对马岛通了,写点记录。
非常好玩,画面光影美丽,人物形象塑造丰满,剧情节奏走向合理,战斗系统有趣,令人感叹。
单论主线剧情来说并不长,但人物的形象的刻画已经足够了,情节冲突也比较合理,该爆发的时候爆发,在几个点上演出效果爆炸,镜头感十足,氛围拉满,音乐与剧情的结合也是完美,能让玩家产生共情,十分感人。
支线任务起到了对其他NPC人物形象补足效果,同时也交代了更多剧情背景,政子夫人,石川师父,结奈,坚二,典雄,隆几个次要角色形象也十分立体。
画面上来说,贴图建模不是最好的,穿模也是经常发生,但都不打紧,游戏的光影效果做的非常到位,大胆地运用各种鲜艳的色彩,对比度直接拉满,每走到一个新的地方都能让玩家感觉十分美丽,游戏的拍照模式调的也是十分讲究,制作组敢把拍照键放在十字键的右键上,说明这个拍照模式是下了苦功夫的,不像很多游戏拍照模式非常难用。
战斗系统上也很有趣,有潜行,但多数时候可以正面刚,后期手段多样化可能潜行效率更高一些 。取消了敌人锁定的设计,取而代之的是人物面向锁定,这样的设计在面对多数敌人的时候更容易处理一些。有点遗憾的是决斗的敌人种类有点少,斗笠帮都是剑客,蒙古人基本都是盾兵,流水五连就完事儿了。
游戏中指引之风的设计非常新颖,不像其他的游戏会有一个突兀的路线或者箭头,植物随风而动的感觉也很真实。装备系统比较简单,刀只是外观,可以配装的只有铠甲和护身符,适合我这种老年人,不用过多动脑。资源收集也比较简单,基本上一路上顺手毛一些就够了,不需要特意去刷。游戏中有很多可以探索的问号,但不会让人感到厌烦,至少会让玩家有想去看一眼的冲动,事件安排的密度比较合理,既不会让地图显得空,又不会让人觉得事情很多不想去做。
Sucker Punch在PS4时代用次子开始,又用六年时间做了对马岛,为PS4时代画上了完美的句号。SP,我的超人!
非常好玩,画面光影美丽,人物形象塑造丰满,剧情节奏走向合理,战斗系统有趣,令人感叹。
单论主线剧情来说并不长,但人物的形象的刻画已经足够了,情节冲突也比较合理,该爆发的时候爆发,在几个点上演出效果爆炸,镜头感十足,氛围拉满,音乐与剧情的结合也是完美,能让玩家产生共情,十分感人。
支线任务起到了对其他NPC人物形象补足效果,同时也交代了更多剧情背景,政子夫人,石川师父,结奈,坚二,典雄,隆几个次要角色形象也十分立体。
画面上来说,贴图建模不是最好的,穿模也是经常发生,但都不打紧,游戏的光影效果做的非常到位,大胆地运用各种鲜艳的色彩,对比度直接拉满,每走到一个新的地方都能让玩家感觉十分美丽,游戏的拍照模式调的也是十分讲究,制作组敢把拍照键放在十字键的右键上,说明这个拍照模式是下了苦功夫的,不像很多游戏拍照模式非常难用。
战斗系统上也很有趣,有潜行,但多数时候可以正面刚,后期手段多样化可能潜行效率更高一些 。取消了敌人锁定的设计,取而代之的是人物面向锁定,这样的设计在面对多数敌人的时候更容易处理一些。有点遗憾的是决斗的敌人种类有点少,斗笠帮都是剑客,蒙古人基本都是盾兵,流水五连就完事儿了。
游戏中指引之风的设计非常新颖,不像其他的游戏会有一个突兀的路线或者箭头,植物随风而动的感觉也很真实。装备系统比较简单,刀只是外观,可以配装的只有铠甲和护身符,适合我这种老年人,不用过多动脑。资源收集也比较简单,基本上一路上顺手毛一些就够了,不需要特意去刷。游戏中有很多可以探索的问号,但不会让人感到厌烦,至少会让玩家有想去看一眼的冲动,事件安排的密度比较合理,既不会让地图显得空,又不会让人觉得事情很多不想去做。
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现在学建模的小伙伴越来越多,同时也伴随着各种各样的问题,最常见的问题就有:1、没人带 2、没资料 3、不知道怎么上手,我整理了自己的一些笔记希望能够帮助到更多的小伙伴们,内含max游戏场景、卡通角色模 型 、MAYA建模、maya贴图、三维特效 、Zbrush雕刻、雕刻人体、3d建模等
想要学的小伙伴们可以在评论区扣“我想学”,就可以马上召唤到我咯!!
#zbrush# #maya建模# #3dmax吧#
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#游戏原画和建模的反差# #zbrush# #maya建模#
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