司马懿给诸葛亮下的诊断书是:事多食少,命不久。他其实漏了一项:诸葛亮睡得也少。事多食睡少,诸葛命不久。司马懿屁颠屁颠乐得要跳舞。
诸葛躬耕南阳时,虽则布衣蔬食,尚能咏:草堂春睡足,窗外日迟迟。可见睡还是睡得饱的。名位令人身死,诸葛亦不能免。
昨晚睡得早,这个早,不是三五天偶尔一早,是三年五年十年八年偶尔一早,为了不受制于医院,为了比各种恶心人活得长久,睡得早要成为常态才行。
诸葛躬耕南阳时,虽则布衣蔬食,尚能咏:草堂春睡足,窗外日迟迟。可见睡还是睡得饱的。名位令人身死,诸葛亦不能免。
昨晚睡得早,这个早,不是三五天偶尔一早,是三年五年十年八年偶尔一早,为了不受制于医院,为了比各种恶心人活得长久,睡得早要成为常态才行。
你觉得王者荣耀体验服8月11日晚更新,蔡文姬略微回调;曹操、杨戬回档;阿古朵、孙策BUG修复;战场视野机制进一步优化
蔡文姬 二技能伤害略微提升
二技能伤害:250+40/lv+0.36AP>250+40/lv+0.4AP
在上次更新中,蔡文姬二技能弹弹乐第二次命中单位后眩晕时间下调为正常值的50%,使得这名英雄的控制能力进一步削弱了,而本次更新将其二技能的AP加成略微提升,配合上次更新中对于其二技能伤害异常BUG的修复,让这名奶妈英雄的输出增加了一些。
杨戬、曹操回调至正式服版本
杨戬被动所提供的韧性:每层20%回退至每层10%
曹操:被动每层12%攻速回退至10%;大招回复量110+55/lv+0.38AD回调至120+60/LV+0.4AD;大招命中目标的回复量有内置CD
曹操和杨戬这两名传统的对抗路英雄在体验服近期改动中可谓受益颇多,杨戬被动效果直接翻倍,有三个敌人在周围即可享受60%满韧性加成,连韧性鞋都不用出了;
本次体验服更新,将曹操和杨戬近期的改动全部取消了,目测是出现了BUG或者强度失衡,或许在不远的将来会得到新的优化方案。
BUG修复
修复防御塔攻击球球时伤害不会正常升温的问题
修复蔡文姬二技能控制时长不缩短的问题
孙策新版大招加入范围提示
正式服最强打野阿古朵又被削了,本次更新将其坐骑球球受到防御塔攻击时伤害异常的BUG进行了修复,局内表现便是让阿古朵的越塔强杀能力和推塔能力均受到了影响,整体而言算是一次削弱。
上文已经提及,蔡文姬在之前的更新中加入了二技能眩晕时长衰减的设定,本次更新将这一设定变得更加稳定了,即蔡文姬控制能力再砍一刀。
体验服孙策大招进行过重做,其机制类似于破浪对决中的烈焰战船,孙策的队友在其周围时可选择上船进而实现机动移动或者打出一些骚操作COMBO。有趣的是源自孙策大招改动的破浪对决都结束了,这名英雄才加入了上船范围的提示
视野问题进一步调整
修复沈梦溪、司马懿、吕布使用大招后无法获得区域草丛视野的问题
现在女娲的三技能使用后也可获得目标的视野了
体验服上波更新中,司马懿、沈梦溪、吕布以及女娲的大招加入了视野显示,即他们使用大招后将获得落点附近清晰的视野,玩家可据此判断场上局势进而做出下一步的行动打算。然而根据姐夫实测,该机制落实的似乎有些问题,比如吕布、司马懿的大招只能在进入草丛后方可获得视野、而沈梦溪的大招也是类似设定,至于女娲则更奇怪了,同样是具有传送效果的技能,她的三技能却没加入获得落点范围视野的设定,着实令人想不明白。
以黄忠为代表的技能效果问题
黄忠大招特效:不再对于全图可见,调整为在攻击范围外,300码内有己方带视野单位时暴露特效
修复部分技能中心点在草丛中时敌方单位无法看到的问题:包括孙膑大招、沈梦溪大招、女娲三技能、司马懿大招、甄姬一技能、吕布大招
本次更新还对几名英雄的AOE技能进行了削弱,在实战中有不少英雄可利用这种“草丛大”之类的操作让自己的技能遁于无形,进而打出控制或者爆炸伤害,其中意义比较明显的便是司马懿大招和孙膑大招了,用得好的话很容易逆转团战。而此次更新之后,这些英雄的骚操作无疑是受到了遏制。
#王者荣耀#
蔡文姬 二技能伤害略微提升
二技能伤害:250+40/lv+0.36AP>250+40/lv+0.4AP
在上次更新中,蔡文姬二技能弹弹乐第二次命中单位后眩晕时间下调为正常值的50%,使得这名英雄的控制能力进一步削弱了,而本次更新将其二技能的AP加成略微提升,配合上次更新中对于其二技能伤害异常BUG的修复,让这名奶妈英雄的输出增加了一些。
杨戬、曹操回调至正式服版本
杨戬被动所提供的韧性:每层20%回退至每层10%
曹操:被动每层12%攻速回退至10%;大招回复量110+55/lv+0.38AD回调至120+60/LV+0.4AD;大招命中目标的回复量有内置CD
曹操和杨戬这两名传统的对抗路英雄在体验服近期改动中可谓受益颇多,杨戬被动效果直接翻倍,有三个敌人在周围即可享受60%满韧性加成,连韧性鞋都不用出了;
本次体验服更新,将曹操和杨戬近期的改动全部取消了,目测是出现了BUG或者强度失衡,或许在不远的将来会得到新的优化方案。
BUG修复
修复防御塔攻击球球时伤害不会正常升温的问题
修复蔡文姬二技能控制时长不缩短的问题
孙策新版大招加入范围提示
正式服最强打野阿古朵又被削了,本次更新将其坐骑球球受到防御塔攻击时伤害异常的BUG进行了修复,局内表现便是让阿古朵的越塔强杀能力和推塔能力均受到了影响,整体而言算是一次削弱。
上文已经提及,蔡文姬在之前的更新中加入了二技能眩晕时长衰减的设定,本次更新将这一设定变得更加稳定了,即蔡文姬控制能力再砍一刀。
体验服孙策大招进行过重做,其机制类似于破浪对决中的烈焰战船,孙策的队友在其周围时可选择上船进而实现机动移动或者打出一些骚操作COMBO。有趣的是源自孙策大招改动的破浪对决都结束了,这名英雄才加入了上船范围的提示
视野问题进一步调整
修复沈梦溪、司马懿、吕布使用大招后无法获得区域草丛视野的问题
现在女娲的三技能使用后也可获得目标的视野了
体验服上波更新中,司马懿、沈梦溪、吕布以及女娲的大招加入了视野显示,即他们使用大招后将获得落点附近清晰的视野,玩家可据此判断场上局势进而做出下一步的行动打算。然而根据姐夫实测,该机制落实的似乎有些问题,比如吕布、司马懿的大招只能在进入草丛后方可获得视野、而沈梦溪的大招也是类似设定,至于女娲则更奇怪了,同样是具有传送效果的技能,她的三技能却没加入获得落点范围视野的设定,着实令人想不明白。
以黄忠为代表的技能效果问题
黄忠大招特效:不再对于全图可见,调整为在攻击范围外,300码内有己方带视野单位时暴露特效
修复部分技能中心点在草丛中时敌方单位无法看到的问题:包括孙膑大招、沈梦溪大招、女娲三技能、司马懿大招、甄姬一技能、吕布大招
本次更新还对几名英雄的AOE技能进行了削弱,在实战中有不少英雄可利用这种“草丛大”之类的操作让自己的技能遁于无形,进而打出控制或者爆炸伤害,其中意义比较明显的便是司马懿大招和孙膑大招了,用得好的话很容易逆转团战。而此次更新之后,这些英雄的骚操作无疑是受到了遏制。
#王者荣耀#
996 对国家和社会而言,是利大于弊么?
首先要承认的一点,996 在发展的初级阶段,确实对国家是有好处的。像韩国上个世纪八十年代的汉江奇迹,也是一代人辛勤汗水换来的。这个阶段因为路是已经铺好的,该怎么走,怎么做都有成法,多工作一个小时,基本上就多生产一点东西。单纯的人力资源到产出的兑换,时间越长,产出基本上还是单调增加的——可能后来疲劳了,生产效率降低了,但是也不太可能是负数,国家的财富依然在不断增长。
但是,有三个绕不开问题注定了单靠 996 的红利是有限的。
一、消费;
二、创新;
三、资源诅咒。
先说【消费】。在自己收入很低的时候,时间一点都不值钱。干活干一天,可以玩三天——这就是三和大神的写照。所以这个时候多努力干一点活,收入就多一点,因为时间成本非常的便宜。但是当自己收入已经不错的时候,继续超负荷工作给自己带来的效益就比较低了,这个时候闲暇就可以带来更大的收益。这种收益来自于替代效应。
除了工作产生的倦怠之外,生产时间和消费时间存在替代。大家都 996 了,谁去逛街消费?谁去旅游?都去忙着建网站,谁来带流量?要知道富人花钱的速度是远远小于普通人的:普通人一个月可以花掉自己收入的一半甚至于更多,很多富人即便是穷奢极欲,也花不到这个比例。
提升整体的消费水平,靠的是提升大众的,尤其是收入较低的人的消费,不能靠少数的富人。如果所有人的绝大部分时间都在生产,那么很多需要时间去消费的产业需求就很容易不足。
所以如果 996 能够执行,还执行的不错,一定要有一个黑洞能够吞噬这巨大的产能——以前这个黑洞是国际贸易,现在如果要讲内循环,即便不考虑国际市场和国内市场的特点和偏好不同,单说产能,国内市场也是承接不住的。
再说【创新】。创新的之所以在早期不是问题,是因为大方向是知道的,很多创新属于「低挂水果」。创新是一个大帽子,但是难度是不一样的。比如要造发动机,比着现成的专利净室仿制;和自己已经站在顶端寻求突破,是完全不同的两个概念——前者不需要太多的原创性,加班加点的干就完了;后者难度则大的多,甚至于连从什么地方突破都不知道。
前者这种创新,是 996 效率高,本质上这种创新依然是一种「堆脑力」的活,只不过是在一定知识基础上的体力劳动,这种劳动定 KPI 是问题不大的。但是对于眼前一抹黑的原创,这种就需要更宽松和弹性的工作环境去探索了。
996 让人疲于考核,往往不利于科研人员从事高质量的研究。就程序员而言,996 不利于其自我充电,精进自己的技术,这一点也造成了「35 岁危机」——因为随着年龄的增加,编码的体力肯定肝不过年轻人,正常来说这个时候应该以技能换体能,从事不那么忙但是难度更大的工作——而如果之前一直在 996 的话,往往没有足够的机会来充电,也就没有能力胜任这样的工作,于是产生了职业危机。
重点说说第三点——【资源的诅咒】。 很多公司的 996 的背后,是巨大的人力资源的浪费。产品经理和老板朝令夕改,但是因为手下的程序员能够 996,所以产品依然能够按期交付,公司还能够维持下去。这个时候,996 的背后所掩盖的,是管理的混乱,和核心竞争力的底下。
小到一个企业,大到一个国家,如果核心竞争力是「能肝」,这个是不可持续的。尽管在其他组织都不肝的时候,自己「能肝」在早期是一个优势,但是久而久之,当「能肝」成为常态,那么这意味着管理者可以更加肆无忌惮的浪费组织的人力资源——反正能肝,所以浪费一点也无所谓了。
而一旦浪费一点无所谓,那么对于管理者来说,浪费就是一个最优解——反正手下能吃苦,就什么想法都让他们试试,然后挑一个不错的,总比自己绞尽脑汁的想更好的方案给手下省时间的好。所以这样就形成了粗放式的管理模式。导致 996 所多出来的劳动力资源,被这种管理模式给抵消了大半。
这就是资源的诅咒——水果食物唾手可得的土地上的居民往往懒于耕种,石油多的土地上的居民往往懒于工作,上司有一堆能吃苦的手下,往往管理风格就粗犷。你有什么天然的特点,那么时间长了,这个地方的组织往往就会在某些方面退化,以契合这种特点——因为当资源富集的时候,去设计如何精心使用这些资源是费心费神、得不偿失的。
而因为 996 的存在,低效的公司,不称职的老板也依然能够维持在市场中存活。但是人力是宝贵的。通过低效的劳动锁在 996 的循环里,就意味着有相应的资源不能用在其他的地方来创造更高的价值——除非认为 996 的工作就是此人能够创造的最高价值。那么产业升级也是没有必要或者滞后的——因为通过 996 还能赚到利润,那么升级产业的必要性在什么地方呢?这样就会让更多的企业以更长的时间满足于产业链的低端,而不被竞争压力所淘汰。
低效的企业和组织从国家的层面来说,就是资源的错配和浪费。人口的红利终将褪去,这种资源的错配所带来的效率损失也会越来越显著。应对方式有两种:一种是变 996 为 007, 挤出更多的人力资源来继续创造人工的「富余」;第二种是改弦更张,打破 996,提供更宽松的环境,给未来留出更多创新的可能。
前者是更容易的,更惯性的路径,如果没有人反对,往这条路去进化是应有之义;而后者更难,需要承受暂时的调整。但是 007 之后就是一条死路,一天只有 24 个小时,对人力的压榨就到此为止了;而只有那条难的路,才是不断升级装备的可持续之路。
所以说:「今天 996,是为了子孙后代不 996」,只能说是一个良好的愿望,并不是一个自然而然能成就的事实。如果不去从根本上解决问题,今天自己996,后代子孙可能反而就要 007 才够了。
来自答主【司马懿】
首先要承认的一点,996 在发展的初级阶段,确实对国家是有好处的。像韩国上个世纪八十年代的汉江奇迹,也是一代人辛勤汗水换来的。这个阶段因为路是已经铺好的,该怎么走,怎么做都有成法,多工作一个小时,基本上就多生产一点东西。单纯的人力资源到产出的兑换,时间越长,产出基本上还是单调增加的——可能后来疲劳了,生产效率降低了,但是也不太可能是负数,国家的财富依然在不断增长。
但是,有三个绕不开问题注定了单靠 996 的红利是有限的。
一、消费;
二、创新;
三、资源诅咒。
先说【消费】。在自己收入很低的时候,时间一点都不值钱。干活干一天,可以玩三天——这就是三和大神的写照。所以这个时候多努力干一点活,收入就多一点,因为时间成本非常的便宜。但是当自己收入已经不错的时候,继续超负荷工作给自己带来的效益就比较低了,这个时候闲暇就可以带来更大的收益。这种收益来自于替代效应。
除了工作产生的倦怠之外,生产时间和消费时间存在替代。大家都 996 了,谁去逛街消费?谁去旅游?都去忙着建网站,谁来带流量?要知道富人花钱的速度是远远小于普通人的:普通人一个月可以花掉自己收入的一半甚至于更多,很多富人即便是穷奢极欲,也花不到这个比例。
提升整体的消费水平,靠的是提升大众的,尤其是收入较低的人的消费,不能靠少数的富人。如果所有人的绝大部分时间都在生产,那么很多需要时间去消费的产业需求就很容易不足。
所以如果 996 能够执行,还执行的不错,一定要有一个黑洞能够吞噬这巨大的产能——以前这个黑洞是国际贸易,现在如果要讲内循环,即便不考虑国际市场和国内市场的特点和偏好不同,单说产能,国内市场也是承接不住的。
再说【创新】。创新的之所以在早期不是问题,是因为大方向是知道的,很多创新属于「低挂水果」。创新是一个大帽子,但是难度是不一样的。比如要造发动机,比着现成的专利净室仿制;和自己已经站在顶端寻求突破,是完全不同的两个概念——前者不需要太多的原创性,加班加点的干就完了;后者难度则大的多,甚至于连从什么地方突破都不知道。
前者这种创新,是 996 效率高,本质上这种创新依然是一种「堆脑力」的活,只不过是在一定知识基础上的体力劳动,这种劳动定 KPI 是问题不大的。但是对于眼前一抹黑的原创,这种就需要更宽松和弹性的工作环境去探索了。
996 让人疲于考核,往往不利于科研人员从事高质量的研究。就程序员而言,996 不利于其自我充电,精进自己的技术,这一点也造成了「35 岁危机」——因为随着年龄的增加,编码的体力肯定肝不过年轻人,正常来说这个时候应该以技能换体能,从事不那么忙但是难度更大的工作——而如果之前一直在 996 的话,往往没有足够的机会来充电,也就没有能力胜任这样的工作,于是产生了职业危机。
重点说说第三点——【资源的诅咒】。 很多公司的 996 的背后,是巨大的人力资源的浪费。产品经理和老板朝令夕改,但是因为手下的程序员能够 996,所以产品依然能够按期交付,公司还能够维持下去。这个时候,996 的背后所掩盖的,是管理的混乱,和核心竞争力的底下。
小到一个企业,大到一个国家,如果核心竞争力是「能肝」,这个是不可持续的。尽管在其他组织都不肝的时候,自己「能肝」在早期是一个优势,但是久而久之,当「能肝」成为常态,那么这意味着管理者可以更加肆无忌惮的浪费组织的人力资源——反正能肝,所以浪费一点也无所谓了。
而一旦浪费一点无所谓,那么对于管理者来说,浪费就是一个最优解——反正手下能吃苦,就什么想法都让他们试试,然后挑一个不错的,总比自己绞尽脑汁的想更好的方案给手下省时间的好。所以这样就形成了粗放式的管理模式。导致 996 所多出来的劳动力资源,被这种管理模式给抵消了大半。
这就是资源的诅咒——水果食物唾手可得的土地上的居民往往懒于耕种,石油多的土地上的居民往往懒于工作,上司有一堆能吃苦的手下,往往管理风格就粗犷。你有什么天然的特点,那么时间长了,这个地方的组织往往就会在某些方面退化,以契合这种特点——因为当资源富集的时候,去设计如何精心使用这些资源是费心费神、得不偿失的。
而因为 996 的存在,低效的公司,不称职的老板也依然能够维持在市场中存活。但是人力是宝贵的。通过低效的劳动锁在 996 的循环里,就意味着有相应的资源不能用在其他的地方来创造更高的价值——除非认为 996 的工作就是此人能够创造的最高价值。那么产业升级也是没有必要或者滞后的——因为通过 996 还能赚到利润,那么升级产业的必要性在什么地方呢?这样就会让更多的企业以更长的时间满足于产业链的低端,而不被竞争压力所淘汰。
低效的企业和组织从国家的层面来说,就是资源的错配和浪费。人口的红利终将褪去,这种资源的错配所带来的效率损失也会越来越显著。应对方式有两种:一种是变 996 为 007, 挤出更多的人力资源来继续创造人工的「富余」;第二种是改弦更张,打破 996,提供更宽松的环境,给未来留出更多创新的可能。
前者是更容易的,更惯性的路径,如果没有人反对,往这条路去进化是应有之义;而后者更难,需要承受暂时的调整。但是 007 之后就是一条死路,一天只有 24 个小时,对人力的压榨就到此为止了;而只有那条难的路,才是不断升级装备的可持续之路。
所以说:「今天 996,是为了子孙后代不 996」,只能说是一个良好的愿望,并不是一个自然而然能成就的事实。如果不去从根本上解决问题,今天自己996,后代子孙可能反而就要 007 才够了。
来自答主【司马懿】
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