剧本杀《白衣倾城》
在《白衣倾城》的中间过程中,不会感受到无聊,整个故事的信息量巨大。八个人物,每个人物背后都有着庞大的支线和反转。作者还在剧本中时不时地给玩家反转和刺激,让你在想走神时又能瞬间提起兴趣。
玩家还原整个故事难度很大,前期人为会刻意隐藏,信息变得难以还原,而还原对于整个剧本来说却不重要。
最让人感觉惊奇的是玩家剧本竟然是有目录的,很便于玩家寻找自己的线索。游戏体验会因拿到的角色而不同,但不存在非常边缘的角色,剧本机制是非常有指向性的,会刺激玩家去还原剧本,不会让你觉得没事干,最后的决战机制也让人感到非常的爽快。
醒目一拍精神爽,各位看官听端详!
一桌一椅一盏茶,说书人将一个快意恩仇又错综交杂的江湖故事娓娓道来..剧本8个小时,其中复盘近2个小时,你就知道这个故事有多么庞大(和多么考验DM)。8个角色没有一个边缘角色,每个人的人物性格都刻画的得十分鲜明且饱满。体量中等,上来就是通读全本,但作者文笔极佳,叙述流畅,阅读的过程中很容易代入角色!
机制环节贯穿整本,搜证和个人抉择都会影响最终武林大会的战况。阵营也不是固定的,人在江湖全凭选择且8个人都有自己独特的技能,没有绝对的强者和弱者,要看运气和排兵布阵,另配有武林秘籍、药品和武器等,十分有趣!盛
在《白衣倾城》的中间过程中,不会感受到无聊,整个故事的信息量巨大。八个人物,每个人物背后都有着庞大的支线和反转。作者还在剧本中时不时地给玩家反转和刺激,让你在想走神时又能瞬间提起兴趣。
玩家还原整个故事难度很大,前期人为会刻意隐藏,信息变得难以还原,而还原对于整个剧本来说却不重要。
最让人感觉惊奇的是玩家剧本竟然是有目录的,很便于玩家寻找自己的线索。游戏体验会因拿到的角色而不同,但不存在非常边缘的角色,剧本机制是非常有指向性的,会刺激玩家去还原剧本,不会让你觉得没事干,最后的决战机制也让人感到非常的爽快。
醒目一拍精神爽,各位看官听端详!
一桌一椅一盏茶,说书人将一个快意恩仇又错综交杂的江湖故事娓娓道来..剧本8个小时,其中复盘近2个小时,你就知道这个故事有多么庞大(和多么考验DM)。8个角色没有一个边缘角色,每个人的人物性格都刻画的得十分鲜明且饱满。体量中等,上来就是通读全本,但作者文笔极佳,叙述流畅,阅读的过程中很容易代入角色!
机制环节贯穿整本,搜证和个人抉择都会影响最终武林大会的战况。阵营也不是固定的,人在江湖全凭选择且8个人都有自己独特的技能,没有绝对的强者和弱者,要看运气和排兵布阵,另配有武林秘籍、药品和武器等,十分有趣!盛
今天回家。电话一直没停过。有点冒火。
我在医院那下的车,最后告诉我,核酸采集点在广场。[泪][泪]狂奔去广场,人很多。走的学生通道。但是学生通道好像不是只有学生。后面一个小弟弟在玩游戏,我其实想给他说,咱们保持1m距离吧。
在公交车上,有点难受。让前面的一个小弟弟把车窗打开了。然后可能太紧了,那个小弟弟只拉开了一点点。坐我旁边的一个小弟弟就去帮他。对于一个手控来说!他们俩的手都好好看,两只手相互靠近的同时,阳光也来作伴。简直是绝。我旁边的那个小弟弟只穿了单件。我问他,你只穿一件衣服,又把车窗打开了,你不会冷吗。他说,不冷。然后,他就去把车窗拉短了一点。这样他就没怎么吹到风,风只往我这吹。呼吸到新鲜空气真的太爽了。我想起自己还有溜溜梅,给了前面的小弟弟和我旁边的小弟弟道谢。但是我旁边那个小弟弟没要。他和我同一站下的车。好高冷啊他。哈哈哈。
在公交车上发呆,在学校的某一瞬间想起了之前冬天的一件事。但那个印象是模糊的,我一直抓不到我想找的。发呆突然就想起了。那周好像很倒霉。但那个周六晚上很快乐,遇到了很多开心事。和朋友一起玩游戏,和朋友聊天,遇到了一个声音还不错的网友,but,他有一个声音特别特别让我喜欢的好友。那个好友只说了一句话“走了。”就两个字,我记到现在。我听到的时候感觉自己耳朵要怀孕了,很苏,很着迷。第二天考试成绩也出了,没有想象的那么差。那个周六好像也是11月份的最后一天,记不清了。当时的感受就是,之前很倒霉,但现在很幸运。还想遇到那个声音很好听的网友啊。
我在医院那下的车,最后告诉我,核酸采集点在广场。[泪][泪]狂奔去广场,人很多。走的学生通道。但是学生通道好像不是只有学生。后面一个小弟弟在玩游戏,我其实想给他说,咱们保持1m距离吧。
在公交车上,有点难受。让前面的一个小弟弟把车窗打开了。然后可能太紧了,那个小弟弟只拉开了一点点。坐我旁边的一个小弟弟就去帮他。对于一个手控来说!他们俩的手都好好看,两只手相互靠近的同时,阳光也来作伴。简直是绝。我旁边的那个小弟弟只穿了单件。我问他,你只穿一件衣服,又把车窗打开了,你不会冷吗。他说,不冷。然后,他就去把车窗拉短了一点。这样他就没怎么吹到风,风只往我这吹。呼吸到新鲜空气真的太爽了。我想起自己还有溜溜梅,给了前面的小弟弟和我旁边的小弟弟道谢。但是我旁边那个小弟弟没要。他和我同一站下的车。好高冷啊他。哈哈哈。
在公交车上发呆,在学校的某一瞬间想起了之前冬天的一件事。但那个印象是模糊的,我一直抓不到我想找的。发呆突然就想起了。那周好像很倒霉。但那个周六晚上很快乐,遇到了很多开心事。和朋友一起玩游戏,和朋友聊天,遇到了一个声音还不错的网友,but,他有一个声音特别特别让我喜欢的好友。那个好友只说了一句话“走了。”就两个字,我记到现在。我听到的时候感觉自己耳朵要怀孕了,很苏,很着迷。第二天考试成绩也出了,没有想象的那么差。那个周六好像也是11月份的最后一天,记不清了。当时的感受就是,之前很倒霉,但现在很幸运。还想遇到那个声音很好听的网友啊。
《战神:诸神黄昏》M站用户评分8.2分 近八成玩家给出好评
《战神:诸神黄昏》已于11月9日发售,截止发稿前M站用户为该作打出了8.2的评分,437个评价中有342位玩家给出了好评,很多玩家都对于本作给出了相当正面的评价,但也有部分玩家因“解密、优化”等问题给出了差评。
给出好评的玩家表示这是有史以来最好的游戏之一,相比于前作敌人的种类变多了,并且圣莫妮卡工作室对奎爷父子的感情描写十分细腻,是今年不可多得的好游戏。
给出差评的玩家认为游戏没有做出根本性的突破,而且本作中的解密元素过多让人感觉在玩《刺客信条》,游戏中的敌人AI也差强人意,并且PS4版的《战神:诸神黄昏》经常崩溃。
《战神:诸神黄昏》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神4》的正统续作。诸神黄昏即将降临,玩家们将展开一系列惊心动魄的冒险。
《战神:诸神黄昏》已于11月9日发售,截止发稿前M站用户为该作打出了8.2的评分,437个评价中有342位玩家给出了好评,很多玩家都对于本作给出了相当正面的评价,但也有部分玩家因“解密、优化”等问题给出了差评。
给出好评的玩家表示这是有史以来最好的游戏之一,相比于前作敌人的种类变多了,并且圣莫妮卡工作室对奎爷父子的感情描写十分细腻,是今年不可多得的好游戏。
给出差评的玩家认为游戏没有做出根本性的突破,而且本作中的解密元素过多让人感觉在玩《刺客信条》,游戏中的敌人AI也差强人意,并且PS4版的《战神:诸神黄昏》经常崩溃。
《战神:诸神黄昏》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神4》的正统续作。诸神黄昏即将降临,玩家们将展开一系列惊心动魄的冒险。
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