#sky光遇[超话]#
【4Gamer对Sky光遇首席音频设计师的采访】②
※采访收录日为2022年9月16日。
4Gamer:
大约8年前,在“CEDEC”(※)上,作家冲方丁先生在主题演讲结束后的问答环节提到了一个有趣的话题。
有人拿出人气正旺的《风之旅人》,问冲方丁:“你怎么看这款以视觉而非文字为卖点的游戏?”
面对提问,冲方丁提出了游戏《ICO》、电影《2001年宇宙之旅》等省略了台词和说明的作品,“那种抽象的故事,即使没有台词和文字,也能通过图像传达意义。也就是说,我们创造了语言和具有语言功能的符号。
就像路标一样,只用图就能传达意思。只是把感情换成了记号而不是语言,《风之旅人》也“创造了不是文字的移动的语言”这样的论点,至今仍记忆犹新。
Ritsu:
很有共鸣的话。语言只不过是表达感情的交流工具。
例如“吃惊的时候”。人吃惊的时候,在表达吃惊的语言发声之前,首先会产生“吃惊的感情”。为了表现这一点,不用文本表示“~ ~吓了一跳”,只要让角色的肩膀哆嗦一下,发出效果音,就能平等地传达出惊讶的感情。甚至可以表现出无法用语言表达的惊讶。另一方面,语言也有独特的表达方式,并不是说哪一种更好,而是说即使没有语言也能表达感情。
4Gamer:
不是语言才能做到,就像原始(本源)的表现一样。
虽然我不认为这是简单易行的手法。
Ritsu:
同样的意思,音效在游戏内传达信息的作用很强。例如,走在草原上的时候,脚步声松脆地响,但一进入岩场,脚步声就变得清脆。受到敌人攻击时也是如此。通过发出感到疼痛的声音,向玩家传达作品中的状况,提高对作品的投入感。我认为那是音效所要求的作用。
但是,Sky更进一步,不仅是想让玩家知道的游戏状态,还用声音表现“自己的化身是怎样的感情”,我的设计目标是让人们对网上化身产生共鸣。
因此最大的追求,是能传达感情的声音。
4Gamer:
我个人认为贵公司作品的声音是“没有画的动画”,虽然没有眼睛能看到的视觉性,但是用耳朵能听到的连续性传达了场面。不是用视觉信息而是用听觉信息来描绘风景,就像这样。极端地说,即使图形只有点和线,光凭声音就能传达草原、岩石和玩家的感情吗?
有点搞笑的感觉,真不好意思(笑)。
Ritsu:
您刚才说的,有两个有趣的地方。
首先是“用声音描绘风景”这一点,这正是我在制作声音时所考虑的。我的说法是“把声音当作油漆来粉刷世界”……不好意思(笑)。
我个人认为,没有声音的世界和没有颜色的世界非常相似。声音的油漆是绝对看不见的,不过,我在声音设计的过程中,用这样的印象给Sky的世界上色。
4Gamer:
油漆啊,原来如此。
Ritsu:
另一个有趣的是,用动画来比喻。我认为“动画和声音有着非常接近的地方”,这一点不仅限于游戏。
因为这两个是静止绝对无法表现的东西。
4Gamer:
能做出有动感的画,却不能做出动的画吗?
Ritsu:
确实如此,动画和声音是在静止的时候什么也传达不了的“需要经过时间的内容”。随着时间的流逝,姿势会发生变化,表现出来。
4Gamer:
动画和声音在静止的情况下无法表现。
让我深深理解了。
Ritsu:
声音是在空间的密度和空气的压力下产生的,与其说是变化,不如说是具有物理意义上的性质。
而且用声音描绘风景,能被说成是没有画的动画,对从事声音制作的人来说非常高兴。
#sky光遇##超话创作官#
【4Gamer对Sky光遇首席音频设计师的采访】②
※采访收录日为2022年9月16日。
4Gamer:
大约8年前,在“CEDEC”(※)上,作家冲方丁先生在主题演讲结束后的问答环节提到了一个有趣的话题。
有人拿出人气正旺的《风之旅人》,问冲方丁:“你怎么看这款以视觉而非文字为卖点的游戏?”
面对提问,冲方丁提出了游戏《ICO》、电影《2001年宇宙之旅》等省略了台词和说明的作品,“那种抽象的故事,即使没有台词和文字,也能通过图像传达意义。也就是说,我们创造了语言和具有语言功能的符号。
就像路标一样,只用图就能传达意思。只是把感情换成了记号而不是语言,《风之旅人》也“创造了不是文字的移动的语言”这样的论点,至今仍记忆犹新。
Ritsu:
很有共鸣的话。语言只不过是表达感情的交流工具。
例如“吃惊的时候”。人吃惊的时候,在表达吃惊的语言发声之前,首先会产生“吃惊的感情”。为了表现这一点,不用文本表示“~ ~吓了一跳”,只要让角色的肩膀哆嗦一下,发出效果音,就能平等地传达出惊讶的感情。甚至可以表现出无法用语言表达的惊讶。另一方面,语言也有独特的表达方式,并不是说哪一种更好,而是说即使没有语言也能表达感情。
4Gamer:
不是语言才能做到,就像原始(本源)的表现一样。
虽然我不认为这是简单易行的手法。
Ritsu:
同样的意思,音效在游戏内传达信息的作用很强。例如,走在草原上的时候,脚步声松脆地响,但一进入岩场,脚步声就变得清脆。受到敌人攻击时也是如此。通过发出感到疼痛的声音,向玩家传达作品中的状况,提高对作品的投入感。我认为那是音效所要求的作用。
但是,Sky更进一步,不仅是想让玩家知道的游戏状态,还用声音表现“自己的化身是怎样的感情”,我的设计目标是让人们对网上化身产生共鸣。
因此最大的追求,是能传达感情的声音。
4Gamer:
我个人认为贵公司作品的声音是“没有画的动画”,虽然没有眼睛能看到的视觉性,但是用耳朵能听到的连续性传达了场面。不是用视觉信息而是用听觉信息来描绘风景,就像这样。极端地说,即使图形只有点和线,光凭声音就能传达草原、岩石和玩家的感情吗?
有点搞笑的感觉,真不好意思(笑)。
Ritsu:
您刚才说的,有两个有趣的地方。
首先是“用声音描绘风景”这一点,这正是我在制作声音时所考虑的。我的说法是“把声音当作油漆来粉刷世界”……不好意思(笑)。
我个人认为,没有声音的世界和没有颜色的世界非常相似。声音的油漆是绝对看不见的,不过,我在声音设计的过程中,用这样的印象给Sky的世界上色。
4Gamer:
油漆啊,原来如此。
Ritsu:
另一个有趣的是,用动画来比喻。我认为“动画和声音有着非常接近的地方”,这一点不仅限于游戏。
因为这两个是静止绝对无法表现的东西。
4Gamer:
能做出有动感的画,却不能做出动的画吗?
Ritsu:
确实如此,动画和声音是在静止的时候什么也传达不了的“需要经过时间的内容”。随着时间的流逝,姿势会发生变化,表现出来。
4Gamer:
动画和声音在静止的情况下无法表现。
让我深深理解了。
Ritsu:
声音是在空间的密度和空气的压力下产生的,与其说是变化,不如说是具有物理意义上的性质。
而且用声音描绘风景,能被说成是没有画的动画,对从事声音制作的人来说非常高兴。
#sky光遇##超话创作官#
原来我早就有了胰岛素抵抗的症状。。。只是自己丝毫没有往这方面想。。
视觉模糊,眼睛容易发炎,吃很多也很饿,餐前低血糖。。这些都是表现的症状啊。
以前吃那么多糖的债,终归是要还的[苦涩]
再加上这几年出门天天开车几乎不走路,上班一天坐着不动,失眠熬夜,不锻炼[摊手]
病,都是自己造出来的啊[跪了]
视觉模糊,眼睛容易发炎,吃很多也很饿,餐前低血糖。。这些都是表现的症状啊。
以前吃那么多糖的债,终归是要还的[苦涩]
再加上这几年出门天天开车几乎不走路,上班一天坐着不动,失眠熬夜,不锻炼[摊手]
病,都是自己造出来的啊[跪了]
#王源[超话]#hi,我的大明星生日快乐!时间真的好快啊,你从13岁出道到如今22岁,而我也喜欢你八年了。说实话,我从来没有想到三分钟热度的我,竟然会喜欢一个人,喜欢一个这辈子可能都见不到的人整整八年。后来我想了想,哦!原来只是因为那个人是你。
22岁,我突然发现都可以领结婚证了诶。咱就说,你也可以谈恋爱了,我真的好好奇你口中的女孩会是怎样的。真的好想好想你得到世间最美好的一切。
新的一岁,希望专辑大卖,依旧坚持自己所热爱。我也会继续努力早日去见你!@TFBOYS-王源
22岁,我突然发现都可以领结婚证了诶。咱就说,你也可以谈恋爱了,我真的好好奇你口中的女孩会是怎样的。真的好想好想你得到世间最美好的一切。
新的一岁,希望专辑大卖,依旧坚持自己所热爱。我也会继续努力早日去见你!@TFBOYS-王源
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