下午才把《异度神剑3》主线打完。虽说直冲剧情肯定可以很迅速通关,然而大地图的吸引力还是太高,一路逛下来很惬意。加之高桥哲哉给玩家的信里还特意提到希望玩家去玩玩支线。那就正合我心意了,所以晃到现在才去把主线完成,目前花了146H。然而还差不少,还能乐一阵子。
这次支线有个好处,都有剧情辅助,对补充世界观很有帮助。没有了那种去哪哪哪打十几个怪的纯刷任务,于是一路上也少了些动力去殴打小怪物。而我自己最喜欢的是30号,0号,以及伽马殖民地的内容。除去英雄众外,普通的NPC处理的也都很有个性,当他们开始在各地交流互动,就更有XB初代6区移民的味道了。配上流程里不同时段去各地还能有各种新对话,虽不是啥新花样,但这个RPG的世界还是“活”了起来了。和他们的关系与产生的牵绊,再到主线最后的剧情里点个题,很有味道,十分好评。
而主线本身,“生命”、“强”、“弱”等等那些,配上我们玩家以上帝视角观察艾欧尼翁如此状态所带来的略显悲观的情绪,让我确信高桥思维的主轴确实还在尼采的“权力意志”里打转转。只是我万没想到他这次把这几个命题处理得这么直白,以至于主线后期都有点说教味了。当然,最让我遗憾的还是,这作高桥把科幻要素进一步压缩了,看似哪哪都有机械,却都只是表面功夫而已,探讨的本身和科幻方面没啥关系。
刚开游戏时惯例头铁,直接开“困难”,结果要技能没技能要输出没输出,打的慢又发现“困难”好像不多给东西,再次感叹,RPG不愧是数字游戏。于是切回“普通”打掉了中段剧情。等技能搭配起来后,又换回“困难”一路玩到了现在。这作更强调战技取消的连携,战斗反而有了奇妙的操作手感。当然,素质四连依旧是好东西,打控场还得靠它。配上技能融合,一发攻击直接打到地也变得可行了起来。若是带上中后期的某些饰品和被动技,开局就能用融合战技打出一整套四连,很爽快。要再算上手动切换角色,这虽是个即时指令RPG,操作的上限还是会挺高的。
然而男主的专用天赋还是太开挂,弄的就像担心玩家通不了关一样,即死概率调的过高,我干脆弃用。还是自己组合搭配技能和BUFF才有趣。就可惜在中期,技能搭配起来之前,无论是打法还是团队阵型,还是得憋屈一阵子。练职业的时候反而是玩起来最混乱的时候,这类自由切换职业练技能的RPG都逃不了这点毛病啊。
非要挑毛病的话,就是这次去掉了2代的回血瓶,DPS又输出过高容易OT,被怪盯上很容易被秒,除去变身硬扛外加用回避战技临时躲招外,只能靠奶妈或者带着复活饰品的单位来扶起来。在“困难”里某些时候直接扶起来还比慢慢回血来的快捷。若想要靠2代那样攻击的同时一边回血,也受制于DPS单位低下的回复力而变得非常困难。也不知道这到底算是抬高奶妈作用还怎么的。真就怕我们不带奶妈集体上DPS疯狂输出么……好在奶妈还能上群体buff。这又要怨念泰恩的敏捷环了,偏偏这玩意不能继承给mio的敏T疾风士用,太遗憾了。
然而这作有些战斗动作让我眼前一亮,如大锤的“前突——转转乐——上撩”的连续取消,配合浮空三连,上撩后直接把敌人打飞上天,十分畅快。感叹不愧是monolish,让我想到了XG和《无限边境》的按键招式衔接。于是又开始憧憬他们那个传说中企划了很多年的ARPG的动作部分了……也不知道高桥是不是真的会按寄语里写的那样完结《Xenoblade》系列,作为一名粉丝来说,我总归是期待着下一部被冠上“Xeno”之名的作品的了。
这次支线有个好处,都有剧情辅助,对补充世界观很有帮助。没有了那种去哪哪哪打十几个怪的纯刷任务,于是一路上也少了些动力去殴打小怪物。而我自己最喜欢的是30号,0号,以及伽马殖民地的内容。除去英雄众外,普通的NPC处理的也都很有个性,当他们开始在各地交流互动,就更有XB初代6区移民的味道了。配上流程里不同时段去各地还能有各种新对话,虽不是啥新花样,但这个RPG的世界还是“活”了起来了。和他们的关系与产生的牵绊,再到主线最后的剧情里点个题,很有味道,十分好评。
而主线本身,“生命”、“强”、“弱”等等那些,配上我们玩家以上帝视角观察艾欧尼翁如此状态所带来的略显悲观的情绪,让我确信高桥思维的主轴确实还在尼采的“权力意志”里打转转。只是我万没想到他这次把这几个命题处理得这么直白,以至于主线后期都有点说教味了。当然,最让我遗憾的还是,这作高桥把科幻要素进一步压缩了,看似哪哪都有机械,却都只是表面功夫而已,探讨的本身和科幻方面没啥关系。
刚开游戏时惯例头铁,直接开“困难”,结果要技能没技能要输出没输出,打的慢又发现“困难”好像不多给东西,再次感叹,RPG不愧是数字游戏。于是切回“普通”打掉了中段剧情。等技能搭配起来后,又换回“困难”一路玩到了现在。这作更强调战技取消的连携,战斗反而有了奇妙的操作手感。当然,素质四连依旧是好东西,打控场还得靠它。配上技能融合,一发攻击直接打到地也变得可行了起来。若是带上中后期的某些饰品和被动技,开局就能用融合战技打出一整套四连,很爽快。要再算上手动切换角色,这虽是个即时指令RPG,操作的上限还是会挺高的。
然而男主的专用天赋还是太开挂,弄的就像担心玩家通不了关一样,即死概率调的过高,我干脆弃用。还是自己组合搭配技能和BUFF才有趣。就可惜在中期,技能搭配起来之前,无论是打法还是团队阵型,还是得憋屈一阵子。练职业的时候反而是玩起来最混乱的时候,这类自由切换职业练技能的RPG都逃不了这点毛病啊。
非要挑毛病的话,就是这次去掉了2代的回血瓶,DPS又输出过高容易OT,被怪盯上很容易被秒,除去变身硬扛外加用回避战技临时躲招外,只能靠奶妈或者带着复活饰品的单位来扶起来。在“困难”里某些时候直接扶起来还比慢慢回血来的快捷。若想要靠2代那样攻击的同时一边回血,也受制于DPS单位低下的回复力而变得非常困难。也不知道这到底算是抬高奶妈作用还怎么的。真就怕我们不带奶妈集体上DPS疯狂输出么……好在奶妈还能上群体buff。这又要怨念泰恩的敏捷环了,偏偏这玩意不能继承给mio的敏T疾风士用,太遗憾了。
然而这作有些战斗动作让我眼前一亮,如大锤的“前突——转转乐——上撩”的连续取消,配合浮空三连,上撩后直接把敌人打飞上天,十分畅快。感叹不愧是monolish,让我想到了XG和《无限边境》的按键招式衔接。于是又开始憧憬他们那个传说中企划了很多年的ARPG的动作部分了……也不知道高桥是不是真的会按寄语里写的那样完结《Xenoblade》系列,作为一名粉丝来说,我总归是期待着下一部被冠上“Xeno”之名的作品的了。
xb3一周目结束。全支线完成,全冠名怪击破,全职阶觉醒,全收集卡完成。当初打完xbde后慢慢补完了xeno全系列,能明显感受到从xenogears到xenoblade3期间做了哪些取舍。相比xb1的支线和xb2的非主线异刃,xb3很明显在用支线和英雄任务完善整个世界观上下了功夫。虽说英雄剧情质量参差不齐的老问题还在,但可以说xb3的世界观塑造是最紧凑的,几乎没有让人“出戏”的地方。虽然宗教神话哲学用语相对前作大幅减少,但依然能让人感觉xb3的内核还是一如既往的xeno。
剧情方面来说,xb3的“爆点”相对前两作较少,整体更偏向于平稳地讲完一个故事,从前两作过来虽然有情怀加分但还是不免有些落差(比如少了前作世界从奇幻转变到科幻时的震撼)。单独来看xb3的故事已经基本完整,但作为xb系列的小结还有不少地方没有补完,整体没有什么大过,但也和前面说的一样比较中规中矩。
整体下来92/100吧
剧情方面来说,xb3的“爆点”相对前两作较少,整体更偏向于平稳地讲完一个故事,从前两作过来虽然有情怀加分但还是不免有些落差(比如少了前作世界从奇幻转变到科幻时的震撼)。单独来看xb3的故事已经基本完整,但作为xb系列的小结还有不少地方没有补完,整体没有什么大过,但也和前面说的一样比较中规中矩。
整体下来92/100吧
不知不觉已经40小时,剧情推进得很慢,大部分时间都花在了闲逛和完成支线上。这次大幅精简了支线以后没有那么重的作业感了,配合我这种慢悠悠的速度,玩起来还是挺舒适的,感觉良好。
目前还说不出什么感想,但还是感觉到这次的剧情仍然有良莠不齐的地方。好的部分特别好,比如第二话的结尾就狠狠燃到了我一把,紧接着来的英雄剧情又水得离谱,还占据了主线必须要完成的路上。查了一下这次写剧本的,除了高桥以外都不熟,看他们过往的履历,确实有一些很具争议的作品。想想好像前作就有过类似的情况,甚至有些剧情本身不错但没有放在合适的地方,不知道是不是团队在统筹方面一直以来都有问题。
照我的速度,应该还要一段时间才能通关,幸好下周以后有休假,可以争取多玩一点。
xeno这一系列的量大管饱,是建立在哪怕有着100%的经费、也要做出120%内容上的。这是优点,也很容易变成缺点。本作很大一块的沉浸感都放在了支线上,一边解放殖民地、再帮助殖民地解决困难,连开发者寄语里都劝玩家要多多探索,那就更不着急了,慢慢玩吧。
目前还说不出什么感想,但还是感觉到这次的剧情仍然有良莠不齐的地方。好的部分特别好,比如第二话的结尾就狠狠燃到了我一把,紧接着来的英雄剧情又水得离谱,还占据了主线必须要完成的路上。查了一下这次写剧本的,除了高桥以外都不熟,看他们过往的履历,确实有一些很具争议的作品。想想好像前作就有过类似的情况,甚至有些剧情本身不错但没有放在合适的地方,不知道是不是团队在统筹方面一直以来都有问题。
照我的速度,应该还要一段时间才能通关,幸好下周以后有休假,可以争取多玩一点。
xeno这一系列的量大管饱,是建立在哪怕有着100%的经费、也要做出120%内容上的。这是优点,也很容易变成缺点。本作很大一块的沉浸感都放在了支线上,一边解放殖民地、再帮助殖民地解决困难,连开发者寄语里都劝玩家要多多探索,那就更不着急了,慢慢玩吧。
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