多了 否则根本看不完 但是由于学生有点多 所以批起来很慢很慢 但是在这个月查作业的时候我终于不用手忙脚乱了一切都准备好了 查什么我都有[举手]
不过感冒了 前两天浑身疼以为是重感冒 一直在吃药睡觉结果一天都很难受 最后去了门诊才知道已经烧到39℃了打了针吃了药 晚上出了一身汗 第二天又爬起来去监考 因为期中考试了[揣手]
今天已经出来成绩了不出所料 和上次差不多 科学第一 数学倒数第二[跪了]算是两极分化到了极点[苦涩]数学真的太困扰我了我都不知道接下来怎么整了刚还有家长来找 说是卷子难吗?怎么考那么差呀
无论到多大都惧怕英语课 这周研究生课程开英语要自我介绍 我这蹩脚的英语口语又得被迫拿上台来又加上感冒 嗓子根本就不怎么出声 这无疑是拉低了我今天的出场费[右哼哼]
感冒后最大的感受就是 还是身体重要啊!别的什么真的都可以放一放 再放一放 但是身体不行 我那天被迫请了半天假然后被老妈教育了一通 说我刚上班这点小病就请假 会给人不好的印象 让人觉得怎么这么娇弱 感个冒就请假 我当然知道她为什么这么说,也知道她是为我好但其实到现在我也无法认同这种想法[摊手]
我都烧39℃了还不能请假吗[感冒]
还有就是最近学校发了体检表 有刚入职的同事就查出了有结节 说是学生气的 就蛮吓人的[开学季]年纪轻轻刚入职 保命要紧真的学生气人就气吧 我不生气一点也不生气[awsl]
(每当我说我不生气 我心里都有个小人在说[NO][NO][NO]
那就祝大家开开心心上(mo)班()[彩虹屁]
健健康康盼退休(bushi
#给新手老师的建议##上班##教师#
#cv风镜[超话]#分享兴奋又失望又怀念的今早。
骑着新买的小电驴,想跨江过到江的另一边重游小时候蹦跶过的地方,于是我要早早就出发了,上班都没那么早。由于是新手,一路上骑的很慢,左拐右拐终于到了高德里的目的地,可是我左转右转愣是找不到记忆里的那几条路了。反复逛了十几二十分钟吧,最后随便吃了一碗牛腩粉就走了(其实我是想过去吃有小时候味道的猪脚粉)。沿着熟悉的大路,看着熟悉的公园,终于能找到一点点感觉了,于是我就想去小时候住的房子看看,结果……桥已经不是那个桥,路也不是那个路,又转了好几圈,终于能看到记忆中的小路的一点影子了。我在想,小时候我就反着坐在妈妈的自行车后面,一起走过的漆黑的小路已经变成好多车道好多转弯的沥青路,路已经不是那条路,住过的房子、蹦跶过的田、游过泳抓过鱼的河也被盖起了大楼,成了许多人的幸福小家,而我只能在外面匆匆看一眼就离开。于是,我就原路返回,这次我不需要高德地图了,因为我已经记住了来时路,就像我还记得15年前的路,只是时代在变,我也在变,也就找不到小时候的路了。
在没有重游时,我时刻期待着想到江那边重游,每次到公园散步时,总会看着江那边,推测着想去的那个地方在哪,可是我现在过去了,但我却不想再过去了,也许以后还是会遥望江的那边,但却没那颗期盼的心了。
骑着新买的小电驴,想跨江过到江的另一边重游小时候蹦跶过的地方,于是我要早早就出发了,上班都没那么早。由于是新手,一路上骑的很慢,左拐右拐终于到了高德里的目的地,可是我左转右转愣是找不到记忆里的那几条路了。反复逛了十几二十分钟吧,最后随便吃了一碗牛腩粉就走了(其实我是想过去吃有小时候味道的猪脚粉)。沿着熟悉的大路,看着熟悉的公园,终于能找到一点点感觉了,于是我就想去小时候住的房子看看,结果……桥已经不是那个桥,路也不是那个路,又转了好几圈,终于能看到记忆中的小路的一点影子了。我在想,小时候我就反着坐在妈妈的自行车后面,一起走过的漆黑的小路已经变成好多车道好多转弯的沥青路,路已经不是那条路,住过的房子、蹦跶过的田、游过泳抓过鱼的河也被盖起了大楼,成了许多人的幸福小家,而我只能在外面匆匆看一眼就离开。于是,我就原路返回,这次我不需要高德地图了,因为我已经记住了来时路,就像我还记得15年前的路,只是时代在变,我也在变,也就找不到小时候的路了。
在没有重游时,我时刻期待着想到江那边重游,每次到公园散步时,总会看着江那边,推测着想去的那个地方在哪,可是我现在过去了,但我却不想再过去了,也许以后还是会遥望江的那边,但却没那颗期盼的心了。
✋热门推荐