#伊苏8:丹娜的陨涕日#,通关。
游戏发售时间:2016年(psv));2017年(ps4)。
游戏类型:ARPG。
驱动力:伊苏续作;充实的内容;优秀的音乐;易上手且有深度的战斗系统;扎实的剧本。
缺点:容易误触EX技。
不知道法老控哪里来的这么多素材,愣是堆了前作两倍以上的游戏体量,快50个小时还没有刷全,前面几作3D伊苏树海、7都是20多个小时结束,而且还是非常低清的画面,而到本作画面其实已经非常过得去了,至少动画、建模和立绘差得没树海那么多。音乐不用多讲,法老控的老本行,虽然此时轨迹的音乐已经慢慢开始崩了,但这作主题曲定的基调非常不错,使得音乐整体上提升了一个档次。战斗系统上再次进化,3D化后变成小队作战,7其实还是有些不适应,树海又矫枉过正,到这部就非常舒服,闪避和格挡活用的话战斗也非常流畅和赏心悦目。剧情上整体框架有点像《你的名字》,但凭借游戏的互动和更长的时间铺垫,比《你的名字》表现力要好很多,当然,不算画面的话,说起来新海诚也是在法老控工作过一段时间的。比起亚特鲁,丹娜更像是这部游戏的主角,人物塑造上非常成功。还得指出一点,这部伊苏章节结构上开始向轨迹靠拢了,虽然还没出现脚本版的章节安排,但还是令人担忧的。非常值得一玩。
游戏发售时间:2016年(psv));2017年(ps4)。
游戏类型:ARPG。
驱动力:伊苏续作;充实的内容;优秀的音乐;易上手且有深度的战斗系统;扎实的剧本。
缺点:容易误触EX技。
不知道法老控哪里来的这么多素材,愣是堆了前作两倍以上的游戏体量,快50个小时还没有刷全,前面几作3D伊苏树海、7都是20多个小时结束,而且还是非常低清的画面,而到本作画面其实已经非常过得去了,至少动画、建模和立绘差得没树海那么多。音乐不用多讲,法老控的老本行,虽然此时轨迹的音乐已经慢慢开始崩了,但这作主题曲定的基调非常不错,使得音乐整体上提升了一个档次。战斗系统上再次进化,3D化后变成小队作战,7其实还是有些不适应,树海又矫枉过正,到这部就非常舒服,闪避和格挡活用的话战斗也非常流畅和赏心悦目。剧情上整体框架有点像《你的名字》,但凭借游戏的互动和更长的时间铺垫,比《你的名字》表现力要好很多,当然,不算画面的话,说起来新海诚也是在法老控工作过一段时间的。比起亚特鲁,丹娜更像是这部游戏的主角,人物塑造上非常成功。还得指出一点,这部伊苏章节结构上开始向轨迹靠拢了,虽然还没出现脚本版的章节安排,但还是令人担忧的。非常值得一玩。
今天通关闪之轨迹4,简评一下闪之轨迹全系列。
轨迹系列作为jrpg老牌日厂法老控的看家大作,从空之轨迹fc至今已有18年,与大多数rpg不同,每部之间的联系极其密切,像是一部电视连续剧一般连载了将近20年。这也导致轨迹系列成为一部玩家几乎都是从空轨那个年代一部一部玩下去的情怀作品。
也正因如此,当闪之轨迹3和4出现一个又一个之前玩过n周目的前作主角的时候,我的内心是激动的;不过除此之外,槽点远比感动的多。
首先就是篇幅太长,本来放在两部就能说完的作品,硬生生被拆成了四部分;除此之外,每部作品中,主角一行辛辛苦苦做完了一大堆麻烦事,然后反派突然出现,大喊一声你们做的东西都白做了,然后喂了口屎后开始放ed,欲知后事如何再等两年出新作吧。这给本来就因为剧本太长导致的突兀繁杂的剧情体验又降低了一部分。
其次,就是感觉战争就如同儿戏一般幼稚,这一点碧之轨迹就已经有了,不过还好倒也不至于恶心,但是主角那一次次圣母病真的把我看晕了。整个轨迹系列,一共10部作品,不算游戏开始前就已经死了的,所有有头有脸的npc死的人数一只手都能数过来,好不容易打败人家,最后嘴炮一顿把人给放了。杀个恐怖分子主角还内疚半天为啥自己不救人家。这里强烈建议法老控学学古剑奇谭里的北洛,嘴炮人家北洛也有,但是该杀杀,该斩斩,情义已尽就休怪无情,也一定没人会认为他是个坏人。
各种细节就不说了,闪之轨迹300个小时,起码有100个小时游离于主线之外,让人玩了想睡觉。
不过这该死的情怀,再出我还玩,就是不太会像是空之轨迹碧之轨迹那般一部游戏反复玩个五六遍了。
轨迹系列作为jrpg老牌日厂法老控的看家大作,从空之轨迹fc至今已有18年,与大多数rpg不同,每部之间的联系极其密切,像是一部电视连续剧一般连载了将近20年。这也导致轨迹系列成为一部玩家几乎都是从空轨那个年代一部一部玩下去的情怀作品。
也正因如此,当闪之轨迹3和4出现一个又一个之前玩过n周目的前作主角的时候,我的内心是激动的;不过除此之外,槽点远比感动的多。
首先就是篇幅太长,本来放在两部就能说完的作品,硬生生被拆成了四部分;除此之外,每部作品中,主角一行辛辛苦苦做完了一大堆麻烦事,然后反派突然出现,大喊一声你们做的东西都白做了,然后喂了口屎后开始放ed,欲知后事如何再等两年出新作吧。这给本来就因为剧本太长导致的突兀繁杂的剧情体验又降低了一部分。
其次,就是感觉战争就如同儿戏一般幼稚,这一点碧之轨迹就已经有了,不过还好倒也不至于恶心,但是主角那一次次圣母病真的把我看晕了。整个轨迹系列,一共10部作品,不算游戏开始前就已经死了的,所有有头有脸的npc死的人数一只手都能数过来,好不容易打败人家,最后嘴炮一顿把人给放了。杀个恐怖分子主角还内疚半天为啥自己不救人家。这里强烈建议法老控学学古剑奇谭里的北洛,嘴炮人家北洛也有,但是该杀杀,该斩斩,情义已尽就休怪无情,也一定没人会认为他是个坏人。
各种细节就不说了,闪之轨迹300个小时,起码有100个小时游离于主线之外,让人玩了想睡觉。
不过这该死的情怀,再出我还玩,就是不太会像是空之轨迹碧之轨迹那般一部游戏反复玩个五六遍了。
为了确认丽霞腰右侧那块黑是不是设定什么的,玩了唯一一次这个小游戏。总觉得如果是丽霞,我能忍很多……!
然后进去发现这破玩意还真不是一般的恶心。主线一堆重要剧情没语音,全语音放这里法老控你良心不痛吗?还有这个视角移动是什么鬼?全程我一点儿没动,不说我个人喜欢她更不想对她做没礼貌的事,条子真想占便宜用得着这种下作方法吗???
然后进去发现这破玩意还真不是一般的恶心。主线一堆重要剧情没语音,全语音放这里法老控你良心不痛吗?还有这个视角移动是什么鬼?全程我一点儿没动,不说我个人喜欢她更不想对她做没礼貌的事,条子真想占便宜用得着这种下作方法吗???
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