"阔别27年的优秀重制,玛娜之剑再次绽放光芒。"
2022年11月7日,我用8小时32分08秒通关并且白金了PS4版本《圣剑传说3:重制版》。如果说JRPG是孤高璀璨的繁星,那么APRG也许就是响应繁星光芒的深邃天空吧,而《圣剑传说》则是这片深邃中,熠熠生辉的一块,令人眼前一亮。
感谢PS二档会员让我有幸玩到这款ARPG游戏,这一款来自27年的"炒冷饭"不香也不淡。首先《圣剑传说3》是对原版的完全革新,程度可以与ff7re生化re相较,其次也就是se制作的,没错又是se,既然是se那么必然就有符合lsp癖好的二次元立绘和画风,跌宕起伏的剧情,流连忘返的配乐。但我觉得啊,虽然这次重制已然合格,但披着"次时代的皮"书写着一段传统而又平淡的"热血"故事,似乎已经有点落后了,如果说是传统的"boy meet girl"的剧情,那来的越多也是多多益善的,此次re的剧情更让我觉得拯救世界似乎变得中二而儿戏,不够燃。还好,se的传统艺能发挥到位了,玩家也愿意买单。除此之外,就我体验而看,游戏中也是存在很多瑕疵的:赶工痕迹明显、视角问题、人物动作表情僵硬、战斗频繁且不够多元。特别是赶工现象,建模的超频繁的重复使用,每次见到相同的商人和跳舞都蚌埠住了。
《圣剑传说》无疑是个优秀的系列,此次最新作品的重制更是展露游戏锋芒,是成功的一次重生,也是承前启后,继往开来的新起点,世界仍然黯淡,希望尚未灿烂,勇者必将前进!

异度之刃3也打完了,花费了半年的时间才通关,不得不说,上一部我这么用心,长时间玩的作品还是《塞尔达传说》
感触好多,有很多的心得想分享,被里面的很多的情节触动到了,虽然我第一代和第二代都没有玩
关于本作的主题,很多人都说是对生命的思考,生命存在的意义,我感觉的更多的不仅仅是生命长度的本身,更多的是人性的探讨,就好像Z的存在一样
两个世界的碰撞,因为害怕碰撞的未来,人们的思念形成Z那样的梅比乌斯,将瞬间变成永恒,在自己制定的规则里,任由生命不断的循环为自己提供养分,就像Z里面出现的那个舞台,生命的舞台,而他作为观众,别人的每一次轮回在他眼里只是演出的演员,可怜N和M,追寻着当下的永恒,沦为了棋子
就像是潘多拉的魔盒,即便打开了人的罪恶,但是最终还是留下了希望,就是这个改变世界的希望,贯穿着本作的主题
人物性格也超级喜欢,喜欢诺亚的勇敢,弥央的温柔、兰兹的鲁莽、圣奈的强大,泰恩的冷静、优尼的率真、主角团外,更多的角色带来深刻的思考,艾赛尔对战斗的渴望、约兰对强大的追求、美雅对思念的继承和尤尼斯对送行者职业的探讨、莎莉亚对自己定位的迷失……他们每个人都在用自己的方式去思考生命的意义在哪里,是什么,怎么做?
有限生命的十年,怎么做才是最满足
本作的场景真的好美,CG动画好长,感觉真的是在看一个动漫电影,而不是一个游戏,最磕的当然是诺亚和弥央的爱情拉,他们接吻的瞬间我都感觉是想哭了,那画面好像《你的名字》里的黄昏之时,不愧是年度JRPG神作
最后有个现实意义传递,每个人都有自由选择的权力,不满足少数人既定的规则,你也是诺亚,勇敢的去改变它,也算是激励自己前行的动力吧

2022的第十二个游戏异度神剑3通关!

今年最好玩的jrpg,前前后后3个月玩了110多个小时终于通关了,实际上还有好多支线没玩,英雄倒是全觉醒了不过也没练满级[跪了]太肝了全部内容弄完怎么也得再多50小时。

总体剧情还是满意的,槽点比较多,最大的反派Z不过是个乐子人,问为什么让世界暂停和制造那么多梅比乌斯,答找点乐子。确实绷不住[笑哈哈]我泪点比较高了但是结尾还是哭了,最后的分离cg做的真好,配乐到位情感拉满都给我哭,希望dlc能实现团聚吧。


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