什么是人生
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人说,人生如酒,有醒有醉;有人说,人生如水,有起有伏。
有人说,人生如路,有高有低;有人说,人生如花,有开有谢。那么,到底什么才是人生?
有起有落的,是人生
世态炎凉,无需迎合,人情冷暖,勿去在意。身在万物中,心在万物上。人生就是那个让你把苦水吞进去,把泪水憋回去,把汗水抹下去,教会你如何为人,怎样处事,最严厉最残酷的老师。从为一点小事矫情,到学会了冷静,知道了什么叫不值得;从泪水涟涟四处渴望同情,到懂得了安静,你知道了什么叫沉默。经历了流年聚散,体会了人情冷暖;经历了物是人非,学会了自我疗伤。有苦,自我释放;有泪,欣然品尝。风吹雨打知生活,苦尽甘来懂人生。起起落落的人生就是,一种感受,一场历练,一番彻悟,一次懂得!
有苦有甜的,是人生
人这一辈子,说来容易,听来简单,做起来很难。并不是每一片土地都生长希望,并不是每一次努力都能成功。很多人都抱怨工作很辛苦,生活很累。当你累的时候,累了、倦了,实在不想上班,就到凌晨的大街上走走看看。1:00:卖水果的婆婆准备收摊了1:30:外卖小哥还在给加班的白领送去夜宵2:00:饭局上应酬的中年人才刚到家3:00:值班的护士正在全力配合抢救刚送来的病人3:30:货车司机已经整装待发4:30:卖早餐的婆婆吃力地穿过逼仄的弄堂5:00:唤醒城市的环卫工走上萧瑟的街头你会明白,这个世界不会因为黑夜的降临,懈怠和熄火。你会明白,你的工作又累又委屈,可总有人比你要累十倍,百倍;你会明白,无论何时何地,这个城市从来不缺的就是那些为了生活而劳碌奔波的人。要明白,当你觉得辛苦的时候,证明你在走上坡路!苦才是人生,累才是工作,变才是命运,忍才是历练,做才是拥有!如果,感到此时的自己很辛苦,告诉自己:容易走的都是下坡路,坚持住,因为你正在走上坡路!
有沟有坎的,是人生
生活就是把你生吞活剥,让你脱胎换骨,再塑造一个更强大的自我。当你能够忘记你的过去,看重你的现在,乐观你的未来时,你就站在了生活的最高处。当你明白成功不会显赫你,失败不会击垮你,平淡不会淹没你时,你就站在了生命的最高处。当你修炼到足以包容所有生活之不快,专注于自身的责任而不是利益时,你就站在了精神的最高处。当你以宽恕之心向后看,以希望之心向前看,以同情之心向下看,以感激之心向上看时,你就站在了灵魂的最高处。面对有沟有坎的人生,我们不是没有眼泪,而是含着眼泪依然奔跑。
得意时看淡,失意时看开是人生
来到这世上,总会有许多的不如意,也会有许多的不公平;会有许多的失落,也会有许多的羡慕。我们都是远视眼,总是活在对别人的仰视里;我们都是近视眼,往往忽略了身边的幸福。所以,我们要懂得得意时看淡,失意时看开。事实上,大千世界,不会有两张一模一样的面孔,只要你仔细观察,总会有细微的差别。人,总会有智力、运气的差别;总会有人在你熟睡时,回想一天的得失;总会有人比你跑的快……参差不齐,才构成了这世界上一道道亮丽的风景。卞之琳说:你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。是的,走在生活的风雨旅程中,当你羡慕别人住着高楼大厦时,也许瑟缩在墙角的人,正羡慕你有一座可以遮风的草屋;当你羡慕别人坐在豪华车里,而失意于自己在地上行走时,也许躺在病床上的人,正羡慕你还可以自由行走……有很多时候,我们往往不知道,自己在欣赏别人的时候,自己也成了别人眼中的风景。一生辗转千万里,莫问成败重几许,得之坦然,失之淡然,与其在别人的辉煌里仰望,不如亲手点亮自己的心灯,扬帆远航,把握最真实的自己,才会更深刻地解读自己....面向太阳吧,不问春暖花开,只求快乐面对,因为,透过洒满阳光的玻璃窗,蓦然回首,你何尝不是别人眼中的风景?
不完美的人生,是人生
人生,从来不完美!各有各的不足,各有各的难处,各有各的无奈,各有各的烦忧。人生,从来不完美!有漂亮的容貌,没聪明的大脑,有伟岸的身材,没傲人的背景。人生,从来不完美!有些人家境贫寒,但很是知足,工作踏实,一家人和和美美。有些人豪车华宅,但吃不好饭,睡不好觉,没时间陪伴家人。人生,从来不完美!有些人头脑简单,虽然吃过亏,上过当,但活得特自在。有些人功于心计,虽然占便宜,得好处,但过的很焦虑。人生,从来不完美!所以不用想着和谁比,你有你疲惫的追求,我有我平凡的快乐。没必要盯着别人的生活,自怨自艾,更不要看着别人的幸福,迷失自己。不知足,会活得很累,求完美,会过得痛苦!人生,从来不完美!关键看你以什么态度去面对。你若想开,看淡一点,一切都会随风而逝。你若轻松,乐观一点,一切都会否极泰来!生命只有一次,或长或短,感情只有一回,或喜或悲。谁都无法预知,每一步路都需要自己去体会!谁都不能强求,我们只能学着去接受和面对!所以,做一个知足常乐的人,这辈子开开心心的活。
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人说,人生如酒,有醒有醉;有人说,人生如水,有起有伏。
有人说,人生如路,有高有低;有人说,人生如花,有开有谢。那么,到底什么才是人生?
有起有落的,是人生
世态炎凉,无需迎合,人情冷暖,勿去在意。身在万物中,心在万物上。人生就是那个让你把苦水吞进去,把泪水憋回去,把汗水抹下去,教会你如何为人,怎样处事,最严厉最残酷的老师。从为一点小事矫情,到学会了冷静,知道了什么叫不值得;从泪水涟涟四处渴望同情,到懂得了安静,你知道了什么叫沉默。经历了流年聚散,体会了人情冷暖;经历了物是人非,学会了自我疗伤。有苦,自我释放;有泪,欣然品尝。风吹雨打知生活,苦尽甘来懂人生。起起落落的人生就是,一种感受,一场历练,一番彻悟,一次懂得!
有苦有甜的,是人生
人这一辈子,说来容易,听来简单,做起来很难。并不是每一片土地都生长希望,并不是每一次努力都能成功。很多人都抱怨工作很辛苦,生活很累。当你累的时候,累了、倦了,实在不想上班,就到凌晨的大街上走走看看。1:00:卖水果的婆婆准备收摊了1:30:外卖小哥还在给加班的白领送去夜宵2:00:饭局上应酬的中年人才刚到家3:00:值班的护士正在全力配合抢救刚送来的病人3:30:货车司机已经整装待发4:30:卖早餐的婆婆吃力地穿过逼仄的弄堂5:00:唤醒城市的环卫工走上萧瑟的街头你会明白,这个世界不会因为黑夜的降临,懈怠和熄火。你会明白,你的工作又累又委屈,可总有人比你要累十倍,百倍;你会明白,无论何时何地,这个城市从来不缺的就是那些为了生活而劳碌奔波的人。要明白,当你觉得辛苦的时候,证明你在走上坡路!苦才是人生,累才是工作,变才是命运,忍才是历练,做才是拥有!如果,感到此时的自己很辛苦,告诉自己:容易走的都是下坡路,坚持住,因为你正在走上坡路!
有沟有坎的,是人生
生活就是把你生吞活剥,让你脱胎换骨,再塑造一个更强大的自我。当你能够忘记你的过去,看重你的现在,乐观你的未来时,你就站在了生活的最高处。当你明白成功不会显赫你,失败不会击垮你,平淡不会淹没你时,你就站在了生命的最高处。当你修炼到足以包容所有生活之不快,专注于自身的责任而不是利益时,你就站在了精神的最高处。当你以宽恕之心向后看,以希望之心向前看,以同情之心向下看,以感激之心向上看时,你就站在了灵魂的最高处。面对有沟有坎的人生,我们不是没有眼泪,而是含着眼泪依然奔跑。
得意时看淡,失意时看开是人生
来到这世上,总会有许多的不如意,也会有许多的不公平;会有许多的失落,也会有许多的羡慕。我们都是远视眼,总是活在对别人的仰视里;我们都是近视眼,往往忽略了身边的幸福。所以,我们要懂得得意时看淡,失意时看开。事实上,大千世界,不会有两张一模一样的面孔,只要你仔细观察,总会有细微的差别。人,总会有智力、运气的差别;总会有人在你熟睡时,回想一天的得失;总会有人比你跑的快……参差不齐,才构成了这世界上一道道亮丽的风景。卞之琳说:你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。是的,走在生活的风雨旅程中,当你羡慕别人住着高楼大厦时,也许瑟缩在墙角的人,正羡慕你有一座可以遮风的草屋;当你羡慕别人坐在豪华车里,而失意于自己在地上行走时,也许躺在病床上的人,正羡慕你还可以自由行走……有很多时候,我们往往不知道,自己在欣赏别人的时候,自己也成了别人眼中的风景。一生辗转千万里,莫问成败重几许,得之坦然,失之淡然,与其在别人的辉煌里仰望,不如亲手点亮自己的心灯,扬帆远航,把握最真实的自己,才会更深刻地解读自己....面向太阳吧,不问春暖花开,只求快乐面对,因为,透过洒满阳光的玻璃窗,蓦然回首,你何尝不是别人眼中的风景?
不完美的人生,是人生
人生,从来不完美!各有各的不足,各有各的难处,各有各的无奈,各有各的烦忧。人生,从来不完美!有漂亮的容貌,没聪明的大脑,有伟岸的身材,没傲人的背景。人生,从来不完美!有些人家境贫寒,但很是知足,工作踏实,一家人和和美美。有些人豪车华宅,但吃不好饭,睡不好觉,没时间陪伴家人。人生,从来不完美!有些人头脑简单,虽然吃过亏,上过当,但活得特自在。有些人功于心计,虽然占便宜,得好处,但过的很焦虑。人生,从来不完美!所以不用想着和谁比,你有你疲惫的追求,我有我平凡的快乐。没必要盯着别人的生活,自怨自艾,更不要看着别人的幸福,迷失自己。不知足,会活得很累,求完美,会过得痛苦!人生,从来不完美!关键看你以什么态度去面对。你若想开,看淡一点,一切都会随风而逝。你若轻松,乐观一点,一切都会否极泰来!生命只有一次,或长或短,感情只有一回,或喜或悲。谁都无法预知,每一步路都需要自己去体会!谁都不能强求,我们只能学着去接受和面对!所以,做一个知足常乐的人,这辈子开开心心的活。
#少年游之一寸相思##问情cp#
这是一部副线CP比主线CP更好磕的武侠剧!
虐向深情最是千回百转意难平,撩人于无形。
卿云CP,早期一个太火,一个太冰。到左郎中腹黑劲出来后才渐入佳境。
问情CP,情愫流动,暗戳戳的,知道不能,又挡不住,有来有往,简直好磕极了,哈哈哈。
文思渊这种万花丛过清风拂岗的老狐狸,一旦遇到沈曼青这种开门见山单刀直入一旦收手收心没准就无影无痕的,最容易一眼万年还无计可施。
“曼青醉酒”那段,你在闹,我在宠,真的甜化老夫的少女心啊……一口一个女侠文宗主撩妹功夫,高,实在是高啊[偷笑]她睡着后,他在旁边静静地看着她的那个目光,是文宗最初的悸动没跑了……
曼青告白这段,他表面拒绝拒绝再拒绝。
“你为何要救我。”
“自古英雄就美,能落下个好名声,何乐不为?”
“可文某,牡丹花下死。敢问沈姑娘,你是牡丹么?”
他一直利用她的憨直,打听正阳宫的消息。
她一直误会云荡七侠,一直要杀司马琅报仇,殊不知司马琅就是他。
四哥商晚为了保他而赴死,他内心的愧疚自责超过了爱情,他拒绝了她的告白。
他早先为救她而中毒,虽出于计策,但也出于私心。
他的感情属于慢慢沉沦,不自觉的那种。
爱惨了这个又傻又倔又对他一往情深的姑娘。
什么?武侠剧不适合磕CP?
不不不,不要一上来就觉得磕糖不利于感受一部剧的深度,大家并没有否认或忽略江湖戏和朝堂戏的叫绝之处。反而,正是因为江湖戏和朝堂戏如此有戏,CP的虐向深情才如此动人。
这是一部副线CP比主线CP更好磕的武侠剧!
虐向深情最是千回百转意难平,撩人于无形。
卿云CP,早期一个太火,一个太冰。到左郎中腹黑劲出来后才渐入佳境。
问情CP,情愫流动,暗戳戳的,知道不能,又挡不住,有来有往,简直好磕极了,哈哈哈。
文思渊这种万花丛过清风拂岗的老狐狸,一旦遇到沈曼青这种开门见山单刀直入一旦收手收心没准就无影无痕的,最容易一眼万年还无计可施。
“曼青醉酒”那段,你在闹,我在宠,真的甜化老夫的少女心啊……一口一个女侠文宗主撩妹功夫,高,实在是高啊[偷笑]她睡着后,他在旁边静静地看着她的那个目光,是文宗最初的悸动没跑了……
曼青告白这段,他表面拒绝拒绝再拒绝。
“你为何要救我。”
“自古英雄就美,能落下个好名声,何乐不为?”
“可文某,牡丹花下死。敢问沈姑娘,你是牡丹么?”
他一直利用她的憨直,打听正阳宫的消息。
她一直误会云荡七侠,一直要杀司马琅报仇,殊不知司马琅就是他。
四哥商晚为了保他而赴死,他内心的愧疚自责超过了爱情,他拒绝了她的告白。
他早先为救她而中毒,虽出于计策,但也出于私心。
他的感情属于慢慢沉沦,不自觉的那种。
爱惨了这个又傻又倔又对他一往情深的姑娘。
什么?武侠剧不适合磕CP?
不不不,不要一上来就觉得磕糖不利于感受一部剧的深度,大家并没有否认或忽略江湖戏和朝堂戏的叫绝之处。反而,正是因为江湖戏和朝堂戏如此有戏,CP的虐向深情才如此动人。
明早考试,睡不着。来唠个五块钱的独立游戏制作。
首先,最初。
得确定团队,你需要做什么先不要急,团队才能让你知道你能做什么吧。你掰着手指头想,啊我有故事,会画画,还会写曲儿,主意多。
我去找个不需要太多基础的编程软件看看吧。然后你选了GMS,诶好,你就是下个Toby Fox了——别急,你真的会那么多吗?
事实上不是吧,很多人也只是能做到第一点,有故事。更多人的想法还得倒退一点,想来钱。
那我们确定团队。最初的制作团队,最低配吧,省钱。我们请一个美工、一个曲师和一个程序。
然后我们想一想要做什么游戏,要是最基础的,那就是文字游戏。那就按照文字游戏吧,熟悉我的人也知道,我是做文字游戏的。
那我们预计做个大概流程两个小时的文字游戏,内容是主角A攻略大奶叔叔或者贫乳哥哥的故事。
以下所有费用都是商业级的费用,会贵。
来看看需要什么——首先决定引擎吧。
我们看啊,文字游戏引擎挺多的,你要是选橙光那简直是赢在起跑线上,可以把程序去掉了,还省一笔钱。这不选橙光呢,其实bke面包引擎也可以可视化制作。也不难,都是在普通人很容易掌握基础的难度水平。但是你要是弄一点花花绿绿的操作,比方说逆转裁判那种的,那可能一个程序还不够。我们就单独整个录入剧本的程序吧,但是挺大一部分程序其实懒得做这件事,因为有更方便的方法在此不多说。
预计时间:一周,但是其它的得先弄完。
费用:预计4000~6000
然后就是你写文案了,一个人读两个小时的文案。最起码得一万字左右,那是一条个人线,考虑到各种小支线和另一条线,最终起码得接近五万才行。
从设计大纲到落笔写作其实就可以劝退很多人了。坚持写下去,得最少3个月。
定好了引擎,程序。写好了文案。
那来和画师聊吧——大奶叔叔要什么样?贫乳哥哥呢?好,你找了半天图,大奶叔叔按照美国队长来,贫乳哥哥去找齐木楠雄吧。画师画了半天,你觉得感觉不对,重来重来。
画师前几次改了,后几次说不行,得加钱。你想了想就给了,最终十几稿,还是觉得一开始好。于是推回去重新来。最终又出去一笔钱。
然后是cg吧,文字游戏得有cg插图。还是找刚刚那个画师,两个角色做四张cg吧。人家这次有经验了,说你找一个现成的图,告诉我要这个动作,然后找现成的背景说要这个背景——行,最终没怎么改就出了,好事。
UI怎么办呢,其实一般引擎是自带的。为了省钱,所以不找画师画了。
背景,这个还是得找画师画吧,怎么也得七八张。
预计时间:2个月
费用:预计12000~14000
然后是和曲师聊,曲师问你说这段要什么感觉的呀,你支支吾吾想了半天。然后说欢快的,曲师哼着小曲给你写了一串敲锣打鼓——可是这段其实是两个人手拉手逛公园。然后又是一番改。
就这样写了大概七八首。
预计时间:4个月
费用:估计7000~8000
终于。你文案写好了,画师图画完了,曲师也写好了曲,程序开始录入。这之前最少也得八个月零一周,但是人不能连轴转,一开始的团队也没什么默契,其实这个时间得扩张到一年——这还没考虑现实因素呢。
录入结束呢,发售又是另一套问题了,steam的制作者账号我记得是700软。但是首先,在这之前,你还得让更多人知道这个游戏。这里不详说,微博,wx公众号,QQ官方群最起码得有吧。然后粉丝量得有,这会涉及到这款游戏的愿望单,如果足够多才会收到平台关注,不然很容易一发就石沉大海。以及pv。
pv制作和运营的费用共:预计3000~4000
好了,微博运营,公众号运营,官方群的运营。自己能管也很难三者兼具,起码也得再来一个管理者。又是新的费用。之后比方说这个画风不好看 这个剧情不喜欢诸如此类的——总会有各种不好听的声音的。前段时间我还看见有人吐槽2077霓虹灯太少不够赛博朋克。那你能怎么办呢,下场说人家吗,多掉价啊。至少一年做出来的东西被这么说,你没办法的。
继续,跌跌撞撞终于愿望单破千了,你发售了。
我们看看到底最少要多少钱能回本。
成本:最少27700软
游戏一份20软,1385份就回本了。
你这样算着,看了看官博的三四千粉丝,寻思只要有五分之一的人买就行。然后你发现最终卖了3000份,你乐坏了——别急。
继续面临的是退款,之前说了,单次体验两个小时结束,steam可以无条件退款的。
你会面临很大一部分十块都不想出的人白嫖了你的游戏,你很难过和愤怒,你能发脾气吗——不能。
到最后你终于回了本,仅此而已的回了本。然后你有点不甘,想了想,做周边吧。
这就是另一个坑了。
下次睡不着再聊[心] https://t.cn/R2WxKux
首先,最初。
得确定团队,你需要做什么先不要急,团队才能让你知道你能做什么吧。你掰着手指头想,啊我有故事,会画画,还会写曲儿,主意多。
我去找个不需要太多基础的编程软件看看吧。然后你选了GMS,诶好,你就是下个Toby Fox了——别急,你真的会那么多吗?
事实上不是吧,很多人也只是能做到第一点,有故事。更多人的想法还得倒退一点,想来钱。
那我们确定团队。最初的制作团队,最低配吧,省钱。我们请一个美工、一个曲师和一个程序。
然后我们想一想要做什么游戏,要是最基础的,那就是文字游戏。那就按照文字游戏吧,熟悉我的人也知道,我是做文字游戏的。
那我们预计做个大概流程两个小时的文字游戏,内容是主角A攻略大奶叔叔或者贫乳哥哥的故事。
以下所有费用都是商业级的费用,会贵。
来看看需要什么——首先决定引擎吧。
我们看啊,文字游戏引擎挺多的,你要是选橙光那简直是赢在起跑线上,可以把程序去掉了,还省一笔钱。这不选橙光呢,其实bke面包引擎也可以可视化制作。也不难,都是在普通人很容易掌握基础的难度水平。但是你要是弄一点花花绿绿的操作,比方说逆转裁判那种的,那可能一个程序还不够。我们就单独整个录入剧本的程序吧,但是挺大一部分程序其实懒得做这件事,因为有更方便的方法在此不多说。
预计时间:一周,但是其它的得先弄完。
费用:预计4000~6000
然后就是你写文案了,一个人读两个小时的文案。最起码得一万字左右,那是一条个人线,考虑到各种小支线和另一条线,最终起码得接近五万才行。
从设计大纲到落笔写作其实就可以劝退很多人了。坚持写下去,得最少3个月。
定好了引擎,程序。写好了文案。
那来和画师聊吧——大奶叔叔要什么样?贫乳哥哥呢?好,你找了半天图,大奶叔叔按照美国队长来,贫乳哥哥去找齐木楠雄吧。画师画了半天,你觉得感觉不对,重来重来。
画师前几次改了,后几次说不行,得加钱。你想了想就给了,最终十几稿,还是觉得一开始好。于是推回去重新来。最终又出去一笔钱。
然后是cg吧,文字游戏得有cg插图。还是找刚刚那个画师,两个角色做四张cg吧。人家这次有经验了,说你找一个现成的图,告诉我要这个动作,然后找现成的背景说要这个背景——行,最终没怎么改就出了,好事。
UI怎么办呢,其实一般引擎是自带的。为了省钱,所以不找画师画了。
背景,这个还是得找画师画吧,怎么也得七八张。
预计时间:2个月
费用:预计12000~14000
然后是和曲师聊,曲师问你说这段要什么感觉的呀,你支支吾吾想了半天。然后说欢快的,曲师哼着小曲给你写了一串敲锣打鼓——可是这段其实是两个人手拉手逛公园。然后又是一番改。
就这样写了大概七八首。
预计时间:4个月
费用:估计7000~8000
终于。你文案写好了,画师图画完了,曲师也写好了曲,程序开始录入。这之前最少也得八个月零一周,但是人不能连轴转,一开始的团队也没什么默契,其实这个时间得扩张到一年——这还没考虑现实因素呢。
录入结束呢,发售又是另一套问题了,steam的制作者账号我记得是700软。但是首先,在这之前,你还得让更多人知道这个游戏。这里不详说,微博,wx公众号,QQ官方群最起码得有吧。然后粉丝量得有,这会涉及到这款游戏的愿望单,如果足够多才会收到平台关注,不然很容易一发就石沉大海。以及pv。
pv制作和运营的费用共:预计3000~4000
好了,微博运营,公众号运营,官方群的运营。自己能管也很难三者兼具,起码也得再来一个管理者。又是新的费用。之后比方说这个画风不好看 这个剧情不喜欢诸如此类的——总会有各种不好听的声音的。前段时间我还看见有人吐槽2077霓虹灯太少不够赛博朋克。那你能怎么办呢,下场说人家吗,多掉价啊。至少一年做出来的东西被这么说,你没办法的。
继续,跌跌撞撞终于愿望单破千了,你发售了。
我们看看到底最少要多少钱能回本。
成本:最少27700软
游戏一份20软,1385份就回本了。
你这样算着,看了看官博的三四千粉丝,寻思只要有五分之一的人买就行。然后你发现最终卖了3000份,你乐坏了——别急。
继续面临的是退款,之前说了,单次体验两个小时结束,steam可以无条件退款的。
你会面临很大一部分十块都不想出的人白嫖了你的游戏,你很难过和愤怒,你能发脾气吗——不能。
到最后你终于回了本,仅此而已的回了本。然后你有点不甘,想了想,做周边吧。
这就是另一个坑了。
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