#许嵩[超话]#
少女情怀素颜懵懂是你
高山流水亦师亦友是你
三月烟花阳春白雪是你
由衷的为你高兴,从此以后喜怒哀乐有人与你共同分担,歌中唱的甜蜜与深情也有了人去表达,到底拥有多大的幸运才能成为被你爱的女孩。
体谅了世事的无常
接受了溃败的理想
灯火穿透了,没有他的夜。
我只要我爱的人幸福自由。
爱虽渺小,却永远不朽。
我的庐州月光,终究去照亮别人了。
少女情怀素颜懵懂是你
高山流水亦师亦友是你
三月烟花阳春白雪是你
由衷的为你高兴,从此以后喜怒哀乐有人与你共同分担,歌中唱的甜蜜与深情也有了人去表达,到底拥有多大的幸运才能成为被你爱的女孩。
体谅了世事的无常
接受了溃败的理想
灯火穿透了,没有他的夜。
我只要我爱的人幸福自由。
爱虽渺小,却永远不朽。
我的庐州月光,终究去照亮别人了。
今年三月初,TIAMAT在早期社区用户的投票下,第一次真正拥有了系统的名称—古巴比伦创世母神提亚马特。[毕业帽]
那时候大家还在欢欣鼓舞新技术带来未来的变革,设计师、原画师、游戏策划、动画师、小说家、漫画家,以及每一个拥有想象力的普通人,大家兴奋的申请内测,看着层出不穷的作品,与TIAMAT的AI系统一起反馈,成长,在测试平台中创作,讨论;
那些曾经因为能力有限未能绘制出的世界成为了现实,就像是科技时代的魔法咒语,在数以千亿级的巨量的数据模型,所汇聚的整个世界创造力的平均当中,捞取了属于自己的一瓢。
人类个体是孤立的,人类穷其一生能够触碰到的,阅读到的世界也是有限的,甚至于互联网也不过是世界的一隅,单一的个体在创作的路径上终会遇到灵感的瓶颈,观测到的有限世界,会限制大家真正的创意,所以有了互联网,有了搜索引擎,有了便携计算设备,在未来,或许我们也会有真正的生成式AI;
半年后的今天,生成式AI被顶到了舆论的风口浪尖,版权,数据,不得不说,其实这也是TIAMAT一直以来没有公测原因之一,我们始终在寻求中立技术能够真正造福大家的平衡点,而不是所谓的取代与侵权,当然,我们现在也还在探索当中,也欢迎所有愿意与我们一起探索的伙伴;
但可以明确的是,我们始终坚定地站在所有创作者的一边,无论何种形式,每一份创意都有价值。
科技并非原罪,作为最早入局生成式AI的系统平台,我们很清晰地感受到了大家态度的转变;这是正常的,也是会发生的;人害怕剧烈变化,尤其是面对黑箱一样的看似遥远的技术;一方面小说影视渲染的AI形象深入人心,另一方面不实消息也层出不穷,毕竟恐慌可以带来流量,而根源上的讨论又确实过于复杂。
写到这里突然想到最近诺贝尔物理学奖,量子纠缠被证实,这将会是一场又一场全新剧烈的技术动荡。
但这没什么,番茄曾经也是毒果,触摸屏设备带来移动端的变革也让无数人惊恐,我们或许本身就是生活在这样的剧烈动荡的技术时代当中,抵触与拥抱,技术始终是中立的,与我们而言,TIAMAT技术发展的初心也一定是为了打破人类个体的局限性,真正的在平庸的生活中,去寻求一些创意的色彩;
一个伟大的科技公司是不会与艺术分家的,因为科学走到尽头就是一种技术的艺术。
人的一生是连续的,一位艺术创作者在人生的不同阶段,有着对于世界不同的感知,也会创作不同的作品,不同的画风;人是在改变的,过去经历的一切,阅读的一切,体验的一切,会造就现在的自己,它成为了你骨血中的一部分,但你却无法回头明确的知道哪个时间点的自己,是怎么样创作出那个时候的作品的。
时间是线性而无法回头的,当我们大谈取代之时,或许另一种未来也展现在我们面前:
我可以通过TIAMAT,让19年和21年的自己的画风,画出一张火锅;又或者15年的自己,和20年的亲友,再加上一些想象中的画面,画出因为封闭在家丢失的那几年的风景;
这何尝不是一种个体人类一定做不到的,但依旧存在且有趣的创作?
我们在讨论取代的时候,往往没有意识到:
人类个体深度成长的力量,与生成式AI广度带来的更多可能性,其实是相辅相成,并不冲突的。
这何尝不是一种新的创作可能?
很多人理解中的创意工作是生产创意本身,但其实大多数从业者都在做着重复性、机械性的无意义工作,这种工作压制了他们的创造力。而我们踏入这个领域的初衷也很简单:这个世界如此平庸,现实生活如此辛苦,就算如此,也想要将精神需求和创作灵感变为现实。
当然,技术日新月异,场景依旧还在探索,投机倒把者浑水摸鱼,我们同样对这些行为无比愤怒,但我们依旧记得,TIAMAT以及那些生成式AI刚降临世界的时候,给大家带来的兴奋与讨论;
以及我们始终坚持的理念:未来是可以想象的,也是无法想象的;释放想象力,解放生产力,这才是技术带来的真正变革。
在这里,我们也期待与更多艺术创作者合作探讨,那些过去的手稿,某些生命时间点上想要留下来的痕迹,都可以以某种方式留存在世界上,线性的时间中,我们总会撕出一块可以回望的土地,再通过这里去击破人类个体创意的上限,或许这也是一种更平和的平衡点。
欢迎每一位普通人也好、创作者也好,一切想要一起拥抱技术与创作新可能的大家,都可以填写表格联系我们,一起建设真正的生成式AI平台,建立惠及创作者的生态,支持大家上传允许被AI训练的数据,一起为创作者个体独家打造属于你的AI,与创作提供者分成,让我们真正做到,保护创作者权益的同时,探索全新创作的无限可能。
欢迎创作者们通过该表格联系我们:
https://t.cn/A6otJTre
我们正在一个激烈变化的时代,或许技术是冰冷的,但人始终是有温度的,使用技术的人是向善的,我们知道:每一份创意都更值得被保护,每一种可能都会长成截然不同的结局;
而你的每一个选择,都会改变世界。
#Tiamat人工智能艺术[超话]##AI作画##stablediffusion##绘画##创作##ai作画会取代人类画师吗##tiamat人工智能艺术##AI绘图#
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那些曾经因为能力有限未能绘制出的世界成为了现实,就像是科技时代的魔法咒语,在数以千亿级的巨量的数据模型,所汇聚的整个世界创造力的平均当中,捞取了属于自己的一瓢。
人类个体是孤立的,人类穷其一生能够触碰到的,阅读到的世界也是有限的,甚至于互联网也不过是世界的一隅,单一的个体在创作的路径上终会遇到灵感的瓶颈,观测到的有限世界,会限制大家真正的创意,所以有了互联网,有了搜索引擎,有了便携计算设备,在未来,或许我们也会有真正的生成式AI;
半年后的今天,生成式AI被顶到了舆论的风口浪尖,版权,数据,不得不说,其实这也是TIAMAT一直以来没有公测原因之一,我们始终在寻求中立技术能够真正造福大家的平衡点,而不是所谓的取代与侵权,当然,我们现在也还在探索当中,也欢迎所有愿意与我们一起探索的伙伴;
但可以明确的是,我们始终坚定地站在所有创作者的一边,无论何种形式,每一份创意都有价值。
科技并非原罪,作为最早入局生成式AI的系统平台,我们很清晰地感受到了大家态度的转变;这是正常的,也是会发生的;人害怕剧烈变化,尤其是面对黑箱一样的看似遥远的技术;一方面小说影视渲染的AI形象深入人心,另一方面不实消息也层出不穷,毕竟恐慌可以带来流量,而根源上的讨论又确实过于复杂。
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但这没什么,番茄曾经也是毒果,触摸屏设备带来移动端的变革也让无数人惊恐,我们或许本身就是生活在这样的剧烈动荡的技术时代当中,抵触与拥抱,技术始终是中立的,与我们而言,TIAMAT技术发展的初心也一定是为了打破人类个体的局限性,真正的在平庸的生活中,去寻求一些创意的色彩;
一个伟大的科技公司是不会与艺术分家的,因为科学走到尽头就是一种技术的艺术。
人的一生是连续的,一位艺术创作者在人生的不同阶段,有着对于世界不同的感知,也会创作不同的作品,不同的画风;人是在改变的,过去经历的一切,阅读的一切,体验的一切,会造就现在的自己,它成为了你骨血中的一部分,但你却无法回头明确的知道哪个时间点的自己,是怎么样创作出那个时候的作品的。
时间是线性而无法回头的,当我们大谈取代之时,或许另一种未来也展现在我们面前:
我可以通过TIAMAT,让19年和21年的自己的画风,画出一张火锅;又或者15年的自己,和20年的亲友,再加上一些想象中的画面,画出因为封闭在家丢失的那几年的风景;
这何尝不是一种个体人类一定做不到的,但依旧存在且有趣的创作?
我们在讨论取代的时候,往往没有意识到:
人类个体深度成长的力量,与生成式AI广度带来的更多可能性,其实是相辅相成,并不冲突的。
这何尝不是一种新的创作可能?
很多人理解中的创意工作是生产创意本身,但其实大多数从业者都在做着重复性、机械性的无意义工作,这种工作压制了他们的创造力。而我们踏入这个领域的初衷也很简单:这个世界如此平庸,现实生活如此辛苦,就算如此,也想要将精神需求和创作灵感变为现实。
当然,技术日新月异,场景依旧还在探索,投机倒把者浑水摸鱼,我们同样对这些行为无比愤怒,但我们依旧记得,TIAMAT以及那些生成式AI刚降临世界的时候,给大家带来的兴奋与讨论;
以及我们始终坚持的理念:未来是可以想象的,也是无法想象的;释放想象力,解放生产力,这才是技术带来的真正变革。
在这里,我们也期待与更多艺术创作者合作探讨,那些过去的手稿,某些生命时间点上想要留下来的痕迹,都可以以某种方式留存在世界上,线性的时间中,我们总会撕出一块可以回望的土地,再通过这里去击破人类个体创意的上限,或许这也是一种更平和的平衡点。
欢迎每一位普通人也好、创作者也好,一切想要一起拥抱技术与创作新可能的大家,都可以填写表格联系我们,一起建设真正的生成式AI平台,建立惠及创作者的生态,支持大家上传允许被AI训练的数据,一起为创作者个体独家打造属于你的AI,与创作提供者分成,让我们真正做到,保护创作者权益的同时,探索全新创作的无限可能。
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我们正在一个激烈变化的时代,或许技术是冰冷的,但人始终是有温度的,使用技术的人是向善的,我们知道:每一份创意都更值得被保护,每一种可能都会长成截然不同的结局;
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【《孙子兵法》十三篇之战略运筹篇】
第三篇 谋攻
【原文】
孙子曰:夫用兵之法,全国为上,破国次之,全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。
故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。修橹轒辒,具器械,三月而后成,距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士三分之一而城不拔者,此攻之灾也。
故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下。故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
夫将者,国之辅也。辅周,则国必强;辅隙,则国必弱。
故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓“縻军”;不知三军之事,而同三军之政者,则军士惑矣;不知三军之权,而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣,是谓“乱军引胜”。
故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。
故曰:知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知彼,不知己,每战必殆。
【翻译】
孙子说:大凡用兵的原则是,以能使敌人举国不战而降是上策,用武力使之降服便要稍逊一筹;能使敌人全军不战而降是上策,而用武力击破取胜便要稍逊一筹;能使全旅不战而降是上策,而用武力击破敌旅取胜便要略逊一筹;能使敌人全卒不战而降是上策,击溃敌卒使之降服就略逊一筹;能使敌人全伍不战而降是上策,击溃敌伍而取胜就略逊一筹。所以,百战百胜者,虽然高明,但不是用兵策略中最高明的;不用武力进攻就能使敌人降服,才是高明中的高明。
因此说,用兵作战的策略,最高明的是开战之前便已用谋略使敌人屈服;其次是运用外交手段取得胜利;再次才是用武力去夺取胜利;攻打敌人的城池是最差的策略。攻城,是不得已而为之,是没有办法的办法。为了攻城,修造盾牌轮车,准备各种攻城器械,至少需要三个月;堆筑攻城用的土山,又至少需要花费三个月才能完成。如果将领难以拟制焦躁的情绪,命令士兵像蚂蚁一样爬上云梯去攻打敌人城池,结果可能是士兵死伤三分之一,但仍未能攻破敌人的城池。这就是使用攻城策略的危害。
因此,善于用兵打仗的人,能不依靠战场厮杀而让敌人的军队降服,能不依靠强攻来夺取敌人的城池,能消灭敌国而不必进行旷日持久的征战。他们务求用“全胜”的策略争胜于天下,从而既能不使国力、兵力受挫,又能获得全面胜利。这正是以谋略克敌制胜的法则。
所以,在实际作战中的战术方法是:我方的兵力十倍于敌军时,就实施围歼;我方的兵力五倍于敌军时,便对敌军发起猛攻;我方的兵力两倍于敌军时就要设法将敌军分散,各个击破;敌我双方的兵力相当时,可以与敌军对抗;我方兵力比敌军少时,就要设法摆脱敌军;我方的实力不如敌军时,就要尽量避免与其交战。因为,弱小的一方如果死拼固守,就必然会被实力强大的对方所击败制服。
将帅是国君的辅佐,辅佐得周详严密,国家就必定强盛;辅佐有疏漏,国家就必然衰弱。
国君对军队的危害大体有三种:不了解军队不可以进攻而命令进攻,不了解军队不能撤退而强令军队撤退,这叫做束缚军队;不懂得军中事务却要干预军队的管理事务,将士们会无所适从;不懂得军队作战的权宜机变,却要干预军队的指挥,将士就会产生疑虑。如果军队既无所适从,又疑虑重重,其他诸侯国就会趁机兴兵作难。这就叫做自乱其军,自取其败。因此,以下五种情况可预见获胜:懂得什么情况下可以与敌作战,什么情况下不能与敌作战的,能够获胜;懂得根据兵力的多寡而灵活采取不同战略战术的,能够获胜;将帅与士兵同心同德、同仇敌忾的,能够获胜;以有备之师对付疏懈之敌的,能够获胜;将帅有组织指挥才能而国君又不妄加干预的,能够获胜。这五者是作战取胜的根本条件。
所以说:既了解敌方情况,又了解自己情况,才能常胜不败;不了解敌方情况,只了解自己情况,胜败的几率均等;既不了解敌方情况,又不了解自己情况,那每战必败。
【按语】
本篇通篇讲的都是谋略,主要包括以下几个内容:
一是攻敌策略。孙子认为“上兵伐谋”,克敌制胜最好的方法是伐谋,就是以武力为后盾,靠智谋取胜。
二是阐述了谋攻的最高追求是“不战而屈人之兵”,不费一兵一卒就迫使敌人屈服投降是最理想的作战方案,就算取不到最理想的结果,也应该力求以最小的代价,获得最大的胜利。
三是谋攻的方法和利弊,提出了“知彼知己,百战不殆”的科学真理。
(配图/编辑:新法家)
第三篇 谋攻
【原文】
孙子曰:夫用兵之法,全国为上,破国次之,全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。
故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。修橹轒辒,具器械,三月而后成,距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士三分之一而城不拔者,此攻之灾也。
故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下。故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
夫将者,国之辅也。辅周,则国必强;辅隙,则国必弱。
故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓“縻军”;不知三军之事,而同三军之政者,则军士惑矣;不知三军之权,而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣,是谓“乱军引胜”。
故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。
故曰:知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知彼,不知己,每战必殆。
【翻译】
孙子说:大凡用兵的原则是,以能使敌人举国不战而降是上策,用武力使之降服便要稍逊一筹;能使敌人全军不战而降是上策,而用武力击破取胜便要稍逊一筹;能使全旅不战而降是上策,而用武力击破敌旅取胜便要略逊一筹;能使敌人全卒不战而降是上策,击溃敌卒使之降服就略逊一筹;能使敌人全伍不战而降是上策,击溃敌伍而取胜就略逊一筹。所以,百战百胜者,虽然高明,但不是用兵策略中最高明的;不用武力进攻就能使敌人降服,才是高明中的高明。
因此说,用兵作战的策略,最高明的是开战之前便已用谋略使敌人屈服;其次是运用外交手段取得胜利;再次才是用武力去夺取胜利;攻打敌人的城池是最差的策略。攻城,是不得已而为之,是没有办法的办法。为了攻城,修造盾牌轮车,准备各种攻城器械,至少需要三个月;堆筑攻城用的土山,又至少需要花费三个月才能完成。如果将领难以拟制焦躁的情绪,命令士兵像蚂蚁一样爬上云梯去攻打敌人城池,结果可能是士兵死伤三分之一,但仍未能攻破敌人的城池。这就是使用攻城策略的危害。
因此,善于用兵打仗的人,能不依靠战场厮杀而让敌人的军队降服,能不依靠强攻来夺取敌人的城池,能消灭敌国而不必进行旷日持久的征战。他们务求用“全胜”的策略争胜于天下,从而既能不使国力、兵力受挫,又能获得全面胜利。这正是以谋略克敌制胜的法则。
所以,在实际作战中的战术方法是:我方的兵力十倍于敌军时,就实施围歼;我方的兵力五倍于敌军时,便对敌军发起猛攻;我方的兵力两倍于敌军时就要设法将敌军分散,各个击破;敌我双方的兵力相当时,可以与敌军对抗;我方兵力比敌军少时,就要设法摆脱敌军;我方的实力不如敌军时,就要尽量避免与其交战。因为,弱小的一方如果死拼固守,就必然会被实力强大的对方所击败制服。
将帅是国君的辅佐,辅佐得周详严密,国家就必定强盛;辅佐有疏漏,国家就必然衰弱。
国君对军队的危害大体有三种:不了解军队不可以进攻而命令进攻,不了解军队不能撤退而强令军队撤退,这叫做束缚军队;不懂得军中事务却要干预军队的管理事务,将士们会无所适从;不懂得军队作战的权宜机变,却要干预军队的指挥,将士就会产生疑虑。如果军队既无所适从,又疑虑重重,其他诸侯国就会趁机兴兵作难。这就叫做自乱其军,自取其败。因此,以下五种情况可预见获胜:懂得什么情况下可以与敌作战,什么情况下不能与敌作战的,能够获胜;懂得根据兵力的多寡而灵活采取不同战略战术的,能够获胜;将帅与士兵同心同德、同仇敌忾的,能够获胜;以有备之师对付疏懈之敌的,能够获胜;将帅有组织指挥才能而国君又不妄加干预的,能够获胜。这五者是作战取胜的根本条件。
所以说:既了解敌方情况,又了解自己情况,才能常胜不败;不了解敌方情况,只了解自己情况,胜败的几率均等;既不了解敌方情况,又不了解自己情况,那每战必败。
【按语】
本篇通篇讲的都是谋略,主要包括以下几个内容:
一是攻敌策略。孙子认为“上兵伐谋”,克敌制胜最好的方法是伐谋,就是以武力为后盾,靠智谋取胜。
二是阐述了谋攻的最高追求是“不战而屈人之兵”,不费一兵一卒就迫使敌人屈服投降是最理想的作战方案,就算取不到最理想的结果,也应该力求以最小的代价,获得最大的胜利。
三是谋攻的方法和利弊,提出了“知彼知己,百战不殆”的科学真理。
(配图/编辑:新法家)
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