来玩!
DAY1
肯定是!剑为君舞!
下面是碎碎念(为了不吵到列表的眼睛打个分割[新鲜好柿][新鲜好柿][新鲜好柿]
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音乐和画风就不说了,我特别喜欢剑君的一个地方是:剑线和君线分支的过渡太好了!不会有很突兀的结局(点名染色体),都是有铺垫缓缓推进的。
举例来说:如果玩家的选择太强调使命和武士的荣耀,就会通向围绕着五剑的结局(偏向于被动承受命运),如果强调的是【让他们注重自己的幸福】和【为他们描述美好未来蓝图】的话,会通向围绕着他们自己的结局(偏向于主动选择未来)。
还有就是,打剑君一定要把每个角色的奇荒幸和结局都打出来,少打了任何一个结局都会错失了解男主一部分性格的机会!
DAY1
肯定是!剑为君舞!
下面是碎碎念(为了不吵到列表的眼睛打个分割[新鲜好柿][新鲜好柿][新鲜好柿]
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音乐和画风就不说了,我特别喜欢剑君的一个地方是:剑线和君线分支的过渡太好了!不会有很突兀的结局(点名染色体),都是有铺垫缓缓推进的。
举例来说:如果玩家的选择太强调使命和武士的荣耀,就会通向围绕着五剑的结局(偏向于被动承受命运),如果强调的是【让他们注重自己的幸福】和【为他们描述美好未来蓝图】的话,会通向围绕着他们自己的结局(偏向于主动选择未来)。
还有就是,打剑君一定要把每个角色的奇荒幸和结局都打出来,少打了任何一个结局都会错失了解男主一部分性格的机会!
#非物质文化遗产[超话]#
羌族多声部民歌,均由二声部构成,从歌唱场合和社会功能方面着眼,可将其大体分为山歌、劳动歌、酒歌、风俗歌和舞歌五类。羌族多声部民歌是藏缅语族少数民族多声部音乐的代表,其旋律多为五声性,一般先由领唱起唱,跟唱声部相隔一拍或数拍与领唱声部重叠,到句尾再同度相合。这种二声部中频频出现四、五度及大二度音程的纵向结合,跟唱声部超越领唱声部,更有我国其他地区少见的大幅度慢速颤音唱法,显露出鲜明的羌文化特色。羌族多声部民歌的代表性作品有《哈依哈拉》、《哈卢拉依》、《萨姆》等。
羌族多声部民歌所流布的松潘县小姓乡与红原藏区毗邻,当地人生活受藏族文化影响,各方面都呈现出藏羌文化交融的特征,在此背景下认识羌族多声部民歌,也为其他藏缅语族多声部民歌的研究提供了有益的借鉴。
#非遗匠心#
羌族多声部民歌,均由二声部构成,从歌唱场合和社会功能方面着眼,可将其大体分为山歌、劳动歌、酒歌、风俗歌和舞歌五类。羌族多声部民歌是藏缅语族少数民族多声部音乐的代表,其旋律多为五声性,一般先由领唱起唱,跟唱声部相隔一拍或数拍与领唱声部重叠,到句尾再同度相合。这种二声部中频频出现四、五度及大二度音程的纵向结合,跟唱声部超越领唱声部,更有我国其他地区少见的大幅度慢速颤音唱法,显露出鲜明的羌文化特色。羌族多声部民歌的代表性作品有《哈依哈拉》、《哈卢拉依》、《萨姆》等。
羌族多声部民歌所流布的松潘县小姓乡与红原藏区毗邻,当地人生活受藏族文化影响,各方面都呈现出藏羌文化交融的特征,在此背景下认识羌族多声部民歌,也为其他藏缅语族多声部民歌的研究提供了有益的借鉴。
#非遗匠心#
今天自己编舞!!
下午四点搞到晚上九点多!除去吃饭和一些杂七杂八的时间,编舞花了差不多4h吧!(我觉得还挺快的哈哈哈哈)除了中间有一段音乐声音太小了不知道怎么办,其他的都编完了✌我真棒知道自己力量和身体控制稍微差一点所以选择性感路线~再加油练练!多扣扣动作嘿嘿!今天地板动作太费膝盖了[泪]要断掉的feel……
我的脚真的要废了,今天撞了三次大拇指中午回来白色袜子上都是血[苦涩][苦涩]痛苦面具了已经[泪][泪]
下午四点搞到晚上九点多!除去吃饭和一些杂七杂八的时间,编舞花了差不多4h吧!(我觉得还挺快的哈哈哈哈)除了中间有一段音乐声音太小了不知道怎么办,其他的都编完了✌我真棒知道自己力量和身体控制稍微差一点所以选择性感路线~再加油练练!多扣扣动作嘿嘿!今天地板动作太费膝盖了[泪]要断掉的feel……
我的脚真的要废了,今天撞了三次大拇指中午回来白色袜子上都是血[苦涩][苦涩]痛苦面具了已经[泪][泪]
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