听过一段话说:“先说深爱的人先不爱,先说永远的人先离开。”
有时候,感情就是如此脆弱,脆弱到不联系、不见面,我们的关系就这样慢慢变淡了。曾经无话不谈的人,现在却形同陌路,曾经说好要一起走到最后的人,却在中途说了再见,便再也没有回头。
你可能不会知道,在那些孤独的时光里,有一个人常常会想起你。无数次,他拿起了手机又放下。你是他翻遍整个通讯录,也没有勇气拨打出去的人;你也是他所有好友列表里,特别关心却不敢再打扰的人。不是没想过再见,而是再见了,又能怎样。
这世上总有一些事,到此为止,总有一些人,过期不候。过了那个时间、那个地点,你会发现,即使是同样的两个人,也找不回最初的感觉。于是,你不再想要费尽心思地挤进他的生活,只要知道,在这个世界上,他还平安健康的生活着,如此就好。
如果再相逢,也许只是默默地站着不说话,也许,只是轻轻地问候一句:“好久不见,你还好吗?”
会有那么一天,我会放下如今的执着和不舍带着稍许的遗憾,过着没有你的薪生活。
有时候,感情就是如此脆弱,脆弱到不联系、不见面,我们的关系就这样慢慢变淡了。曾经无话不谈的人,现在却形同陌路,曾经说好要一起走到最后的人,却在中途说了再见,便再也没有回头。
你可能不会知道,在那些孤独的时光里,有一个人常常会想起你。无数次,他拿起了手机又放下。你是他翻遍整个通讯录,也没有勇气拨打出去的人;你也是他所有好友列表里,特别关心却不敢再打扰的人。不是没想过再见,而是再见了,又能怎样。
这世上总有一些事,到此为止,总有一些人,过期不候。过了那个时间、那个地点,你会发现,即使是同样的两个人,也找不回最初的感觉。于是,你不再想要费尽心思地挤进他的生活,只要知道,在这个世界上,他还平安健康的生活着,如此就好。
如果再相逢,也许只是默默地站着不说话,也许,只是轻轻地问候一句:“好久不见,你还好吗?”
会有那么一天,我会放下如今的执着和不舍带着稍许的遗憾,过着没有你的薪生活。
星巴克的红杯终于在圣诞前带着「太妃榛果拿铁」回归啦!
每年最期待在入冬时来一杯太妃榛果拿铁!手上拿着颜值超高的红杯#给今天加点红#,过节的氛围感不就立马来了吗~连小蛋糕还没长大就出来工作了!#星巴克红杯日#
「太妃榛果拿铁」的馥郁风味在口中萦绕着,太妃糖的甜蜜像是冬日的约会,一秒置身在香甜的暖冬里!♂️♂️♂️入口丝滑的拿铁搭配细腻的奶油顶真的把我拿捏了!每年都有这么多人期待它的回归果然是有道理的!还有「太妃榛果冰震浓缩」也太绝了!香甜不腻口,酥脆的榛果丰富口感,每一口都层次交融~这么美味又好看的秋冬红色单品,快艾特列表第一,火速安排上!还有超好喝的太妃榛果红茶拿铁,喝上一口口齿留香,还有巧克力控不能错过的「星巴克熔岩黑巧燕麦」上面的比利时黑巧奶油顶我真的爱了,吃一口超满足!!!
除了超好喝的饮品当然还有我们四款圣诞主题的杯子蛋糕呀,颜值真的超高,一进店看到就被深深吸引了,红杯幼崽的造型真的还没长大就出来工作啦试了一下口味和颜值一样满分,这顿氛围感满满的下午茶真的超适合大家来打开~11.7-11.20下午3点开始还有29的太妃榛果红茶拿铁活动哟!快来拉上你的好朋友一起来打卡今年的#冬天第一杯太妃#吧!
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除了超好喝的饮品当然还有我们四款圣诞主题的杯子蛋糕呀,颜值真的超高,一进店看到就被深深吸引了,红杯幼崽的造型真的还没长大就出来工作啦试了一下口味和颜值一样满分,这顿氛围感满满的下午茶真的超适合大家来打开~11.7-11.20下午3点开始还有29的太妃榛果红茶拿铁活动哟!快来拉上你的好朋友一起来打卡今年的#冬天第一杯太妃#吧!
《使命召唤19》11月5更新:配件微调回归;BUG修复
通用更新
我们已经解决了许多影响所有平台玩家的崩溃问题,包括导致某些参与游戏的玩家在配对时崩溃的错误。昨晚的更新应该在崩溃方面提供额外的稳定性。我们将继续监测实时问题题报告,并尽快提供解决方案。
我们对游戏进行了总体改进,包括:
修复了各种迷彩没有解锁进度的问题。
修复了帧率下降的问题。
解决了已知的无法移动的问题。
整体性能改进。
修复了突然难以移动和移动缓慢的错误。
PC端
最近的NVIDIA修补程序解决了一些关键问题。请确保在驱动程序526.61上运行游戏。
标杆测试的地图已更新,FPS显示读数更加准确。
武器
我们正在积极收集武器的性能和使用数据,并将在第一赛季上线时提供武器平衡的详细更新。
上周,我们禁用了配件微调功能,因为一个会影响到同时装备了4个或更多配件的玩家的问题。我们在昨晚的更新中重新启用了配件微调功能,这样玩家就不会在武器上装备配件时遇到进一步的问题。
多人模式
多人模式中的敌人或实时标记功能将保持禁用状态,直到第一赛季的推出而进行修复。这是由于一些玩家在死亡后仍然存在标记的BUG。键盘玩家目前仍然能使用“危险”标记。
玩家在特定模式下复活后,小地图上的玩家图标将不再会消失。
地图/游戏列表
我们已将布伦伯格饭店添加进了第三人称视角大混战模模式中。
地图没有重大调整,但我们在发布后的几天里修补了各种漏洞和几何错误。我们将继续通过每日更新解决小问题。
UI/UX
我们将继续完善我们的UI,并将在第一赛季更新公告中提供更多细节。
目前已知的一些问题
除了我们已经做出的调整之外,我们还积极跟踪正在发生的一些问题,并正在进行修复:
防暴盾牌在面对直升机炮手和VTOL战绩时会获得无敌能力。
阻断服务攻击战地升级的可用性BUG。
一个影响直升机高度的BUG,在某些情况下直升机可以离开地图。
通用更新
我们已经解决了许多影响所有平台玩家的崩溃问题,包括导致某些参与游戏的玩家在配对时崩溃的错误。昨晚的更新应该在崩溃方面提供额外的稳定性。我们将继续监测实时问题题报告,并尽快提供解决方案。
我们对游戏进行了总体改进,包括:
修复了各种迷彩没有解锁进度的问题。
修复了帧率下降的问题。
解决了已知的无法移动的问题。
整体性能改进。
修复了突然难以移动和移动缓慢的错误。
PC端
最近的NVIDIA修补程序解决了一些关键问题。请确保在驱动程序526.61上运行游戏。
标杆测试的地图已更新,FPS显示读数更加准确。
武器
我们正在积极收集武器的性能和使用数据,并将在第一赛季上线时提供武器平衡的详细更新。
上周,我们禁用了配件微调功能,因为一个会影响到同时装备了4个或更多配件的玩家的问题。我们在昨晚的更新中重新启用了配件微调功能,这样玩家就不会在武器上装备配件时遇到进一步的问题。
多人模式
多人模式中的敌人或实时标记功能将保持禁用状态,直到第一赛季的推出而进行修复。这是由于一些玩家在死亡后仍然存在标记的BUG。键盘玩家目前仍然能使用“危险”标记。
玩家在特定模式下复活后,小地图上的玩家图标将不再会消失。
地图/游戏列表
我们已将布伦伯格饭店添加进了第三人称视角大混战模模式中。
地图没有重大调整,但我们在发布后的几天里修补了各种漏洞和几何错误。我们将继续通过每日更新解决小问题。
UI/UX
我们将继续完善我们的UI,并将在第一赛季更新公告中提供更多细节。
目前已知的一些问题
除了我们已经做出的调整之外,我们还积极跟踪正在发生的一些问题,并正在进行修复:
防暴盾牌在面对直升机炮手和VTOL战绩时会获得无敌能力。
阻断服务攻击战地升级的可用性BUG。
一个影响直升机高度的BUG,在某些情况下直升机可以离开地图。
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