玩完了前几天在微博被吹得很厉害的《The Endless Empty(无尽空虚)》,20元,玩完后心情久久不能平静——怎么可以做得这么屎。于是怒而发布了1700字小作文,详细测评见图,测评最后一段,也是我的测评概括见下:
作为同样是Rpg Maker系列的RM游戏制作者,我有幸能够玩到这样一款剧情吸引人,美术优秀,音乐好听的作品。然而作者只想讲好一个故事以及展示ta的美术素材,对于地图、敌人、战斗乃至于剧情转折都没有用心去雕琢,这就导致了游戏产生不少瑕疵与缺陷。尤其是作为一款收费的游戏,更应该提前测试完毕之后再进行发布售卖,而不是做出了这么多BUG到了2022年8月还没有任何的补丁修改。我对这游戏想要表示的剧情,它的美术风格和音乐表示赞赏,但是可惜这游戏本身却是令人失望,像是一个精美的艺术画作被撕碎了放在了一个破烂的相册,你要是能用心拼凑碎片,那么作品本身的美丽还能让你震撼,但是若你无心拼凑碎片,或者你看向装载作品的敷衍的容器,你会无比失望。
十分制: 剧情7/10, 美术9/10, 音乐8/10, 战斗2/10,有非常明显的BUG再扣分, 总体4/10。
作为同样是Rpg Maker系列的RM游戏制作者,我有幸能够玩到这样一款剧情吸引人,美术优秀,音乐好听的作品。然而作者只想讲好一个故事以及展示ta的美术素材,对于地图、敌人、战斗乃至于剧情转折都没有用心去雕琢,这就导致了游戏产生不少瑕疵与缺陷。尤其是作为一款收费的游戏,更应该提前测试完毕之后再进行发布售卖,而不是做出了这么多BUG到了2022年8月还没有任何的补丁修改。我对这游戏想要表示的剧情,它的美术风格和音乐表示赞赏,但是可惜这游戏本身却是令人失望,像是一个精美的艺术画作被撕碎了放在了一个破烂的相册,你要是能用心拼凑碎片,那么作品本身的美丽还能让你震撼,但是若你无心拼凑碎片,或者你看向装载作品的敷衍的容器,你会无比失望。
十分制: 剧情7/10, 美术9/10, 音乐8/10, 战斗2/10,有非常明显的BUG再扣分, 总体4/10。
MECHANICA太棒了!
完全超乎预期的游戏体验与完整性。一个RM底子的游戏能做到这个水平,真的再次证明限制独立游戏制作者们的不是技术而是才华与创意。
完整的世界观与人物构造,独特的玩法与设计,丰富的事件与好感度差分CG,而互动事件(无论主动被动)也多到惊人更是直击我心。
尽管没有语音,但美工顶上半边天。数量众多的cut-in CG和独立的好感度系统保证了游戏丰富度不降反增。
以及最关键的,女主太可爱了。我首次抛弃青梅竹马与JK线,站队天降系,就在此游戏。
完全超乎预期的游戏体验与完整性。一个RM底子的游戏能做到这个水平,真的再次证明限制独立游戏制作者们的不是技术而是才华与创意。
完整的世界观与人物构造,独特的玩法与设计,丰富的事件与好感度差分CG,而互动事件(无论主动被动)也多到惊人更是直击我心。
尽管没有语音,但美工顶上半边天。数量众多的cut-in CG和独立的好感度系统保证了游戏丰富度不降反增。
以及最关键的,女主太可爱了。我首次抛弃青梅竹马与JK线,站队天降系,就在此游戏。
#RM全体憋笑挑战#
我建议中国综艺还是要多向无论是微博还是b站等视频内容制作者多取经。这些博主或者up主更新视频速度很快,很多优质内容更敏锐,更能代表当下互联网群体的心声。
憋笑挑战我记得去年还是前年,国内就有很多人在做了。。。但是我还没有看到那个综艺能采用这种形式。
而现在韩国用了,我相信这是他们对综艺的更多思考和更多对网络视频创作内容的观察,更主要的是他们愿意尝试! https://t.cn/R0WosjK
我建议中国综艺还是要多向无论是微博还是b站等视频内容制作者多取经。这些博主或者up主更新视频速度很快,很多优质内容更敏锐,更能代表当下互联网群体的心声。
憋笑挑战我记得去年还是前年,国内就有很多人在做了。。。但是我还没有看到那个综艺能采用这种形式。
而现在韩国用了,我相信这是他们对综艺的更多思考和更多对网络视频创作内容的观察,更主要的是他们愿意尝试! https://t.cn/R0WosjK
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