#玛雅历[超话]# 周末的早晨问候朋友们早安,我是子月,我是另外一个你。
今天我们来到了红地球波符的第8天,银河的黄种子,银河调性带来的提问是:我是否活出我所相信的?我如何活出我所相信的生活? 答案是黄种子。
银河星系的黄种子是2013年7月26日至2014年7月24日的星系印记。这一年预示着银河新意识的光束进入到地球的心智场域,这道 13:20 自然时间频率的光束,让人类有机会超越 12:60 的机械时间的频率影响,有机会转化、超越集体共业系统下,影响每个人心灵成长的障碍。
你可以再一次回顾这段时期,在你的生命里发生的那些重要事件,和你的内在所经验的变化。透过总结、回顾,将你的领悟,正向的意念,借由着隐藏力量红地球,种下善的因,扩大这股善念的力量。
银河调性代表着和谐、整合、完整,就像美丽的银河系一样,包含了如此浩瀚的行星,还同时保持着和谐的律动,保持着每一个细节的完美。银河调性带出了活出信念的主题,而黄种子的关键词是开花、目标、觉察、对准,代表着纯真的人。让我们着眼于更加广阔的宇宙,播种下全新意识的种子。
去看见,你的每一个起心动念,每一句话语,每一个选择都是你向未来的自己撒下的一粒种子。保持一点耐心,所有的种子都会破土发芽,用你的信心和聚焦去滋养他们。
今天的支持力量是蓝鹰,让我们在内在的视野中看向未来,召唤未来的记忆来成就现在。
今天的指引力量是黄星星,问一问自己:如果生命就是艺术,那么我想要呈现出怎样的优雅呢?如果说种子的快乐满足来自于开花结果,那人生最美妙的地方,就是每个人都可以自我实现,活出轻松喜悦满足的自己。让我们将意愿化为意识的种子,在轻松美好的心态下,让爱与快乐成为浇灌梦想种子的最佳养分。
红地球波符的黄种子,适合将你的「渴望」像种子一样播种下去,让它根植于大地。透过实际的行动,为你所想要实现的愿望,做一些现实的事情,这就像为种子灌溉和施肥,把你的时间和精力专注在你的心愿之上,静待花开结果。
祝福大家播种快乐。
跟随能量播报,生活轻松美好。
今天我们来到了红地球波符的第8天,银河的黄种子,银河调性带来的提问是:我是否活出我所相信的?我如何活出我所相信的生活? 答案是黄种子。
银河星系的黄种子是2013年7月26日至2014年7月24日的星系印记。这一年预示着银河新意识的光束进入到地球的心智场域,这道 13:20 自然时间频率的光束,让人类有机会超越 12:60 的机械时间的频率影响,有机会转化、超越集体共业系统下,影响每个人心灵成长的障碍。
你可以再一次回顾这段时期,在你的生命里发生的那些重要事件,和你的内在所经验的变化。透过总结、回顾,将你的领悟,正向的意念,借由着隐藏力量红地球,种下善的因,扩大这股善念的力量。
银河调性代表着和谐、整合、完整,就像美丽的银河系一样,包含了如此浩瀚的行星,还同时保持着和谐的律动,保持着每一个细节的完美。银河调性带出了活出信念的主题,而黄种子的关键词是开花、目标、觉察、对准,代表着纯真的人。让我们着眼于更加广阔的宇宙,播种下全新意识的种子。
去看见,你的每一个起心动念,每一句话语,每一个选择都是你向未来的自己撒下的一粒种子。保持一点耐心,所有的种子都会破土发芽,用你的信心和聚焦去滋养他们。
今天的支持力量是蓝鹰,让我们在内在的视野中看向未来,召唤未来的记忆来成就现在。
今天的指引力量是黄星星,问一问自己:如果生命就是艺术,那么我想要呈现出怎样的优雅呢?如果说种子的快乐满足来自于开花结果,那人生最美妙的地方,就是每个人都可以自我实现,活出轻松喜悦满足的自己。让我们将意愿化为意识的种子,在轻松美好的心态下,让爱与快乐成为浇灌梦想种子的最佳养分。
红地球波符的黄种子,适合将你的「渴望」像种子一样播种下去,让它根植于大地。透过实际的行动,为你所想要实现的愿望,做一些现实的事情,这就像为种子灌溉和施肥,把你的时间和精力专注在你的心愿之上,静待花开结果。
祝福大家播种快乐。
跟随能量播报,生活轻松美好。
(此条纯纯对o黑泥)
我看到op吹o音乐好别的游戏都不行都不注重疯狂拉踩我就想笑……(重点是op们真的是说别的游戏全都不如o)
试问有哪个游戏的配乐不好的,二游不都挺注重的嘛,而且说实在的,我觉得o的配乐只是一般的好,就是单纯拿出来听不错,但是呢,并不是很配合游戏场景本身,我始终觉得游戏bgm就是要为游戏场景服务的,我记得我真正游戏bgm的启蒙是真三系列,打架的时候那是真的很棒而且很有氛围的中国风摇滚,在过场的时候还有幕间的都很棒,我最有印象的是三代的long time ago,大蛇的幕间,这两个是那种过去的事情留有遗憾,我们只是故事的见证者为其哀叹的感觉,三国遇上战国,非常棒的融合风格战斗曲,还有战国三代魔性的啊啊啊天声(这个就很洗脑了);老滚五(一样是开放世界)野外bgm的沧桑感史诗感,我永远记得我当时不知道车夫可以快速主城旅游,疯狂跑腿为了学魔法跑到冬堡,在停下来的时候听到的horizon;还有塞尔达战斗时候的钢琴让人绷紧了精神,公主的回忆遥远又让人感叹;ff3的大地图,超棒的悠久之风,给人一种很漫长的旅途的感觉,还有暗黑之云迷宫的;宝可梦里面充满欲望与迷失的黑色都市,热闹的雷文市,总在下雪的映雪镇,还有已经变成了广播电台的治愈版的紫苑镇;甚至是作为文字游戏的逆转裁判里的锯子叔主题曲,质问,异议都是特别贴合场景的,是那种不违和而且听到就能想到对应的场景,以及当时自己玩的时候是个什么样的
如果说用单机来比太欺负o了的话,那作为网游的dnf里面的登录曲(虽然听到就知道掉线了),那种空灵却又传奇的感觉,还有全游戏最带感的极昼,一股古代韩国味儿的天界神之都根特,还有打狄瑞吉那个图的那种悲凉的感觉(人家使徒为了不给人类带来灾难都跑那么远了还是被扔过去了……赫尔德你真的不是人,不对她本来就不是人)
什么?dnf是端游是在电脑上面的欺负人?那同为氪金抽卡手游的七都呢……我觉得七都bgm真不比o差吧,而且同为国产,也是国人作曲,纯白的救济,那种圣洁的咏唱感,不论多少次听到,都能想到长出翅膀的羽弥抱着死去的主角,那种为大地献上祈祷,却又无可奈何的感觉,真的是听到就能想到画面,和当时的震撼感……而且不止一个结局这样子,这个只是最神的,七都每一个结局的bgm和对应的剧情,以及那个结尾动画(ppt)特别符合
真的是怀疑能这么吹踩所有游戏不重视的都是没怎么玩过游戏的小孩,甚至手游都没有怎么玩过的那种,嗯,这里真的是特地没提14,不然粉丝滤镜(嘿嘿……祖坚……),公平起见,加上提了的话我这大概就写不完了吧,因为里面喜欢的实在是太多了说不完
刚刚搞图的时候才看到这个怎么成mhy的王牌,绷不住,到底哪里王牌了(我可以说我觉得o的音乐虽然水平有但是缺少灵魂吗,这是可以说的吗?)
我看到op吹o音乐好别的游戏都不行都不注重疯狂拉踩我就想笑……(重点是op们真的是说别的游戏全都不如o)
试问有哪个游戏的配乐不好的,二游不都挺注重的嘛,而且说实在的,我觉得o的配乐只是一般的好,就是单纯拿出来听不错,但是呢,并不是很配合游戏场景本身,我始终觉得游戏bgm就是要为游戏场景服务的,我记得我真正游戏bgm的启蒙是真三系列,打架的时候那是真的很棒而且很有氛围的中国风摇滚,在过场的时候还有幕间的都很棒,我最有印象的是三代的long time ago,大蛇的幕间,这两个是那种过去的事情留有遗憾,我们只是故事的见证者为其哀叹的感觉,三国遇上战国,非常棒的融合风格战斗曲,还有战国三代魔性的啊啊啊天声(这个就很洗脑了);老滚五(一样是开放世界)野外bgm的沧桑感史诗感,我永远记得我当时不知道车夫可以快速主城旅游,疯狂跑腿为了学魔法跑到冬堡,在停下来的时候听到的horizon;还有塞尔达战斗时候的钢琴让人绷紧了精神,公主的回忆遥远又让人感叹;ff3的大地图,超棒的悠久之风,给人一种很漫长的旅途的感觉,还有暗黑之云迷宫的;宝可梦里面充满欲望与迷失的黑色都市,热闹的雷文市,总在下雪的映雪镇,还有已经变成了广播电台的治愈版的紫苑镇;甚至是作为文字游戏的逆转裁判里的锯子叔主题曲,质问,异议都是特别贴合场景的,是那种不违和而且听到就能想到对应的场景,以及当时自己玩的时候是个什么样的
如果说用单机来比太欺负o了的话,那作为网游的dnf里面的登录曲(虽然听到就知道掉线了),那种空灵却又传奇的感觉,还有全游戏最带感的极昼,一股古代韩国味儿的天界神之都根特,还有打狄瑞吉那个图的那种悲凉的感觉(人家使徒为了不给人类带来灾难都跑那么远了还是被扔过去了……赫尔德你真的不是人,不对她本来就不是人)
什么?dnf是端游是在电脑上面的欺负人?那同为氪金抽卡手游的七都呢……我觉得七都bgm真不比o差吧,而且同为国产,也是国人作曲,纯白的救济,那种圣洁的咏唱感,不论多少次听到,都能想到长出翅膀的羽弥抱着死去的主角,那种为大地献上祈祷,却又无可奈何的感觉,真的是听到就能想到画面,和当时的震撼感……而且不止一个结局这样子,这个只是最神的,七都每一个结局的bgm和对应的剧情,以及那个结尾动画(ppt)特别符合
真的是怀疑能这么吹踩所有游戏不重视的都是没怎么玩过游戏的小孩,甚至手游都没有怎么玩过的那种,嗯,这里真的是特地没提14,不然粉丝滤镜(嘿嘿……祖坚……),公平起见,加上提了的话我这大概就写不完了吧,因为里面喜欢的实在是太多了说不完
刚刚搞图的时候才看到这个怎么成mhy的王牌,绷不住,到底哪里王牌了(我可以说我觉得o的音乐虽然水平有但是缺少灵魂吗,这是可以说的吗?)
当我们被AI系统推荐的内容所“圈养”(下篇)
AI推荐内容机制所造成的第一个问题,就是吸收内容的同质化。信息大爆炸的年代,让我们原本有机会可以接触到各种不同的事件、知识和观点。但当内容并不是自然随机,或者我们主动选择,而是AI根据我们的“胃口”主动推荐,那自然就会变成爱吃什么拼命给,完全不去考虑信息、知识的丰富度。我们将很难接触到那些新鲜的,不一样的世界。
它所造成的第二个问题,就是内容的低俗化和表层化。这种低俗未必表现为暴力色情擦边球这些形式,而是更多体现在“3分钟看完四大名著”这样的内容上。AI推荐机制,为了保证流量最大化,最优先推荐的,一定是那些所谓的爆款,而社会永远是金字塔型的,所以它推荐的,永远都是那些大众的、媚俗的内容。大众和媚俗本身没有问题,下里巴人和阳春白雪都可以很好听。但AI推荐机制将会极大地增强媚俗内容的传播性,抹杀掉原本小众、深度内容的传播空间,而我们也就自然失去了通过媒体提升自我的机会。
而第三个也是更严重的问题:AI推荐机制会根据你的喜好,优先推荐符合你三观认同的内容给你。这个现象可以被叫做信息茧房、回声室或者同温层,但无论叫什么,它所造成的结果是一致的:我们会活在自己的“同温层”里,越来越有自信,也越来越无法容忍那些意见、三观与我们不同的人。
以前,我们身边的人也一定会有各种观点、三观差异,但是我们必须学会和他们相处,我们也就必须容忍和接纳这些不同的意见。但在AI推荐机制的帮助下,我们将不再需要听到那些不同的声音,只需要和自己喜好相同的人一起相互取暖就好了。
如果说前面两个问题只是造成了个人兴趣和知识的局限,第三个问题则会造成社会的极大割裂,这个现象最近几年已经越来越明显 —— 在这些媒体平台的“帮助”下,大部分人,包括我自己,对不同声音的容忍性已经越来越低,在“信息茧房”的小圈子中养蛊出的各种极端主义情绪:性别仇视、阶层仇视、民族仇视、地域仇视也越来越明显。
AI推荐内容机制所造成的第一个问题,就是吸收内容的同质化。信息大爆炸的年代,让我们原本有机会可以接触到各种不同的事件、知识和观点。但当内容并不是自然随机,或者我们主动选择,而是AI根据我们的“胃口”主动推荐,那自然就会变成爱吃什么拼命给,完全不去考虑信息、知识的丰富度。我们将很难接触到那些新鲜的,不一样的世界。
它所造成的第二个问题,就是内容的低俗化和表层化。这种低俗未必表现为暴力色情擦边球这些形式,而是更多体现在“3分钟看完四大名著”这样的内容上。AI推荐机制,为了保证流量最大化,最优先推荐的,一定是那些所谓的爆款,而社会永远是金字塔型的,所以它推荐的,永远都是那些大众的、媚俗的内容。大众和媚俗本身没有问题,下里巴人和阳春白雪都可以很好听。但AI推荐机制将会极大地增强媚俗内容的传播性,抹杀掉原本小众、深度内容的传播空间,而我们也就自然失去了通过媒体提升自我的机会。
而第三个也是更严重的问题:AI推荐机制会根据你的喜好,优先推荐符合你三观认同的内容给你。这个现象可以被叫做信息茧房、回声室或者同温层,但无论叫什么,它所造成的结果是一致的:我们会活在自己的“同温层”里,越来越有自信,也越来越无法容忍那些意见、三观与我们不同的人。
以前,我们身边的人也一定会有各种观点、三观差异,但是我们必须学会和他们相处,我们也就必须容忍和接纳这些不同的意见。但在AI推荐机制的帮助下,我们将不再需要听到那些不同的声音,只需要和自己喜好相同的人一起相互取暖就好了。
如果说前面两个问题只是造成了个人兴趣和知识的局限,第三个问题则会造成社会的极大割裂,这个现象最近几年已经越来越明显 —— 在这些媒体平台的“帮助”下,大部分人,包括我自己,对不同声音的容忍性已经越来越低,在“信息茧房”的小圈子中养蛊出的各种极端主义情绪:性别仇视、阶层仇视、民族仇视、地域仇视也越来越明显。
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