唐朝诗人杜牧的一句“一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来”惹得世人艳羡杨贵妃上千年,但其中的荔枝是如何从五千余里外的岭南运送到长安城的,却鲜有史书详细记载,脑洞大开的马伯庸以此为蓝本构建了一个大唐社畜李善德拼尽全力做项目的故事,虽是历史小说,读者却能从中看到自己的生活影子,大城市买房落脚、职场情商博弈、不得已的违规逾矩等,小人物的挣扎是那么相似。一项将鲜荔枝运逾千里之距的艰难差事,以微观人事折射大唐宏观社会。
聽著這首航天歌,我算是明白,除了那些非常指定給誰的獻禮,就算是主旋律,完成創作的人也可以有自己的靈魂在裡面。你可以從素材庫撈素材拼在一起,拼成宏大只可遠觀的mv,你也可以選擇歌詞呼應畫面,從每一個小人物的角度來敘事。唐/恬的詞可以一如既往的少年熱血,茶/茶的詞曲自帶年輕人的天真和對這世界可愛的愛著,錢/雷的曲一如既往的還是有他的特色,譚/盾堅持的交響樂,而深,他選擇在這首歌裡,只對宇宙表白。
再看著他可可愛愛的拿著五星的時候,我突然明白了什麼,system,party,nation這三者的關係,如果他信仰的本就是更高更純粹的東西,那他就會相信未來會越來越好,反之亦然。
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#随便说说最近玩的游戏##赛博朋克2077# 看完边缘行者才想起来2077还有几个结局没打完,又拾起来把结局都打了一遍。因为时间有点久了,当年也没一边玩一边写随笔,两年都忘得都差不多了,就想到啥写啥吧。
和大部分人一样,跳票了接近一年,期望越高,失望越大。发售初期,恶性BUG频出,优化差劲,NPC人工智障,以及普普通通的操控/战斗体验,均在陈述一个事实:这是个半成品。而在发售近两年之后的今天,CDRP也只是修复了各种BUG,将其恢复到了发售时它本该有的样子,承诺的DLC却依然还要等待足足一年。
无可否认,2077创造了一个的成功的赛博朋克世界,高度发达的科技时代下,有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩,黑客、人工智能、公司、五花八门的视觉效果冲击,这些元素2077都很好地囊括了进来。主人公V也确实从一个无人问津的小人物,阴差阳错下成为了夜之城的一段传奇。但是于我而言,代入主线剧情中去感受作为底层人民去抗争大型公司是很难的一件事,我能感受到的核心是“活下去”和“复仇”,当然支线剧情也确实有在对这块进行了补充。反观边缘行者,直接从这一点出发,完美地契合了游戏创造出来的框架和主题,想必这也是其如此受欢迎的原因。至于游戏结局的哲学性选择(自己活6个月还是把身体让给朋友),老实说并没有给我带来很大的冲击。
当然,与2077残破的游戏玩法相比,其丰富的主线/支线剧情、大量的背景(世界观)文本、地道的中文配音和令人沉迷的美术/音乐是相当有诚意的。听着收音机,在夜之城随意地开车闲逛,你一定能感受到这座城市的魅力。可是其实它明明能够更好,可探索空间、超梦、战斗体验、物品相关,真的有大把的可挖掘空间,它不应该成为现在这种半成品。
对我来说,2077是个好游戏,但是既然架子都搭的这么大这么好了,怎么能不期盼它能更好一点呢。
和大部分人一样,跳票了接近一年,期望越高,失望越大。发售初期,恶性BUG频出,优化差劲,NPC人工智障,以及普普通通的操控/战斗体验,均在陈述一个事实:这是个半成品。而在发售近两年之后的今天,CDRP也只是修复了各种BUG,将其恢复到了发售时它本该有的样子,承诺的DLC却依然还要等待足足一年。
无可否认,2077创造了一个的成功的赛博朋克世界,高度发达的科技时代下,有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩,黑客、人工智能、公司、五花八门的视觉效果冲击,这些元素2077都很好地囊括了进来。主人公V也确实从一个无人问津的小人物,阴差阳错下成为了夜之城的一段传奇。但是于我而言,代入主线剧情中去感受作为底层人民去抗争大型公司是很难的一件事,我能感受到的核心是“活下去”和“复仇”,当然支线剧情也确实有在对这块进行了补充。反观边缘行者,直接从这一点出发,完美地契合了游戏创造出来的框架和主题,想必这也是其如此受欢迎的原因。至于游戏结局的哲学性选择(自己活6个月还是把身体让给朋友),老实说并没有给我带来很大的冲击。
当然,与2077残破的游戏玩法相比,其丰富的主线/支线剧情、大量的背景(世界观)文本、地道的中文配音和令人沉迷的美术/音乐是相当有诚意的。听着收音机,在夜之城随意地开车闲逛,你一定能感受到这座城市的魅力。可是其实它明明能够更好,可探索空间、超梦、战斗体验、物品相关,真的有大把的可挖掘空间,它不应该成为现在这种半成品。
对我来说,2077是个好游戏,但是既然架子都搭的这么大这么好了,怎么能不期盼它能更好一点呢。
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