“Fragment 16,” Sappho (translated by Melissa Beck)
Some men say that the best thing on this black earth is
a column of horses, others say it is an army of foot
soldiers, and still others say it is a fleet of ships.
But I say that the Best thing on this black
earth is to love someone. It is wholly easy to make this
idea understandable to everyone. For Helen, surpassing
all others in beauty, chose for herself the best man—
he who destroyed all the Majesty of Troy—and she made that
choice without consideration of her child or her beloved parents,
but she was swayed by Love and carried this love far away.
It always seems like a female trait to turn away or to
be light in one’s thoughts. And so now you do not
remember Anaktoria, or so it seems; she whose lovely steps and
whose bright radiance in her face you would like to behold
more than the armies or the hoplites of Lydia. We know that it
is not possible for men on this earth to be completely happy;
We must, however, pray to hold onto our shared memories rather
than to completely forget those experiences.
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Some men say that the best thing on this black earth is
a column of horses, others say it is an army of foot
soldiers, and still others say it is a fleet of ships.
But I say that the Best thing on this black
earth is to love someone. It is wholly easy to make this
idea understandable to everyone. For Helen, surpassing
all others in beauty, chose for herself the best man—
he who destroyed all the Majesty of Troy—and she made that
choice without consideration of her child or her beloved parents,
but she was swayed by Love and carried this love far away.
It always seems like a female trait to turn away or to
be light in one’s thoughts. And so now you do not
remember Anaktoria, or so it seems; she whose lovely steps and
whose bright radiance in her face you would like to behold
more than the armies or the hoplites of Lydia. We know that it
is not possible for men on this earth to be completely happy;
We must, however, pray to hold onto our shared memories rather
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MONUMENTALE WONING是来自荷兰城市 Bloemendaal的一栋私人豪宅,Choc Studio工作室专为该住宅设计了整个建筑内部的装饰,结合空间本身的特点,用心刻画每一处装饰细节,甄选优雅独特的室内家居产品,让艺术与生活在优雅与摩登中交融。
ALBED为设计提供了完美支持。从空间主体延伸的厨房区域,采用轻盈且通透的Quadra玻璃门,细长极窄的黑色边框,独特定制的门把手,似有边亦无界地分隔空间,创造了独特的优雅环境。
拥有细长侧柱的Ri-trait门,采用木制的铰链门,自由旋转,简单运行。搭配精致细长的黑色门把手,优雅且便捷。
#设计美学##室内设计##门#
ALBED为设计提供了完美支持。从空间主体延伸的厨房区域,采用轻盈且通透的Quadra玻璃门,细长极窄的黑色边框,独特定制的门把手,似有边亦无界地分隔空间,创造了独特的优雅环境。
拥有细长侧柱的Ri-trait门,采用木制的铰链门,自由旋转,简单运行。搭配精致细长的黑色门把手,优雅且便捷。
#设计美学##室内设计##门#
【星空部分机制简介 角色特质可以做任务移除】B社最新大作星空借鉴了《辐射新维加斯》的角色特质机制,最近总监Todd Howard对此进行了介绍,他表示他们还增加了一种方式能让玩家去除自己角色身上的特质。
“角色特质(trait)”跟角色perk不一样,“角色特质”同时包含一个正面效果和一个负面效果。星空开局创建角色时,玩家可以选择最多3个“角色特质”,也可以一个都不选。目前公开的部分特质如下(翻译为暂译):
外星DNA:你自愿参与了一项受争议的实验,将外星人与人类DNA结合了起来。因此你的初始血量更高、耐力更高,但治疗道具的效果变低。
梦想家园:你在一个宁静的星球上拥有一所豪华别墅,但你为此背了房贷,每周得偿还50000信用点。
感同身受:你与他人感同身受。你做同伴喜欢的事能暂时提高战斗能力,但做他们不喜欢的事则有相反效果。
性格外向:你喜欢与人交际。与人类同伴同行可以降低氧气消耗量,但独自一人行动则会增加氧气消耗。
自由星盟居民:你拥有自由星盟阵营的专属对话选项,相应任务也有更高奖励。但其它阵营对你的通缉力度会增高。(其它阵营也有类似特质,这些特质不能同时选择)
英雄崇拜:你受人崇拜,狂热的粉丝会随机出现并对你喋喋不休,但他们也会送你礼物。
性格内向:你喜欢独处。你独自一人行动时耐力更高,但与人类同伴同行时耐力更低。(跟性格外向不能同时选择)
乖宝宝:你的父母健在,你可以去拜访他们,但所有金钱收入自动扣除10%转给父母。
之前《辐射新维加斯》也有类似这样的“角色特质”机制,但玩家一旦选定,游戏中途就无法改变。星空就加入了一项新功能,让玩家能通过完成特殊任务来移除特质。而且从Todd Howard的话来看,似乎不同特质是通过不同的任务来移除的。
此外,Todd Howard还简单介绍了游戏中的劝说机制,也就是在对话中通过特定选项来改变其他人的看法,从而达成自己的目的。Todd表示星空的劝说机制与对话已经融为一体,感觉更加自然;劝说时有固定回合限制,每句话要消耗特定点数,而它们也有不同的效果。
值得一提的是,Todd指出《星空之地》的对话文本量超过了25万行,比《辐射4》的2倍还要多很多。
“角色特质(trait)”跟角色perk不一样,“角色特质”同时包含一个正面效果和一个负面效果。星空开局创建角色时,玩家可以选择最多3个“角色特质”,也可以一个都不选。目前公开的部分特质如下(翻译为暂译):
外星DNA:你自愿参与了一项受争议的实验,将外星人与人类DNA结合了起来。因此你的初始血量更高、耐力更高,但治疗道具的效果变低。
梦想家园:你在一个宁静的星球上拥有一所豪华别墅,但你为此背了房贷,每周得偿还50000信用点。
感同身受:你与他人感同身受。你做同伴喜欢的事能暂时提高战斗能力,但做他们不喜欢的事则有相反效果。
性格外向:你喜欢与人交际。与人类同伴同行可以降低氧气消耗量,但独自一人行动则会增加氧气消耗。
自由星盟居民:你拥有自由星盟阵营的专属对话选项,相应任务也有更高奖励。但其它阵营对你的通缉力度会增高。(其它阵营也有类似特质,这些特质不能同时选择)
英雄崇拜:你受人崇拜,狂热的粉丝会随机出现并对你喋喋不休,但他们也会送你礼物。
性格内向:你喜欢独处。你独自一人行动时耐力更高,但与人类同伴同行时耐力更低。(跟性格外向不能同时选择)
乖宝宝:你的父母健在,你可以去拜访他们,但所有金钱收入自动扣除10%转给父母。
之前《辐射新维加斯》也有类似这样的“角色特质”机制,但玩家一旦选定,游戏中途就无法改变。星空就加入了一项新功能,让玩家能通过完成特殊任务来移除特质。而且从Todd Howard的话来看,似乎不同特质是通过不同的任务来移除的。
此外,Todd Howard还简单介绍了游戏中的劝说机制,也就是在对话中通过特定选项来改变其他人的看法,从而达成自己的目的。Todd表示星空的劝说机制与对话已经融为一体,感觉更加自然;劝说时有固定回合限制,每句话要消耗特定点数,而它们也有不同的效果。
值得一提的是,Todd指出《星空之地》的对话文本量超过了25万行,比《辐射4》的2倍还要多很多。
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