#每日一善[超话]# [心] #阳光信用#
【不吞必回】
善恶四种尺度∶对己对他都有利的是善;对己倒霉但对他人有利的是大善;对己对他都倒霉的是恶;对己有利对他人倒霉的是大恶。
心有善,德乃大;必有忍,事乃成。
善不可不弘,恶不可不去。 善心人人有,快乐你我他。 善念养善心,善心生善念。 德不积不厚,善不行不成。 人往高处走,善在心中留。 至宝不常现,至善不常有。 行莫于恭敬,善莫于用心。 由善入恶易,由恶入善难。
【不吞必回】
善恶四种尺度∶对己对他都有利的是善;对己倒霉但对他人有利的是大善;对己对他都倒霉的是恶;对己有利对他人倒霉的是大恶。
心有善,德乃大;必有忍,事乃成。
善不可不弘,恶不可不去。 善心人人有,快乐你我他。 善念养善心,善心生善念。 德不积不厚,善不行不成。 人往高处走,善在心中留。 至宝不常现,至善不常有。 行莫于恭敬,善莫于用心。 由善入恶易,由恶入善难。
17年《塞尔达传说∶旷野之息》发售。
18年兴致冲冲买入最后却草草收了场吃了灰,连游戏都流程都没走完。
19年《塞尔达传说:织梦岛》重制版发售,完整的体验了一下剧情,才发现它的魅力。但是当时的我还是不能沉下心来体验旷野之息。
2022年10月,偶然收到了大佬送的游戏,让我重新拾起了旷野之息,并且完成了对游戏本体全收集(呀哈哈除外[允悲])。
这种感觉很奇妙,从旷野之息到织梦岛再回到旷野之息,跨越了4年的时光再次见面。
期待DLC还有明年的王国之泪。
终于,我也能说一句:塞尔达是天!
18年兴致冲冲买入最后却草草收了场吃了灰,连游戏都流程都没走完。
19年《塞尔达传说:织梦岛》重制版发售,完整的体验了一下剧情,才发现它的魅力。但是当时的我还是不能沉下心来体验旷野之息。
2022年10月,偶然收到了大佬送的游戏,让我重新拾起了旷野之息,并且完成了对游戏本体全收集(呀哈哈除外[允悲])。
这种感觉很奇妙,从旷野之息到织梦岛再回到旷野之息,跨越了4年的时光再次见面。
期待DLC还有明年的王国之泪。
终于,我也能说一句:塞尔达是天!
#每日一善[超话]# ☀️ #阳光信用#
善恶四种尺度∶对己对他都有利的是善;对己倒霉但对他人有利的是大善;对己对他都倒霉的是恶;对己有利对他人倒霉的是大恶。
“慈心”为但愿他人获得快乐,“慈行”为辅佐他人获得快乐。“悲心”为但愿他人扫除疾苦,“悲行”为辅佐他人扫除疾苦。
害他终害己,而致己他俱害,故为恶。
利他终利己,而成己他俱利,故为善。
作善天降之百祥,作恶天降之百殃。
善恶四种尺度∶对己对他都有利的是善;对己倒霉但对他人有利的是大善;对己对他都倒霉的是恶;对己有利对他人倒霉的是大恶。
“慈心”为但愿他人获得快乐,“慈行”为辅佐他人获得快乐。“悲心”为但愿他人扫除疾苦,“悲行”为辅佐他人扫除疾苦。
害他终害己,而致己他俱害,故为恶。
利他终利己,而成己他俱利,故为善。
作善天降之百祥,作恶天降之百殃。
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