剧本杀桃花源1测评
首先情感本我本身就是没太大感觉的,因为我个人觉得情感本玩不出什么花样来,剧情来来回回就那样,可是!可是来了!
这个本真的超乎我的意料,看完第一幕之后的一个破冰小游戏设计的非常的巧妙,不光可以让玩家们可以快速的熟络起来,而且对于后面的私聊环节也是很重要的。
破冰之后就开始盘凶案了,这里我必须要夸一下,一般的情感本凶案都是走过场,可盘可不盘。但这个本里的每一个凶案都是有很大推进故事还原的作用的,硬核玩家盘起来也很爽,环环相扣!
盘完凶案,还原整个大故事以后,又会给你新的发现!
最后的沉浸环节,直击人心!
DM会对你灵魂拷问,直击你的内心,每一个问题都会问到你想哭。
接下来就到你面临抉择的时候,你真的不知道该怎样选择,好像无论怎样抉择你都会遗憾。
总之这个本在情感上花费的时间不是特别长,这样不会觉得情感疲劳,又能感受到情感上的挣扎和痛心。而且对于硬核玩家来说不会觉得很简单就是推出来了,而是需要去盘很多东西,节奏也是很紧凑的。后来dm在打完之后告诉我们这个本是可以开成两种模式,硬核玩家模式,情感玩家模式,所以硬核玩家可以放心大胆的冲!情感玩家更不用说!
大家赶紧冲啊!一个要去打这个本!
首先情感本我本身就是没太大感觉的,因为我个人觉得情感本玩不出什么花样来,剧情来来回回就那样,可是!可是来了!
这个本真的超乎我的意料,看完第一幕之后的一个破冰小游戏设计的非常的巧妙,不光可以让玩家们可以快速的熟络起来,而且对于后面的私聊环节也是很重要的。
破冰之后就开始盘凶案了,这里我必须要夸一下,一般的情感本凶案都是走过场,可盘可不盘。但这个本里的每一个凶案都是有很大推进故事还原的作用的,硬核玩家盘起来也很爽,环环相扣!
盘完凶案,还原整个大故事以后,又会给你新的发现!
最后的沉浸环节,直击人心!
DM会对你灵魂拷问,直击你的内心,每一个问题都会问到你想哭。
接下来就到你面临抉择的时候,你真的不知道该怎样选择,好像无论怎样抉择你都会遗憾。
总之这个本在情感上花费的时间不是特别长,这样不会觉得情感疲劳,又能感受到情感上的挣扎和痛心。而且对于硬核玩家来说不会觉得很简单就是推出来了,而是需要去盘很多东西,节奏也是很紧凑的。后来dm在打完之后告诉我们这个本是可以开成两种模式,硬核玩家模式,情感玩家模式,所以硬核玩家可以放心大胆的冲!情感玩家更不用说!
大家赶紧冲啊!一个要去打这个本!
做游戏设计抠破脑壳没主意的时候向师姐和舍友求助,她们启发了我超级好的点子!恰巧我做的主题一直在努力往菜市场上靠
虽然我不太确定在这一门和我方向无关的结课作业上费那么大努力去做有什么意义,但是我还是勇敢尝试了自己陌生的领域
结果忙忙碌碌(甚至在ddl即将到来前还没有完成),躺在床上居然脑袋要炸开一样飞速思考了后面的走法
猛地发现!后面的课程和现在在学的AE可以帮助我把这个游戏背景给升级一下[泪]哇,这不又回到我的本科方向上了
谁爽了!!我爽了!
意识到可以把各种不喜欢的课/不感兴趣的课扭转成对自己有利的/可以玩自己东西的课,想想就很带劲
[打call][打call][打call]最大的愿望就是,不要被本科课程限制,而是既来之则安之充分利用他们
当然我这种纯属运气特别好,虽然我不怎么玩游戏,但是感觉自己很像是闯关打怪兽一样被怪兽打倒就躺平修养然后满血复活再来
虽然我不太确定在这一门和我方向无关的结课作业上费那么大努力去做有什么意义,但是我还是勇敢尝试了自己陌生的领域
结果忙忙碌碌(甚至在ddl即将到来前还没有完成),躺在床上居然脑袋要炸开一样飞速思考了后面的走法
猛地发现!后面的课程和现在在学的AE可以帮助我把这个游戏背景给升级一下[泪]哇,这不又回到我的本科方向上了
谁爽了!!我爽了!
意识到可以把各种不喜欢的课/不感兴趣的课扭转成对自己有利的/可以玩自己东西的课,想想就很带劲
[打call][打call][打call]最大的愿望就是,不要被本科课程限制,而是既来之则安之充分利用他们
当然我这种纯属运气特别好,虽然我不怎么玩游戏,但是感觉自己很像是闯关打怪兽一样被怪兽打倒就躺平修养然后满血复活再来
【《哥谭骑士》媒体评分出炉,IGN5分,GameSpot4分】《哥谭骑士》全球媒体评分已出炉,其中IGN为本作打出了5分,GameSpot打出4分,Game Informer打出7.25分,目前游戏的PS5媒体均分为69分(36家媒体评价)。
IGN认为《哥谭骑士》是蝙蝠侠系列一次失望的回归,与过去十几年的蝙蝠侠游戏相比,退步明显。即使合作模式下徘徊于哥谭市乐趣横生,并且四名可玩角色的独特对话和动作都表现得很好,但有太多基本要素未达到合格标准。包括不稳定的帧率、薄弱的故事,以及单调的战斗,几乎总是有一些事情会出错,导致无法满足玩家对它的期望。
GameSpot认为蝙蝠家族之间的角色互动颇具吸引力,合作游戏设计也经过深思熟虑,能给予玩家适当的奖励。但战利品挑战折磨且毫无意义,战斗机制的发展走错了方向,Boss战斗数量过少并且缺乏多样性。反派组织“猫头鹰法庭”也没能给人留下深刻的印象,而且等级提升需要完成太多无趣的街头犯罪事件。
IGN认为《哥谭骑士》是蝙蝠侠系列一次失望的回归,与过去十几年的蝙蝠侠游戏相比,退步明显。即使合作模式下徘徊于哥谭市乐趣横生,并且四名可玩角色的独特对话和动作都表现得很好,但有太多基本要素未达到合格标准。包括不稳定的帧率、薄弱的故事,以及单调的战斗,几乎总是有一些事情会出错,导致无法满足玩家对它的期望。
GameSpot认为蝙蝠家族之间的角色互动颇具吸引力,合作游戏设计也经过深思熟虑,能给予玩家适当的奖励。但战利品挑战折磨且毫无意义,战斗机制的发展走错了方向,Boss战斗数量过少并且缺乏多样性。反派组织“猫头鹰法庭”也没能给人留下深刻的印象,而且等级提升需要完成太多无趣的街头犯罪事件。
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