简单说说《新蝙蝠侠》的观影感受吧!
1. 我看的是IMAX厅,又是坐在第六排,所以沉浸感特别好,不过还是建议座位往后选一些;
2. 《新蝙》是2D的,很好的规避了大量夜景看3D所导致的一片漆黑,加上疫情,能不看3D的还是不看为好;
3. 影片近三个小时,不过节奏把控非常紧凑,探案解谜也是做得丝丝入扣,观影全程都没顾上喝水;
4. 《新蝙》是目前所有蝙蝠侠电影里把老爷侦探的一面展现的最好的,也非常符合“最伟大的侦探”的漫画设定,也是DC(侦探漫画)的基调;
4. 个人感觉,如果非要比的话:诺兰的三部曲有下沉深度和讨论空间,但是脱离漫画设定太多了,而且打戏是真的很拉胯;扎导的本蝠是已经成熟态的老爷,和路人观众有一定距离感,主线也是“救赎”,而不是更有代入感的“成长”;
5. 《新蝙》的故事时间是布鲁斯成为蝙蝠侠的第二年,设定是改编自《蝙蝠侠:地球一》,和我们熟悉的蝙蝠侠故事有很大的不同,比方说韦恩家族的秘密、玛莎的娘家,以及阿福和布鲁斯的关系等等;
6. 因为是成为蝙蝠侠的第二年,有着很多迷茫、愤怒和失衡感,身份边界的模糊,所以打斗和装备的应用上没有本蝠那么收放自如,情感上也离普通人更近,拉近了和观众的距离;
7. 戈登警长为何对蝙蝠侠的无条件信任没有剧情铺垫,一上来就带着蝙蝠侠进到有一群警察办案的案发现场了,不过人物随着剧情的推进也逐渐立体有层次;
8. 佐伊的猫女肯定没有海瑟薇的那么美,但是就是给你感觉她就是猫女,不论是眼神还是肢体动作,把猫的气质拿捏得非常好;
9. 反派同样很出彩,谜语人据说有借鉴十二宫,企鹅人也是能屈能伸的枭雄,最后谜语人的狱友更是一个重磅彩蛋!
10. 罗伯特·帕丁森演技没得挑,把这个阶段的蝙蝠侠气质诠释得非常到位,绝对不用去演给片儿的[允悲]
很期待能有续作,也最好不要进DC宇宙,现在的DC电影能先学会讲好故事就很不易了!
1. 我看的是IMAX厅,又是坐在第六排,所以沉浸感特别好,不过还是建议座位往后选一些;
2. 《新蝙》是2D的,很好的规避了大量夜景看3D所导致的一片漆黑,加上疫情,能不看3D的还是不看为好;
3. 影片近三个小时,不过节奏把控非常紧凑,探案解谜也是做得丝丝入扣,观影全程都没顾上喝水;
4. 《新蝙》是目前所有蝙蝠侠电影里把老爷侦探的一面展现的最好的,也非常符合“最伟大的侦探”的漫画设定,也是DC(侦探漫画)的基调;
4. 个人感觉,如果非要比的话:诺兰的三部曲有下沉深度和讨论空间,但是脱离漫画设定太多了,而且打戏是真的很拉胯;扎导的本蝠是已经成熟态的老爷,和路人观众有一定距离感,主线也是“救赎”,而不是更有代入感的“成长”;
5. 《新蝙》的故事时间是布鲁斯成为蝙蝠侠的第二年,设定是改编自《蝙蝠侠:地球一》,和我们熟悉的蝙蝠侠故事有很大的不同,比方说韦恩家族的秘密、玛莎的娘家,以及阿福和布鲁斯的关系等等;
6. 因为是成为蝙蝠侠的第二年,有着很多迷茫、愤怒和失衡感,身份边界的模糊,所以打斗和装备的应用上没有本蝠那么收放自如,情感上也离普通人更近,拉近了和观众的距离;
7. 戈登警长为何对蝙蝠侠的无条件信任没有剧情铺垫,一上来就带着蝙蝠侠进到有一群警察办案的案发现场了,不过人物随着剧情的推进也逐渐立体有层次;
8. 佐伊的猫女肯定没有海瑟薇的那么美,但是就是给你感觉她就是猫女,不论是眼神还是肢体动作,把猫的气质拿捏得非常好;
9. 反派同样很出彩,谜语人据说有借鉴十二宫,企鹅人也是能屈能伸的枭雄,最后谜语人的狱友更是一个重磅彩蛋!
10. 罗伯特·帕丁森演技没得挑,把这个阶段的蝙蝠侠气质诠释得非常到位,绝对不用去演给片儿的[允悲]
很期待能有续作,也最好不要进DC宇宙,现在的DC电影能先学会讲好故事就很不易了!
每天发点#恶魔城#
1999年3月11日,恶魔城默示录在任天堂陆拾肆平台上发售,至今23年。
虽然本作的口碑不是很理想,经常被一些人称为烂作,但其在我心中却有着非常高的地位。首先无论成功与否,这是系列第一次3D化的作品,再不成功也是艰难迈进勇敢探索。实际上本作MC评分78分,尚在绿区。其次我觉得本作的地图设计绝对是优秀的,甚至是以现在眼光看都不过时的,是一款真正考虑了上下左右空间结构的立体地图,而不是画了个2D平面图再给放成3D。随便拿一个场景出来都有很多讲究的地方,比如科学塔的设计堪比魔方。单地图设计这一点来说,比后面某两个本该作为继承者却毫无继承的作品强多了。
本作的音乐有很多被埋没的佳曲,或许它们不属于那种一听就很悦耳的风格,但真的与环境与主题融合的极为自然。其中有好多曲子,放到影视作品里作配乐是没有违和感的,事实上相关曲子也真的被几部台剧引用过。
我的观点是这部作品在让系列该如何3D化方面的回答是令人满意的,但在怎样作为一款优秀游戏方面确实欠佳。某些人说恶魔城3D化就变味了,我并不赞同,你可以说3D化后素质没达标,但默示录在氛围营造上可以说是最有吸血鬼味的一部作品。
1999年3月11日,恶魔城默示录在任天堂陆拾肆平台上发售,至今23年。
虽然本作的口碑不是很理想,经常被一些人称为烂作,但其在我心中却有着非常高的地位。首先无论成功与否,这是系列第一次3D化的作品,再不成功也是艰难迈进勇敢探索。实际上本作MC评分78分,尚在绿区。其次我觉得本作的地图设计绝对是优秀的,甚至是以现在眼光看都不过时的,是一款真正考虑了上下左右空间结构的立体地图,而不是画了个2D平面图再给放成3D。随便拿一个场景出来都有很多讲究的地方,比如科学塔的设计堪比魔方。单地图设计这一点来说,比后面某两个本该作为继承者却毫无继承的作品强多了。
本作的音乐有很多被埋没的佳曲,或许它们不属于那种一听就很悦耳的风格,但真的与环境与主题融合的极为自然。其中有好多曲子,放到影视作品里作配乐是没有违和感的,事实上相关曲子也真的被几部台剧引用过。
我的观点是这部作品在让系列该如何3D化方面的回答是令人满意的,但在怎样作为一款优秀游戏方面确实欠佳。某些人说恶魔城3D化就变味了,我并不赞同,你可以说3D化后素质没达标,但默示录在氛围营造上可以说是最有吸血鬼味的一部作品。
很多人看镜子里的自己明明长得不丑啊,但是只要一拍照,那就是不好看
那哪些因素会影响我们上不上镜呢?
1、脸型
一般来说,上宽下窄的脸型是很上镜的。比如章子怡的脸,为什么能抗得起各种放大镜头的怼脸拍。就是因为她额头幕宽,两颌宽度窄于额头,一张瓜子脸型以尖下巴收尾,在视觉上更是收小了脸。而方脸则会在平面的镜头中被放宽,两边的下颌角也会很明显突出。
2、线条流畅
颧弓横向突出、颧骨位置过高或过低、太阳穴凹陷、下颌角突出…………都会造成面部线条不流畅,从而导致上镜更加明显。
同样的道理,脸上的皱纹、不规整的肌肉走向,也会显得脸部线条不干净。在镜头里笑起来好看的人,脸上的肌肉线条必然不会杂乱,一脸清爽。
3、立体度(角度+光线)
平面照片会有光影的模糊,导致本来能在脸上看到的暗部阴影和立体感大打折扣,简单来说就是看起来脸会变扁平许多。
所以很多人拍照的时候,不喜欢正面直拍,而是稍微侧一点脸,让光影效果更加明显。
4、头肩比
过大或过小的头肩比都会导致上镜的比例失调鞠婧袆之前的肩膀太窄,每次拍照都会避开半身或全身,要不就会选择遮挡肩膀的款式。而蒋欣则是肩膀相对较宽的代表,头肩比失调让她有时候看上去会显得魁梧。
很多时候,其实不是你不好看,而是平面的照片是2D的,很多时候是与现实生活有区别的。
所以,你们是不是也是不上镜的脸呀?
那哪些因素会影响我们上不上镜呢?
1、脸型
一般来说,上宽下窄的脸型是很上镜的。比如章子怡的脸,为什么能抗得起各种放大镜头的怼脸拍。就是因为她额头幕宽,两颌宽度窄于额头,一张瓜子脸型以尖下巴收尾,在视觉上更是收小了脸。而方脸则会在平面的镜头中被放宽,两边的下颌角也会很明显突出。
2、线条流畅
颧弓横向突出、颧骨位置过高或过低、太阳穴凹陷、下颌角突出…………都会造成面部线条不流畅,从而导致上镜更加明显。
同样的道理,脸上的皱纹、不规整的肌肉走向,也会显得脸部线条不干净。在镜头里笑起来好看的人,脸上的肌肉线条必然不会杂乱,一脸清爽。
3、立体度(角度+光线)
平面照片会有光影的模糊,导致本来能在脸上看到的暗部阴影和立体感大打折扣,简单来说就是看起来脸会变扁平许多。
所以很多人拍照的时候,不喜欢正面直拍,而是稍微侧一点脸,让光影效果更加明显。
4、头肩比
过大或过小的头肩比都会导致上镜的比例失调鞠婧袆之前的肩膀太窄,每次拍照都会避开半身或全身,要不就会选择遮挡肩膀的款式。而蒋欣则是肩膀相对较宽的代表,头肩比失调让她有时候看上去会显得魁梧。
很多时候,其实不是你不好看,而是平面的照片是2D的,很多时候是与现实生活有区别的。
所以,你们是不是也是不上镜的脸呀?
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