先写微博,大兔子病了二兔子瞧的一天

写题写了一天,发现还是求结果的基础排列组合没做好,真是行百里者半九十九,今夜再努努力,尝试不同排列组合做基础之后不同的结果,看哪一种最贴近最终结果

反正最近羊也寄不了,我这守株待客的,也没客

前边转仓鼠那个呢,也是曾经在追星小群里别人说我的东西
小狮子历来老派武师作风,不善吹牛,不会说话,还社交恐惧,且自幼身躯残破,与站着的人也没有交集
所以什么谁觉得我怎样怎样,我可没那个时间去关心这些
毕竟自己要做的事,要玩的东西,如今要写的题都弄不完呢,再去关心这些?

这就是我说的,的确不需要关心别人的目光,但前提是不能往地上一躺,要自己做的足够强才行

所以前不久挑选了几段同人,原本想去找流光说说
然后嘛,嘿嘿

嘿嘿,还是算了吧,不能让别人说小狮子假公济私

曾经有个人,叫小肥球,说玩游戏胜负心那么重干什么
这个问题问的好,但答案也很简单
你玩什么连连看,切水果,以致现在酒馆战旗这类休闲游戏,的确不用胜负心太重

像我从小不是RTS,就是RTS,连玩个WOW都是PVP党,摆在我面前的东西只有胜利与失败两种选择,我好胜心不强,能行吗?

前不久怀旧服主播练级活动中Q酱被杀小号的人烦的不行,跟自己风暴班的人说起这事,我说咱们这种血里火里滚过来的自然不觉得什么,但萌~萌~哒~Q~酱的屏幕老是黑白黑白黑白,体验肯定很不好

所以,小狮子好胜心不强,能行吗?

唯此必定会忽略许多人的情绪与感受,但天生来的不对等已经让每个人站在我面前都能投下完全遮蔽我的阴影了,而流光看到那句从来没见过锅包肉时眼底一扫而过的震惊更是一种钢印

不拼命,小狮子还能怎么办?

嘿嘿

还是这句话,写下这些不是为了什么,只是一个长了三年五载,短了以年为计的生命最后的能量了

这么多年,鲜少有人愿意来减轻一下我的压力,无论方方面面都是这样,所以不管曾经怎样值得想念,只要转头看看自己肩上压着的东西,愤怒就会即刻超越一切

所以,最后

大概一个月以前的一天晚上与熟悉的人边打边聊的时间又有路猪选人选的很蠢,选完了还在公屏说拜托让它赢一次,输完出来,看了一眼果然整整两页红,可问题是选的那些垃圾、废物、下水道,就这样还想赢?

呵,往地上一趟,谁也救不了你

所以,哪怕在这个只有胜利为目标的游戏里

也不是所有人都以胜利为目标,✓

#魔兽争霸# 兜比古树杯循环赛:happy 1-1 lyn ​​​
地图EI2.0。前期happy顶着lyn的骚扰强行练级,双方方纠缠中先知被逼入绝境只能打醒雇佣兵解围。追逐happy追死先知但dk也被野怪打掉大量状态。就在dk躲避兽族的追逐时小y杀到,一发变羊将dk带走。二发lich到场后双方再次开团,最终happy被迫tp而lyn也放下了分矿。三本后happy进攻兽族分矿受挫,撤退途中lich被电球净化与部队脱节,牛头马上上前一脚地板将lich围杀。兵力大劣下happy不再坚持选择gg。#超能新星汇#

【Fami一周游戏评分:《战神:诸神黄昏》36分白金】Fami通最新一周的游戏评分出炉,这次参与评分的有 《哥谭骑士》、《索尼克:未知边境》、《#战神诸神黄昏#》、《WRC Generations》、《卡片战斗先导者DD》、《Sympathykiss》和《黑白莫比乌斯:岁月的代价》。其中《战神:诸神黄昏》获得36分,《索尼克:未知边境》获得35分均进入白金殿堂。

《哥谭骑士》(PS5/Xbox Series)9/8/8/8(33/40)
《Sympathykiss》(Switch)8/8/7/8(31/40)
《WRC Generations》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
《卡片战斗先导者DD》(Switch)7/8/8/7(30/40)

《黑白莫比乌斯:岁月的代价》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40)
  编辑评价要点:
  · 是一款王道RPG
  · 战斗简单易懂,任何人都能享受其中
  · 作品独特的文化与真相逐步揭晓,这期间的剧情十分有趣
  · 有时必须要练级会让人略有重复作业的感觉
  · 既有插科打诨也有让人绷紧神经的对话,如果喜欢幻想冒险谭,即便排除“《传颂之物》前传”这个设定,也会被这款作品所吸引
  · 背景画面不是以精细度取胜,而是通过展示角度、方法来呈现给人留下不错的印象
  · HP与经验值提升曲线较缓,不过也因此可以放慢脚步享受冒险的乐趣

《索尼克:未知边境》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)9/9/9/8(35/40)
  编辑评价要点:
  · 手感和速度感正是索尼克游戏的特色
  · 飞驰带来的乐趣随处可见
  · 以爽快感为重心而打造
  · 能细微调整速度感相关的多个项目这点很棒
  · 在美丽与虚无感兼备的场景中奔驰收集物品、解锁装置的行动能给带来稳健的充实感
  · 通关需要20小时,全要素收集需40小时以上

《战神:诸神黄昏》(PS5/PS4)9/9/9/9(36/40)
  编辑评价要点:
  · 游戏每处的完成度都很高,顺理成章地无缝衔接在一起很厉害
  · 前作的魅力点得到了正统进化
  · 沉浸感出众
  · 我(编辑)不擅长看肌肉大叔总是不开心的样子
  · 攻略提示作为游戏世界要素的一环,在给玩家提示时却并不会带来任何违和感,这点虽朴素但优秀
  · 动感十足的战斗非常爽快,怒涛汹涌的BOSS战中夹杂的充满魄力的演出让人兴奋不已


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