其实整场比赛下来给我印象最深的是莎莎。张丹老师在旁边“点冰四周”“勾手四周”这样念着,要进接续步前bgm那段鼓点配着两个跳跃和跳接旋转,突然就觉得莎莎真的是魔女,她身上有种很神奇的魔力,让你觉得这个孩子真是不可思议地要强而且够强。你看她表情一直是一种向上到跋扈的自信,那个蟹步稳得感觉肌肉都要爆出来了,充满力量感。我记得某处看到莎莎说,“男人能做到的我也能”。所以有不顾面姐劝仍然上3a,有虽不完美但是仍惊艳四座的54,张丹老师点评是,“太强了。”我也觉得,太强了。走的不是女单惯常的柔美套路,她把一股火一般的气势和难以想象的超高难度带到女单赛场上来,推着世界女单的进程往前走,魔女特鲁索娃。
配上那句歌词真是太好了:“Now I wanna be your dog.”
以及,我超爱最后结尾走的那几步,太帅了。
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20220215幻影异闻录FE一周目真结局通关
两年前的游戏当初首发实体,发售日后第二天到了就开始玩,第一章打完忘了为什么就搁置了,今年重拾起来重新打,一周目成就除了为了成就而成就的都搞定了,给二周目做了个不错的存档(虽然一周目玩家表示这辈子估计都不会二周目)
总结:首发不亏跌价血赚,atlus依旧鬼才,协奏有毒太上头了!
都是无剧透的repo也没啥预警,剧情可圈可点推荐体验,atlus太会把握潮流题材,偶像培养与战斗系统结合得太妙!
游戏体验的优缺点都很明显,但个人觉得因为优点盖过缺点,所以依旧很上头,正好前不久真女5通关,一对比很多地方后者进步大提升!
1. 优化很惊喜超级好评,大概是358e摆烂在前,读取切换场景的速度很快,仅在终章遇到过3次进入菜单读取3s左右的延迟,其他都是秒进
2. 画面我很喜欢,toi8的原画是神,虽然建模尤其女主有点呆萌,但总体都可以接受,当然和3A比不了,毕竟我是觉得刀刀无双建模也很不错的人
3. 战斗系统atlus招牌,一旦接触后就非常喜欢,配合偶像题材搞的协奏真的好用又上头,看着combo堆积是我整个过程的快乐源泉之一
4. 剧情和角色刻画日常温馨,没什么苦大仇深,愈发觉得atlus写这种时尚潮流题材是真的厉害;cv是我加分的一部分,良平bond狗狗音、沙织——!!最关键的是,一课课长代餐get我好得不能更好(我就喜欢玩游戏这种命运的安排)
5. 火纹那边从小伙伴那里科普servant(笑)和剧情关联初代和觉醒,玩完后激起了想了解旧作的想法,所以没有火纹知识背景大丈夫
6. 动画cg和mv实在是太牛逼了,吊打目前众多新作(破晓别藏了就是你!!)十几个cg看下来你都能觉得首发值了,颇有种买动画送游戏的感觉
7. atlus鬼才,老任天下第一!接上条扩展,前期全都是2d动画,后期开始3dcg增多,无论是资金不足还是有意为之,游戏设计得很巧妙,各种mv的拍摄方法没有让你首当其冲归咎于没钱(虽然都是我猜的)而是脑海中冒出太会处理的赞叹,还是那句首发不亏跌价血赚(所以我至今也没想通为什么价格会跌得那么惨烈)
8. 缺点相当明显,归咎于走图传送设置差导致浪费时间,牵涉了一系列问题:支线上冗余跑路、升级后回据点提升技能冗余跑路、boss战前加buff补状态冗余跑路、blabla冗余跑路……根据后续支线(好吧几乎是一周目最后一个支线)人物放在了传送点在的场景看,前面就是在恶意增加时长;另外支线(反正我没找到)无法查看,需要自己记清楚;左下小地图显示部分只能用其他方式观看全图;所有交流通过短信(topic)可以面对面说的也在里面有点不和谐的刻意
9. wii版日文only第二章泳装在ns这边和谐,不构成剧情差异的和谐我可以接受,无非打过后去云了wii版第二章,替代的新服装略显平庸,但我对纸娃娃系统视为鸡肋,也不太在意;中文翻译很妙,金句频出(喂)
10. 恋爱要素有但没那么提督(p5十门只属于p5),反而有种三房感,因为主角团之间也有支线剧情牵连,我也混乱磕了几对,每个人物最后你都会喜欢,比如前面对某个人觉得有点烦结果陆续支线主线剧情过来也觉得可爱了,见仁见智
11. 重要的事说三遍:首发不亏,跌价血赚,推荐游玩!!!
两年前的游戏当初首发实体,发售日后第二天到了就开始玩,第一章打完忘了为什么就搁置了,今年重拾起来重新打,一周目成就除了为了成就而成就的都搞定了,给二周目做了个不错的存档(虽然一周目玩家表示这辈子估计都不会二周目)
总结:首发不亏跌价血赚,atlus依旧鬼才,协奏有毒太上头了!
都是无剧透的repo也没啥预警,剧情可圈可点推荐体验,atlus太会把握潮流题材,偶像培养与战斗系统结合得太妙!
游戏体验的优缺点都很明显,但个人觉得因为优点盖过缺点,所以依旧很上头,正好前不久真女5通关,一对比很多地方后者进步大提升!
1. 优化很惊喜超级好评,大概是358e摆烂在前,读取切换场景的速度很快,仅在终章遇到过3次进入菜单读取3s左右的延迟,其他都是秒进
2. 画面我很喜欢,toi8的原画是神,虽然建模尤其女主有点呆萌,但总体都可以接受,当然和3A比不了,毕竟我是觉得刀刀无双建模也很不错的人
3. 战斗系统atlus招牌,一旦接触后就非常喜欢,配合偶像题材搞的协奏真的好用又上头,看着combo堆积是我整个过程的快乐源泉之一
4. 剧情和角色刻画日常温馨,没什么苦大仇深,愈发觉得atlus写这种时尚潮流题材是真的厉害;cv是我加分的一部分,良平bond狗狗音、沙织——!!最关键的是,一课课长代餐get我好得不能更好(我就喜欢玩游戏这种命运的安排)
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6. 动画cg和mv实在是太牛逼了,吊打目前众多新作(破晓别藏了就是你!!)十几个cg看下来你都能觉得首发值了,颇有种买动画送游戏的感觉
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8. 缺点相当明显,归咎于走图传送设置差导致浪费时间,牵涉了一系列问题:支线上冗余跑路、升级后回据点提升技能冗余跑路、boss战前加buff补状态冗余跑路、blabla冗余跑路……根据后续支线(好吧几乎是一周目最后一个支线)人物放在了传送点在的场景看,前面就是在恶意增加时长;另外支线(反正我没找到)无法查看,需要自己记清楚;左下小地图显示部分只能用其他方式观看全图;所有交流通过短信(topic)可以面对面说的也在里面有点不和谐的刻意
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冬奥会如火如荼,看着运动员在场上奋力拼搏的身影,你体内的运动之魂是否被激发?目前Uplay平台半价促销的《极限国度》或许能让你感受到冬季运动的魅力。
在《极限国度》中不仅可以和超过50名玩家在多种多个赛事中同台竞技,还能驾驶摩托、雪橇、滑雪板或是滑翔衣穿越在无缝开放的世界,一边欣赏异国美景一边比赛,岂不美哉。
ALIENWARE 外星人电脑 AURORA R13的透明侧翼结合灯效,外观充满科幻未来感,AURORA R13可不仅仅是好看而已——12代英特尔酷睿处理器+RTX 30系显卡+DDR5 4400MHz内存,应对各种3A大作毫无压力。 https://t.cn/z8AGvFA
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