交友要慎重。
其实何止交友,成年人哪怕最基本的链接都要慎重。如果链接了人品正且对自己有帮助的固然很好,如果是不着调的人,还不如通讯录不增加,垃圾人会消耗我们的能量,甚至会让我们的命运车轮向危险的方向偏离。
前些年对人脉认识错误,总是原因认识更多人,而且在结交一些口碑不好的人时,还存在侥幸心理“我能驾驭他,我能感化他,他对我不会那样……”事实一次次打脸,职业生涯屡受挫折且损失了不少银子。
现在的我有明确的原则,不可以链接人,即使工作关系认识一些人也保持公务接触的层面。在打算和一个人交朋友或者深入合作之前,除了自己冷静评估外,还会从第三方了解他,因为是第三方,信息自然全面而真实。
上个周一个局长介绍了A来找我,是业务投诉的事。临见A之前我找局长问这个人情况,局长说这个人具体干啥他不清楚,自己和他哥哥熟悉,他可能是干小生意的吧云云……
当时我就犯嘀咕,见面后聊了一个小时,投诉的事自然处理好了。A没主动有,又说自己民政局的,然后认识这个认识那个,可以介绍我认识给我帮忙,提到的名字都是各单位一把手,有些我认识甚至是好朋友。
为了工作开拓,如果A是有能量的人,链接一下自然是好,但评估还是必须的。找了得力干将,不到一个小时回来结果了:是个十足的大忽悠。
阿弥托福。
远离他。
其实何止交友,成年人哪怕最基本的链接都要慎重。如果链接了人品正且对自己有帮助的固然很好,如果是不着调的人,还不如通讯录不增加,垃圾人会消耗我们的能量,甚至会让我们的命运车轮向危险的方向偏离。
前些年对人脉认识错误,总是原因认识更多人,而且在结交一些口碑不好的人时,还存在侥幸心理“我能驾驭他,我能感化他,他对我不会那样……”事实一次次打脸,职业生涯屡受挫折且损失了不少银子。
现在的我有明确的原则,不可以链接人,即使工作关系认识一些人也保持公务接触的层面。在打算和一个人交朋友或者深入合作之前,除了自己冷静评估外,还会从第三方了解他,因为是第三方,信息自然全面而真实。
上个周一个局长介绍了A来找我,是业务投诉的事。临见A之前我找局长问这个人情况,局长说这个人具体干啥他不清楚,自己和他哥哥熟悉,他可能是干小生意的吧云云……
当时我就犯嘀咕,见面后聊了一个小时,投诉的事自然处理好了。A没主动有,又说自己民政局的,然后认识这个认识那个,可以介绍我认识给我帮忙,提到的名字都是各单位一把手,有些我认识甚至是好朋友。
为了工作开拓,如果A是有能量的人,链接一下自然是好,但评估还是必须的。找了得力干将,不到一个小时回来结果了:是个十足的大忽悠。
阿弥托福。
远离他。
我发现自己很奇怪的一点是,剧情在我心里的位置是:如果故事不放在游戏里,在b站上有人做剧情集合,我没有想点开看的兴趣和冲动。但是放在游戏里,经过辛苦做任务打副本充钱后战战兢兢地抽卡并且抽到了,就会一下子有种苦尽甘来的感觉。像一种暗示:你这么辛苦得到的卡不看剧情岂不是很浪费——这种心态下看剧情和什么都不做(白嫖)在b站云玩是两种截然不同的感觉。所以在这种时候如果卡面剧情写的很糟糕就会有一种被骗了的感觉,“我费老劲抽到结果就给我看这玩意糊弄我”的心情。
之前看过一个博主说是游戏开发商想出来的模式,一种制造心理落差的手段,就是把除了抽卡之外的玩法/日常任务做得极其无聊,让你为抽卡见到自推的过程中忍受折磨,终于苦尽甘来见到了自推,这时候会觉得自推格外迷人看起来无比顺眼(一种强烈的落差对比),导致玩家对角色的好感度直线上升(比什么都不做的情况下要上升的更快)。也就是说用这种心里落差和类似吊桥效应给玩家制造幻觉,自以为自己很爱角色:“你看我为了抽到你/见到你花费了多少钱/时间/情感,我一定是爱你才如此”。玩家自己也会给自己这种暗示。所以如果除去在游戏里漫长的抽卡空窗期,什么都不做就可以看剧情/看卡面/互动,反而没有那种“追爱”的参与感和真实感。似乎即使是虚拟的游戏,浪漫和爱也不见的唾手可得就是好,有追逐有参与才有握在手里的真实感。
所以我想,既然没有自己玩游戏/参与游戏的过程就大概率没兴趣知道男主角们的故事,那我玩乙女游戏对它故事本身的兴趣是很小的,我更感兴趣的是参与游戏(故事)的自己有什么样的体验。跟是否代入女主角又是另外一个话题。所以,玩乙女游戏最终指向的还是自己,如果没有游戏框架,仅仅摘出剧情它是不会吸引我的(只讲光夜,它的大部分剧情实在无聊…
从游戏的整体性来说,文字剧情向的游戏最重要的玩法就是剧情,一个游戏的剧情没有游戏框架所有元素集合(音乐、立绘、卡面等等)的加成,就完全没有什么可读性的话,但这个游戏的玩法终极指向还是看它这个无聊到极点的剧情……就很矛盾,这是我自己玩的过程最难忍受的地方。但即使这样我都玩的下去,自己都觉得不可思议,之前放弃过很长时间,最近又拾起来继续,想来是抽卡这种赌博性质的游戏确实会刺激人,给人快感。即使知道它是无底洞还是忍不住恶劣的侥幸心,还有一种心理是给游戏充了很多钱总想着通过抽卡赢回来,但这也是一厢情愿,永远不可能,投进去的都是沉没成本,事实上就是每一次卡池都会砸钱。
之前看过一个博主说是游戏开发商想出来的模式,一种制造心理落差的手段,就是把除了抽卡之外的玩法/日常任务做得极其无聊,让你为抽卡见到自推的过程中忍受折磨,终于苦尽甘来见到了自推,这时候会觉得自推格外迷人看起来无比顺眼(一种强烈的落差对比),导致玩家对角色的好感度直线上升(比什么都不做的情况下要上升的更快)。也就是说用这种心里落差和类似吊桥效应给玩家制造幻觉,自以为自己很爱角色:“你看我为了抽到你/见到你花费了多少钱/时间/情感,我一定是爱你才如此”。玩家自己也会给自己这种暗示。所以如果除去在游戏里漫长的抽卡空窗期,什么都不做就可以看剧情/看卡面/互动,反而没有那种“追爱”的参与感和真实感。似乎即使是虚拟的游戏,浪漫和爱也不见的唾手可得就是好,有追逐有参与才有握在手里的真实感。
所以我想,既然没有自己玩游戏/参与游戏的过程就大概率没兴趣知道男主角们的故事,那我玩乙女游戏对它故事本身的兴趣是很小的,我更感兴趣的是参与游戏(故事)的自己有什么样的体验。跟是否代入女主角又是另外一个话题。所以,玩乙女游戏最终指向的还是自己,如果没有游戏框架,仅仅摘出剧情它是不会吸引我的(只讲光夜,它的大部分剧情实在无聊…
从游戏的整体性来说,文字剧情向的游戏最重要的玩法就是剧情,一个游戏的剧情没有游戏框架所有元素集合(音乐、立绘、卡面等等)的加成,就完全没有什么可读性的话,但这个游戏的玩法终极指向还是看它这个无聊到极点的剧情……就很矛盾,这是我自己玩的过程最难忍受的地方。但即使这样我都玩的下去,自己都觉得不可思议,之前放弃过很长时间,最近又拾起来继续,想来是抽卡这种赌博性质的游戏确实会刺激人,给人快感。即使知道它是无底洞还是忍不住恶劣的侥幸心,还有一种心理是给游戏充了很多钱总想着通过抽卡赢回来,但这也是一厢情愿,永远不可能,投进去的都是沉没成本,事实上就是每一次卡池都会砸钱。
好容易赶在双十一结束之前把东西拼完,今早起来发现,用了一年的百洁布已是最后一张,然后我还忘了囤。。。这款dm百洁布还是之前跟专门卖碧然德饮水机的店铺一起当添头买来的,收到竟然意外好用!所有油脂脏物一擦就走一冲就净,自来水洗完也不怎么留油脂,不会有油腻腻的感觉,一张百洁布能用好久,最好用没有之一。抱着侥幸心理问了下供应商,发现竟然也有货,价格和我当时用完所有券+满减买价格差不多,10张/29.9可以用好久,强烈给大家推荐。不好用随时找我[哈哈]
❤️存图用V扫直达,最好用的我全都有[偷笑]
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