职场小说都不敢这么写!
怪不得坐拥抖音3500W粉丝的账号说停更就停更。原来浪胃仙团队在21年缺个直播负责人,浪老师就把自己的好朋友小兰介绍给了老板,老板虽然对这人眼缘不咋样,但是看在跟浪老师三年多的合作感情就把小兰安排进来了。
结果今年小兰带着浪老师招呼都不打,出走原团队自立门户,原公司老板就浪老师这一个IP,这下彻底被架空了。这还不是最绝的,原公司没IP只能辞退员工们,每人赔N+1,结果这帮人前脚拿完赔偿后脚去了浪老师和小兰的新团队,无缝对接!更绝的是,浪老师这波人以股东的身份带走了原团队的拍摄设备,原视频素材,商业合作转移到新公司。老板跟他们要原素材结果浪老师就给寄过来一个空硬盘。
浪老师追求更好的发展,跟谁合作是自己的自由,但是这波操作也是够损的啊,接下来就看浪老师咋回应了。
职场思考:
1.职场里不要投入太多感情,容易被人利用钻空
2.员工的忠诚不在于你是老板,而是你当前所给的利益是最大的。就像老板没有在35岁前赶走你也是因为你当前的人工价值还是OK的。双方一旦找到更好的选择都会随时把对方踢开。所以职场人在位置上要学会解耦,绑定越深自己将来越被动。
怪不得坐拥抖音3500W粉丝的账号说停更就停更。原来浪胃仙团队在21年缺个直播负责人,浪老师就把自己的好朋友小兰介绍给了老板,老板虽然对这人眼缘不咋样,但是看在跟浪老师三年多的合作感情就把小兰安排进来了。
结果今年小兰带着浪老师招呼都不打,出走原团队自立门户,原公司老板就浪老师这一个IP,这下彻底被架空了。这还不是最绝的,原公司没IP只能辞退员工们,每人赔N+1,结果这帮人前脚拿完赔偿后脚去了浪老师和小兰的新团队,无缝对接!更绝的是,浪老师这波人以股东的身份带走了原团队的拍摄设备,原视频素材,商业合作转移到新公司。老板跟他们要原素材结果浪老师就给寄过来一个空硬盘。
浪老师追求更好的发展,跟谁合作是自己的自由,但是这波操作也是够损的啊,接下来就看浪老师咋回应了。
职场思考:
1.职场里不要投入太多感情,容易被人利用钻空
2.员工的忠诚不在于你是老板,而是你当前所给的利益是最大的。就像老板没有在35岁前赶走你也是因为你当前的人工价值还是OK的。双方一旦找到更好的选择都会随时把对方踢开。所以职场人在位置上要学会解耦,绑定越深自己将来越被动。
【小古说#营销# 】上周谷爱凌在冬奥会上强势摘金,收获了众多网友及品牌方的关注。此前成功“押宝”的中国移动,不仅将谷爱凌设为中国移动5G冰雪推广大使,还为其量身打造了虚拟形象——5G冰雪数智达人MEET GU。不仅利用流量IP吸引受众关注,还顺应了当前数字虚拟人的流行趋势,在奥运代言大战中进行了创新,是一场成功的差异化营销举措。
#原神的音乐和国外大作相比如何#
音乐本身的话,差距在不是 国外 大作。
游戏一周年风波才刚翻篇儿没多久,在口碑等积累上必然比不上已有数年、十数年甚至数十年的系列游戏。最终幻想的BGM能让太多人回忆起童年与青少年时光,国内的话,一些老牌IP游戏的配乐也能带给我们同样的感动,回梦游仙一响,多少人DNA直接就动了?这方面来讲,原神的确需要时间的积累,如果它的运营可以让它存活很长一段时间的话;
但音乐质量方面,完全够和国外3A顶尖大作打得有来有回:未必是最好的,但是找不到任意一款游戏的音乐能整体高出原神整整一档。某些人,可能真的跪太久站不起来了。
且不说我们的游戏音乐并不需要国外玩家的首肯,就算放眼到国外,也从不缺广大玩家、音乐制作人的赞誉。
7命辛焱
上面的Alex Moukala是复联4音乐的作曲之一,估计不少老哥也看过他做的reaction视频了,目前为止(2021年11月5日)关于原神的reaction共有5期:璃月战斗音乐、若陀龙王、雷神PV、女士主题曲与雷神主题曲,不少分析说得蛮详细的,可以去参考一下。
和音乐相关的其他方面,个人能想到的有提升空间的就是“具体在什么环境怎么衬托音乐氛围”这点了。
其实原神这方面已经做得挺好了,音量、BGM穿插方面很多地方都恰到好处,不会喧宾夺主,和平状态下淡入淡出自然,也不会一直循环同一首让人听厌(有适当的留白、轮换与一定随机性还是比较重要的)。一些场景在进入时会固定出现的BGM令人印象深刻,如果有玩原神的话,应该还记得第一次登上庆云顶最高点时、一览众山小的BGM吧!
那个其实真不是给我印象最深的,萌新被雪山解谜折磨得不要不要的,最后登上寒天之钉顶端时,音乐刚好轮到《皎洁的笑容》差点没给我听哭了……
由于音乐再怎么说也是游戏的配角,所以音量肯定不会太大,蛮多朋友在觉得原神逛大地图、打boss感觉“氛围体验很好”时甚至不会太注意音乐。对于我这种特别喜欢音乐的,就只能把BGM以外的音量都调到5 听着才正好……
不过在切入战斗音乐的时候,转换痕迹还是蛮明显的,尤其是在大世界乱跑时碰到个小怪会直接导致悠闲/静谧的氛围被破坏掉(风龙废墟是唯一例外的情况,哀伤的曲调不会因为你遇敌了就听下)。
个人有个建议,就是在部分较安静BGM(例如蒙德音乐:青空)响起、队伍遇到比较弱且不吵的敌人(比如怪低于队伍平均等级且不是很吵,丘丘人就不行,一嗓子肯定氛围也破了)时,可以保持原有音乐不变,这样大世界探索的体验会更有沉浸感一些,而且并没有什么技术门槛。
另外,在账号零氪、练度不高的情况下,Boss的压迫感和其主题曲是相辅相成的。在第一次打女士时,05:11鼓切进来时女士正好变身火龙卷(该阶段高输出且boss无敌),当时鸡皮疙瘩唰地一下就起来了——
这首BGM算是战斗曲里面我最喜欢的几个之一了。其他一些Boss正好卡点bgm导致效果大幅增加的情况包括:
风魔龙战斗,bgm人声到最高音时龙正好进入裂平台阶段;
若陀龙王,二阶段摇滚部分开始时若陀龙王正在汲取雷元素(这个的发生几率其实不低……)
非Boss战,晚上从摘星崖向无人岛方向飞时BGM是青空(如果你不知道青空是哪首,但是这个场景你自动脑补了一首音乐的话,基本就是青空)。
当然用高练度的号玩的话,风魔龙在空中就能被甘雨直接打下来,女士二阶段基本活不到Vocal+钢琴琶音那里。在打周本时肯定越快越爽,但是在过剧情时,可以通过计时+同血条条件下小锁血/临时加强防御的方式来大幅提升音乐与战斗的契合度,确保剧情阶段获得最好的boss战体验。可以用一些具有信息量的对话放在boss锁血/变肉数倍时,会更自然。
对于一些人说到的不同怪物/操作角色不同时调整配器,如果原神以后大部分场景能做到的话当然不错(根据怪调整)。不过其中可能有些人没有实际玩过游戏,在战斗中原神角色间经常速切,比如胡行钟体系这三个人性格和设定差距很大,但如果音乐一直根据角色变化而变化的话就会听感很乱,这就涉及到BGM是否要考虑到当前阵容每位角色的出场时间占比甚至风格。
占用资源会不会太多这点倒没太多需要担忧的,不过抛开不同配器是否需要更多混音工作不弹,我希望这个可以在保证质量的基础上不占用太多hoyo-mix的资源。毕竟比起这些调节,我更喜欢原神多上几首好听的BGM。
祝原神音乐越做越好吧,期待一波须弥风格。
音乐本身的话,差距在不是 国外 大作。
游戏一周年风波才刚翻篇儿没多久,在口碑等积累上必然比不上已有数年、十数年甚至数十年的系列游戏。最终幻想的BGM能让太多人回忆起童年与青少年时光,国内的话,一些老牌IP游戏的配乐也能带给我们同样的感动,回梦游仙一响,多少人DNA直接就动了?这方面来讲,原神的确需要时间的积累,如果它的运营可以让它存活很长一段时间的话;
但音乐质量方面,完全够和国外3A顶尖大作打得有来有回:未必是最好的,但是找不到任意一款游戏的音乐能整体高出原神整整一档。某些人,可能真的跪太久站不起来了。
且不说我们的游戏音乐并不需要国外玩家的首肯,就算放眼到国外,也从不缺广大玩家、音乐制作人的赞誉。
7命辛焱
上面的Alex Moukala是复联4音乐的作曲之一,估计不少老哥也看过他做的reaction视频了,目前为止(2021年11月5日)关于原神的reaction共有5期:璃月战斗音乐、若陀龙王、雷神PV、女士主题曲与雷神主题曲,不少分析说得蛮详细的,可以去参考一下。
和音乐相关的其他方面,个人能想到的有提升空间的就是“具体在什么环境怎么衬托音乐氛围”这点了。
其实原神这方面已经做得挺好了,音量、BGM穿插方面很多地方都恰到好处,不会喧宾夺主,和平状态下淡入淡出自然,也不会一直循环同一首让人听厌(有适当的留白、轮换与一定随机性还是比较重要的)。一些场景在进入时会固定出现的BGM令人印象深刻,如果有玩原神的话,应该还记得第一次登上庆云顶最高点时、一览众山小的BGM吧!
那个其实真不是给我印象最深的,萌新被雪山解谜折磨得不要不要的,最后登上寒天之钉顶端时,音乐刚好轮到《皎洁的笑容》差点没给我听哭了……
由于音乐再怎么说也是游戏的配角,所以音量肯定不会太大,蛮多朋友在觉得原神逛大地图、打boss感觉“氛围体验很好”时甚至不会太注意音乐。对于我这种特别喜欢音乐的,就只能把BGM以外的音量都调到5 听着才正好……
不过在切入战斗音乐的时候,转换痕迹还是蛮明显的,尤其是在大世界乱跑时碰到个小怪会直接导致悠闲/静谧的氛围被破坏掉(风龙废墟是唯一例外的情况,哀伤的曲调不会因为你遇敌了就听下)。
个人有个建议,就是在部分较安静BGM(例如蒙德音乐:青空)响起、队伍遇到比较弱且不吵的敌人(比如怪低于队伍平均等级且不是很吵,丘丘人就不行,一嗓子肯定氛围也破了)时,可以保持原有音乐不变,这样大世界探索的体验会更有沉浸感一些,而且并没有什么技术门槛。
另外,在账号零氪、练度不高的情况下,Boss的压迫感和其主题曲是相辅相成的。在第一次打女士时,05:11鼓切进来时女士正好变身火龙卷(该阶段高输出且boss无敌),当时鸡皮疙瘩唰地一下就起来了——
这首BGM算是战斗曲里面我最喜欢的几个之一了。其他一些Boss正好卡点bgm导致效果大幅增加的情况包括:
风魔龙战斗,bgm人声到最高音时龙正好进入裂平台阶段;
若陀龙王,二阶段摇滚部分开始时若陀龙王正在汲取雷元素(这个的发生几率其实不低……)
非Boss战,晚上从摘星崖向无人岛方向飞时BGM是青空(如果你不知道青空是哪首,但是这个场景你自动脑补了一首音乐的话,基本就是青空)。
当然用高练度的号玩的话,风魔龙在空中就能被甘雨直接打下来,女士二阶段基本活不到Vocal+钢琴琶音那里。在打周本时肯定越快越爽,但是在过剧情时,可以通过计时+同血条条件下小锁血/临时加强防御的方式来大幅提升音乐与战斗的契合度,确保剧情阶段获得最好的boss战体验。可以用一些具有信息量的对话放在boss锁血/变肉数倍时,会更自然。
对于一些人说到的不同怪物/操作角色不同时调整配器,如果原神以后大部分场景能做到的话当然不错(根据怪调整)。不过其中可能有些人没有实际玩过游戏,在战斗中原神角色间经常速切,比如胡行钟体系这三个人性格和设定差距很大,但如果音乐一直根据角色变化而变化的话就会听感很乱,这就涉及到BGM是否要考虑到当前阵容每位角色的出场时间占比甚至风格。
占用资源会不会太多这点倒没太多需要担忧的,不过抛开不同配器是否需要更多混音工作不弹,我希望这个可以在保证质量的基础上不占用太多hoyo-mix的资源。毕竟比起这些调节,我更喜欢原神多上几首好听的BGM。
祝原神音乐越做越好吧,期待一波须弥风格。
✋热门推荐