#未定事件簿[超话]#
慕名去看了806天视频,对视频内容不感兴趣觉得聒噪就没听,仔细看了评论区,总结一下大概是这样:
1.不许说mhy不好是吧!结晶mvb急了!
2.大量退坑玩家冲进评论区对wdsjb未来发展作出重要指示。
3.诡计多端的过激梦女披代入党的皮质问莫弈到底是爱玩家还是蔷薇
4.退坑小作文
最后声明,本人不是理中客哈,我歪屁股mvb,本条微博所有言论都为博主主观言论,要客观公正的不必看੭ ᐕ)੭*⁾⁾
慕名去看了806天视频,对视频内容不感兴趣觉得聒噪就没听,仔细看了评论区,总结一下大概是这样:
1.不许说mhy不好是吧!结晶mvb急了!
2.大量退坑玩家冲进评论区对wdsjb未来发展作出重要指示。
3.诡计多端的过激梦女披代入党的皮质问莫弈到底是爱玩家还是蔷薇
4.退坑小作文
最后声明,本人不是理中客哈,我歪屁股mvb,本条微博所有言论都为博主主观言论,要客观公正的不必看੭ ᐕ)੭*⁾⁾
新到的硬核本怎么可以错过?马上约一波,虽然算不上惊艳,但在近期玩的硬核本里算还可玩的。
✅剧本信息:
❤No.165【阎罗贴2】
【综合评分】7.5 | 10
【剧本类型】现代 | 变格 | 推理 | 还原
【剧本配置】7人,4男3女
【剧本时长】5-6h
【体验角色】贾伊念
【体验店铺】似梦沉浸式推理俱乐部
【本场DM】小黄
【剧本价格】158,团体卡折后105
✅故事性:
很多剧本的故事背景都很相似,让我提不起兴趣。但此剧本故事背景新颖,围绕着苗寨和蛊毒的事情展开,带着一丝神秘深深吸引我。变格的设定,本格的手法,这都不重要。此剧本是轻手法重还原的一个本。
✅剧本亮点:
虽然有几起命案,但只是开胃菜而已。围绕着错综复杂的人物关系,对数十年的事情进行梳理,对于喜欢还原故事的玩家真是太赞了。
✅可玩性:
以狼人杀的方式开场,结果全程都被套路了。游戏过程中会感到有些不理解,随着游戏的进行发现很有趣的伎俩。剧本的体量中等,复杂的人物关系庞大的故事背景,牵扯着几代人的古老传说,盘起来很爽。
✅体验感:
有几起凶案,设定犯案看起来很有趣,难度也不高。也无须注重动机和手法,但也有不少杠点让人感到不合理。整个故事围绕着苗寨、蛊虫、传说和几代人的恩怨展开,对于喜欢还原故事的玩家很吸引人。但法王的设定让人有丝不理解,或者说是多余,后期的反转也很牵强。
✅推荐玩家:
推荐进阶玩家、硬核玩家,因为故事很庞大,有很多细节需要脑洞和推理。不推荐推土机、新手玩家,因为新手玩家会比较吃力,没有过于严谨的凶案推土机会感觉坐牢。
✅总结:
虽然算不上很好玩的一个本,但在近期玩过的硬核本里算可冲的,起码不会让人生气。设定很有趣,玩法方面也有一些创新。弱案件重还原,所以不要把它当成一个硬核本,当成一个大还原本玩会舒服很多。虽然按键和一人物让人感到费解,但整个大的故事背景和人们之间的恩怨情仇盘起来还是很有趣的。
#剧本杀##剧本# https://t.cn/A6JPX6FY
✅剧本信息:
❤No.165【阎罗贴2】
【综合评分】7.5 | 10
【剧本类型】现代 | 变格 | 推理 | 还原
【剧本配置】7人,4男3女
【剧本时长】5-6h
【体验角色】贾伊念
【体验店铺】似梦沉浸式推理俱乐部
【本场DM】小黄
【剧本价格】158,团体卡折后105
✅故事性:
很多剧本的故事背景都很相似,让我提不起兴趣。但此剧本故事背景新颖,围绕着苗寨和蛊毒的事情展开,带着一丝神秘深深吸引我。变格的设定,本格的手法,这都不重要。此剧本是轻手法重还原的一个本。
✅剧本亮点:
虽然有几起命案,但只是开胃菜而已。围绕着错综复杂的人物关系,对数十年的事情进行梳理,对于喜欢还原故事的玩家真是太赞了。
✅可玩性:
以狼人杀的方式开场,结果全程都被套路了。游戏过程中会感到有些不理解,随着游戏的进行发现很有趣的伎俩。剧本的体量中等,复杂的人物关系庞大的故事背景,牵扯着几代人的古老传说,盘起来很爽。
✅体验感:
有几起凶案,设定犯案看起来很有趣,难度也不高。也无须注重动机和手法,但也有不少杠点让人感到不合理。整个故事围绕着苗寨、蛊虫、传说和几代人的恩怨展开,对于喜欢还原故事的玩家很吸引人。但法王的设定让人有丝不理解,或者说是多余,后期的反转也很牵强。
✅推荐玩家:
推荐进阶玩家、硬核玩家,因为故事很庞大,有很多细节需要脑洞和推理。不推荐推土机、新手玩家,因为新手玩家会比较吃力,没有过于严谨的凶案推土机会感觉坐牢。
✅总结:
虽然算不上很好玩的一个本,但在近期玩过的硬核本里算可冲的,起码不会让人生气。设定很有趣,玩法方面也有一些创新。弱案件重还原,所以不要把它当成一个硬核本,当成一个大还原本玩会舒服很多。虽然按键和一人物让人感到费解,但整个大的故事背景和人们之间的恩怨情仇盘起来还是很有趣的。
#剧本杀##剧本# https://t.cn/A6JPX6FY
2022游戏育碧的著名女导演Jade Raymond(代表作品是刺客信条的初代)在近日举行的游戏开发者大会上表示:“我认为将来的游戏不能一味的扩大制作阵容与成本,因为这样做太野蛮了,相对的因该留一部分的空间给消费者或是愿意参与制作的进阶玩家,这样做可以大大的延长一款游戏的生命和有效的激起玩家的兴趣。”
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