[苦涩]在国企还是不要干太多除了自己本质工作之外的活了叭,自从上次投了一个消防安全的漫画,现在天天被单位领导白嫖[苦涩]还没一个月已经让我画3幅漫画外加今天又说让我设计一个logo了
救命[苦涩]
能不能不要一直白嫖我[苦涩]让我摆烂吧[可怜]
(要是领导找我拍照我还是乐意的[doge]起码还会拍点,画画是真不会[苦涩])
救命[苦涩]
能不能不要一直白嫖我[苦涩]让我摆烂吧[可怜]
(要是领导找我拍照我还是乐意的[doge]起码还会拍点,画画是真不会[苦涩])
看到一个关于web漫画(也就是条漫)的演出和分镜方面的教程
△S形视线诱导
传统的日漫会根据分镜框大小的调节以及对话气泡的位置来对读者进行视线诱导,和大开页的日本漫画不同,因为条漫是基于智能机阅读的作品,所以视线的移动方向是纵向固定的。因此在这方面,画条漫比话一般日漫简单的多。基本上都是要安排S形或者Z字形进行视线诱导
△所有的分镜框都可以制造紧张感
日本漫画中有一种很常用的技法,在翻页前的最后一格来吸引读者的注意,在翻页之后的第一格来增强画面的冲击力,这也算是跨页漫画独有的表现方式。而web漫画就不同了,条漫每个分镜框之间的间隔很大,可能读者在阅读A part的时候,B part还在手机屏屏幕外面呢,因此作者可以跳脱出翻页漫画的限制,自由的制造紧张感,保持作品的张弛节奏
图3-图5是上面这两点的距离讲解,分别是自然的视线诱导配置和不自然的配置;条漫的对话气泡如果太密就会影响到读者的阅读;通过单独的纵向引导也能制造出能够营造紧张感的演出效果。
这个教程当中还提到,很多漫画家在第一次画条漫的时候都会因为画面之间的空隙太大而产生不安,因此每个镜头以及对话气泡的安排都变得非常紧密。但这样的话对作品反而会产生反效果,造成读者的阅读困难,建议漫画家在画完之后自己在手机上阅读一遍实验一下具体的效果。
△S形视线诱导
传统的日漫会根据分镜框大小的调节以及对话气泡的位置来对读者进行视线诱导,和大开页的日本漫画不同,因为条漫是基于智能机阅读的作品,所以视线的移动方向是纵向固定的。因此在这方面,画条漫比话一般日漫简单的多。基本上都是要安排S形或者Z字形进行视线诱导
△所有的分镜框都可以制造紧张感
日本漫画中有一种很常用的技法,在翻页前的最后一格来吸引读者的注意,在翻页之后的第一格来增强画面的冲击力,这也算是跨页漫画独有的表现方式。而web漫画就不同了,条漫每个分镜框之间的间隔很大,可能读者在阅读A part的时候,B part还在手机屏屏幕外面呢,因此作者可以跳脱出翻页漫画的限制,自由的制造紧张感,保持作品的张弛节奏
图3-图5是上面这两点的距离讲解,分别是自然的视线诱导配置和不自然的配置;条漫的对话气泡如果太密就会影响到读者的阅读;通过单独的纵向引导也能制造出能够营造紧张感的演出效果。
这个教程当中还提到,很多漫画家在第一次画条漫的时候都会因为画面之间的空隙太大而产生不安,因此每个镜头以及对话气泡的安排都变得非常紧密。但这样的话对作品反而会产生反效果,造成读者的阅读困难,建议漫画家在画完之后自己在手机上阅读一遍实验一下具体的效果。
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