#墨魂[超话]#墨魂一日游后感——
(想来我之前的游戏都有写这种东西的,刀男开服的时候文豪迷犬日服开服的时候明日方舟开服的时候……墨魂也得有!)
总体感受:人物形象太好看了长在我的xp上,玩法有点像各种小游戏的集合,就是玩法很多但是总体来说没有特别吸引我的地方,跟现代的交集特别多
个人眼里的优缺点(仅代表个人观点哦)
优点
1.立绘cv满分,开局送李白满分!!!
2.玩法独特,我没想到这个游戏竟然是经营养成大富翁加田忌赛马(?),而且还有填诗句诶!是我古诗背的太少了
3.目前没觉得有特别肝的地方,养肝游戏哈哈哈哈哈
4.剧情其实写的还是不错的,毕竟墨魂也不是真正的这个诗人,而是生于文墨与爱。每个人性格鲜明,各有亮点我觉得还可。
缺点:
1.界面ui总觉得有点粗糙,可能是我明日方舟玩多了,毕竟明日方舟的ui做的太好看了……
2.广厦里的家具总让我觉得分辨率不够,整体看下看就觉得不够细致材质的呈现感也不是很好。
3.玩法过多所以总觉得没有很吸睛的地方
4.跟现世接触好多啊,也是优点也是缺点了,因为我老是跳戏,带着李白去玩vr游戏去直播辩论什么的!!!!
5.太……卡……了……求您好好优化吧!!!!
瞎jb扯环节:
1.因为是不计费二测,无法探讨氪金程度,私以为氪金程度也是很重要的一个量尺,等下次测试在探讨吧。
2.好多人在说官方麦麸,推李杜什么的,我觉得吧,李白是第一个凝成诗魂的墨魂,杜甫是创始人,俩人从唐朝一路扶持到现在,这种千年来的革命友谊肯定很深厚啊!而且是根据文墨成魂的,好多人写文章带李杜呢,他俩也一直是并肩在同一高度的,更熟悉一些也没错吧。
3.不过我!不吃腐向cp的也不吃墨魂x我这种乙女向,他们应该都是好朋友,因为墨痕斋他们可以跨朝代交流,说不定会有更好的灵感呢!!!至于乙女向,我觉得我配不上他们,我对他们应该是仰慕才对!!
4.期待再优化优化,其实期待这个游戏的人还是很多的,所以大家才对墨魂期望值很高吧。毕竟涉及这种题材的游戏太少太少了!等公测我肯定还要玩!!!
(配图随便配的截图)
(想来我之前的游戏都有写这种东西的,刀男开服的时候文豪迷犬日服开服的时候明日方舟开服的时候……墨魂也得有!)
总体感受:人物形象太好看了长在我的xp上,玩法有点像各种小游戏的集合,就是玩法很多但是总体来说没有特别吸引我的地方,跟现代的交集特别多
个人眼里的优缺点(仅代表个人观点哦)
优点
1.立绘cv满分,开局送李白满分!!!
2.玩法独特,我没想到这个游戏竟然是经营养成大富翁加田忌赛马(?),而且还有填诗句诶!是我古诗背的太少了
3.目前没觉得有特别肝的地方,养肝游戏哈哈哈哈哈
4.剧情其实写的还是不错的,毕竟墨魂也不是真正的这个诗人,而是生于文墨与爱。每个人性格鲜明,各有亮点我觉得还可。
缺点:
1.界面ui总觉得有点粗糙,可能是我明日方舟玩多了,毕竟明日方舟的ui做的太好看了……
2.广厦里的家具总让我觉得分辨率不够,整体看下看就觉得不够细致材质的呈现感也不是很好。
3.玩法过多所以总觉得没有很吸睛的地方
4.跟现世接触好多啊,也是优点也是缺点了,因为我老是跳戏,带着李白去玩vr游戏去直播辩论什么的!!!!
5.太……卡……了……求您好好优化吧!!!!
瞎jb扯环节:
1.因为是不计费二测,无法探讨氪金程度,私以为氪金程度也是很重要的一个量尺,等下次测试在探讨吧。
2.好多人在说官方麦麸,推李杜什么的,我觉得吧,李白是第一个凝成诗魂的墨魂,杜甫是创始人,俩人从唐朝一路扶持到现在,这种千年来的革命友谊肯定很深厚啊!而且是根据文墨成魂的,好多人写文章带李杜呢,他俩也一直是并肩在同一高度的,更熟悉一些也没错吧。
3.不过我!不吃腐向cp的也不吃墨魂x我这种乙女向,他们应该都是好朋友,因为墨痕斋他们可以跨朝代交流,说不定会有更好的灵感呢!!!至于乙女向,我觉得我配不上他们,我对他们应该是仰慕才对!!
4.期待再优化优化,其实期待这个游戏的人还是很多的,所以大家才对墨魂期望值很高吧。毕竟涉及这种题材的游戏太少太少了!等公测我肯定还要玩!!!
(配图随便配的截图)
#明日方舟[超话]# 【盘点舟游里实用的极限操作】看了大佬的操作,我觉得我也会了.jpg
作者:Function
0.1绯红之王
即暂停大法。在非代理模式下选中场上或场下的干员,会让游戏速度变为0.2倍。
如果选中的是场上干员,可以按暂停后再按技能或撤离。 取消暂停后将立刻执行刚才的技能/撤离操作,这个技巧可以帮助你打出一些帧级的操作和配合。(p1)
0.2仇恨分摊
舟游的仇恨机制大家都已经熟悉。这里提到的技巧是将高仇恨干员放置于安全位置,将低仇恨干员放置于危险位置,这样在敌方远程单位经过己方阵型时能实现转火。
在久城kazuya的[双人H5-1]中(1分27秒)蓝毒只能受A2攻击2次,干扰器只能被攻击1次。蓝毒的仇恨较低,但因为站位关系最先被攻击,当干扰器进入A2射程时帮蓝毒分担了伤害。(p2)
0.3希望之花
即调箱。
在可以使用箱子的地图中,我方通常有多个蓝门,而每个敌人的移动逻辑都是在他的当前位置与他要进入的蓝门间选择最短路径(小狼XF在火蓝之心时的“男厕所与女厕所”比喻深入人心)
因此可以通过调整箱子使敌方单位“不要停下来”。
以上属于比较基础的操作,会以0.x的编号方式持续更新。
那么现在开始吧
1.完美骗炸弹
当暴鸰锁定攻击目标但炸弹还未离开本体时撤走被锁定干员,炸弹会直接消失。这一技巧可以在站位密集处部署工具人,仍然使阵型不受到伤害,也可用于部署位紧缺时争分夺秒的操作。
gif取自版内贴子[面对暴鸰的小技巧](p3)
2.隐匿延时
隐匿的单位在被阻挡后会解除隐匿,并持续一段时间。在[狙击队4人切城废墟20级]中(2分15秒)久城kazuya用砾阻挡术师并立即撤离,回收部署费用的同时争取了再部署时间。
可以看到术师在砾撤离后仍然处于可以被攻击的状态,并且由于瞬间阻挡将立刻触发普攻,使高台位免受了术师的远程攻击。(p4)
3.离弦箭与离场箭
其中离弦箭大家已十分熟悉,即黑在普攻弹道滞空时开启技能,将立即重置普攻并使滞空的那一发普攻获得技能加成。该技巧也可应用于守林人,普罗旺斯等弹道滞空时间较长,开启技能带有普攻增益的干员。
离场箭我最早在只炮sekipo的[梅鹿推3人龙门外环]中看到。指守林人1技能结束前打出的最后一击普攻如果在弹道滞空时技能提前结束,将无法受到技能加成。但如果在普攻出手后立即撤离守林人,则本次普攻仍然有技能效果。在其他干员上的应用尚不明确。
4.卡位与攻击优先级
当近战干员阻挡多个单位时,会优先攻击离蓝门最近的单位。有时因为行进路线的微妙差别,导致近战干员可能会转而攻击后被阻挡的单位。
在一段时间内有人认为yj卡了煌的潜能使低潜能煌无法做到双人SK-5。其原因就出在塞爹攻击了后被阻挡的轻甲兵导致阻挡数超过3,最后漏怪。
其实只需延时部署塞爹,使一个轻甲兵离蓝门更近,就能让塞爹一直攻击他。(p5)
5.卡位与罚站
我们有时会见到开场罚站的敌人,他们的行动逻辑是,走到罚站地点,罚站一段时间,进入蓝门。
当他们开始罚站时,在他们停留的格子部署干员用碰撞体积卡位后撤离,他们将继续站着不动。
该技巧十分经典的应用是在sk-4,利用卡位使阿消不再进入第二个术师的攻击范围。(p6)
43楼补充:卡位除了可以把敌人挤出去,也可以把敌人挤入己方干员射程。
6.放逐
指用近战干员阻挡高血低威胁单位,使己方核心阵型不被占用阻挡数,不被吸火,最后再处理这些高血单位。
在[无精英+2个精一1级突袭5-10]中, 床上坐等插入 CSZDCR用近战小车阻挡了梅菲斯特并拖到最后处理。(经提醒,实际操作是先用红卡位一次,等梅菲斯特开始移动后再用小车阻挡)(p7)
6.5正义的围殴
危机合约中有用2技能银灰/奶盾阻挡2个红刀再最后处理的打法。即用高防干员与敌方互相抛光,剩余全员再部署。(p8)
在3人龙门外环,4人龙门市区的打法里出现了用塞爹与敌人互相抛光,剩余干员重新部署的精彩操作
7.巧妙利用水獭眩晕
被眩晕的水獭不会自爆。在火蓝之心突袭0F-EX6中,该技巧被应用于让一只水獭一直处于眩晕状态,当挡箭工具人。(p9)
[TouringFroog,三人突袭OF-EX6]
8.最后的波纹
详细的解释首次见于绯红权杖攻略组的麦哲伦测评。在麦哲伦死亡前从部署栏拖拽出无人机,在麦哲伦死亡后可以部署这个无人机,并继续保留在场上。
[麦哲伦测评]
该技巧适用于所有召唤物(水獭,触手,赫默无人机,夜莺鸟笼)(p10)
9. 分身斧躲神灭斩(名字征集中)
指用干员技能期间的无敌帧躲避伤害,目前只有陈的绝影。
注意:守林人的隐匿并不能闪避已经出手的弹道。(p11)
10.无精日晷扛2个屠夫.jpg
指凹闪避(大误
[永晕克暴击]
b站的没有-MeiYou研究了代理学并实现了用代理迭代概率事件的操作。
但并不能用于危机合约。
补充:[凹闪避代理学]
由于需要保存代理。这一技巧可以用于打自闭流等对队伍做自限的挑战。
作者:Function
0.1绯红之王
即暂停大法。在非代理模式下选中场上或场下的干员,会让游戏速度变为0.2倍。
如果选中的是场上干员,可以按暂停后再按技能或撤离。 取消暂停后将立刻执行刚才的技能/撤离操作,这个技巧可以帮助你打出一些帧级的操作和配合。(p1)
0.2仇恨分摊
舟游的仇恨机制大家都已经熟悉。这里提到的技巧是将高仇恨干员放置于安全位置,将低仇恨干员放置于危险位置,这样在敌方远程单位经过己方阵型时能实现转火。
在久城kazuya的[双人H5-1]中(1分27秒)蓝毒只能受A2攻击2次,干扰器只能被攻击1次。蓝毒的仇恨较低,但因为站位关系最先被攻击,当干扰器进入A2射程时帮蓝毒分担了伤害。(p2)
0.3希望之花
即调箱。
在可以使用箱子的地图中,我方通常有多个蓝门,而每个敌人的移动逻辑都是在他的当前位置与他要进入的蓝门间选择最短路径(小狼XF在火蓝之心时的“男厕所与女厕所”比喻深入人心)
因此可以通过调整箱子使敌方单位“不要停下来”。
以上属于比较基础的操作,会以0.x的编号方式持续更新。
那么现在开始吧
1.完美骗炸弹
当暴鸰锁定攻击目标但炸弹还未离开本体时撤走被锁定干员,炸弹会直接消失。这一技巧可以在站位密集处部署工具人,仍然使阵型不受到伤害,也可用于部署位紧缺时争分夺秒的操作。
gif取自版内贴子[面对暴鸰的小技巧](p3)
2.隐匿延时
隐匿的单位在被阻挡后会解除隐匿,并持续一段时间。在[狙击队4人切城废墟20级]中(2分15秒)久城kazuya用砾阻挡术师并立即撤离,回收部署费用的同时争取了再部署时间。
可以看到术师在砾撤离后仍然处于可以被攻击的状态,并且由于瞬间阻挡将立刻触发普攻,使高台位免受了术师的远程攻击。(p4)
3.离弦箭与离场箭
其中离弦箭大家已十分熟悉,即黑在普攻弹道滞空时开启技能,将立即重置普攻并使滞空的那一发普攻获得技能加成。该技巧也可应用于守林人,普罗旺斯等弹道滞空时间较长,开启技能带有普攻增益的干员。
离场箭我最早在只炮sekipo的[梅鹿推3人龙门外环]中看到。指守林人1技能结束前打出的最后一击普攻如果在弹道滞空时技能提前结束,将无法受到技能加成。但如果在普攻出手后立即撤离守林人,则本次普攻仍然有技能效果。在其他干员上的应用尚不明确。
4.卡位与攻击优先级
当近战干员阻挡多个单位时,会优先攻击离蓝门最近的单位。有时因为行进路线的微妙差别,导致近战干员可能会转而攻击后被阻挡的单位。
在一段时间内有人认为yj卡了煌的潜能使低潜能煌无法做到双人SK-5。其原因就出在塞爹攻击了后被阻挡的轻甲兵导致阻挡数超过3,最后漏怪。
其实只需延时部署塞爹,使一个轻甲兵离蓝门更近,就能让塞爹一直攻击他。(p5)
5.卡位与罚站
我们有时会见到开场罚站的敌人,他们的行动逻辑是,走到罚站地点,罚站一段时间,进入蓝门。
当他们开始罚站时,在他们停留的格子部署干员用碰撞体积卡位后撤离,他们将继续站着不动。
该技巧十分经典的应用是在sk-4,利用卡位使阿消不再进入第二个术师的攻击范围。(p6)
43楼补充:卡位除了可以把敌人挤出去,也可以把敌人挤入己方干员射程。
6.放逐
指用近战干员阻挡高血低威胁单位,使己方核心阵型不被占用阻挡数,不被吸火,最后再处理这些高血单位。
在[无精英+2个精一1级突袭5-10]中, 床上坐等插入 CSZDCR用近战小车阻挡了梅菲斯特并拖到最后处理。(经提醒,实际操作是先用红卡位一次,等梅菲斯特开始移动后再用小车阻挡)(p7)
6.5正义的围殴
危机合约中有用2技能银灰/奶盾阻挡2个红刀再最后处理的打法。即用高防干员与敌方互相抛光,剩余全员再部署。(p8)
在3人龙门外环,4人龙门市区的打法里出现了用塞爹与敌人互相抛光,剩余干员重新部署的精彩操作
7.巧妙利用水獭眩晕
被眩晕的水獭不会自爆。在火蓝之心突袭0F-EX6中,该技巧被应用于让一只水獭一直处于眩晕状态,当挡箭工具人。(p9)
[TouringFroog,三人突袭OF-EX6]
8.最后的波纹
详细的解释首次见于绯红权杖攻略组的麦哲伦测评。在麦哲伦死亡前从部署栏拖拽出无人机,在麦哲伦死亡后可以部署这个无人机,并继续保留在场上。
[麦哲伦测评]
该技巧适用于所有召唤物(水獭,触手,赫默无人机,夜莺鸟笼)(p10)
9. 分身斧躲神灭斩(名字征集中)
指用干员技能期间的无敌帧躲避伤害,目前只有陈的绝影。
注意:守林人的隐匿并不能闪避已经出手的弹道。(p11)
10.无精日晷扛2个屠夫.jpg
指凹闪避(大误
[永晕克暴击]
b站的没有-MeiYou研究了代理学并实现了用代理迭代概率事件的操作。
但并不能用于危机合约。
补充:[凹闪避代理学]
由于需要保存代理。这一技巧可以用于打自闭流等对队伍做自限的挑战。
#转发视奸##二次元转发视奸互fo# 新的一年,更新一下置顶,我觉得我应该好好经营一下微博了。
这里冥音,190身高男coser(只高不冷)[允悲],萌新摄影,全职后期。技能忘的差不多的主持人,和已经销声匿迹的CV。外带轻微女装HHH
低产coser,佛系。方舟,刀男,言和。修图很快乐。
新一年希望能认识更多的小伙伴,约我修图,拍片。广播剧乱七八糟的HHHHH
这里冥音,190身高男coser(只高不冷)[允悲],萌新摄影,全职后期。技能忘的差不多的主持人,和已经销声匿迹的CV。外带轻微女装HHH
低产coser,佛系。方舟,刀男,言和。修图很快乐。
新一年希望能认识更多的小伙伴,约我修图,拍片。广播剧乱七八糟的HHHHH
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