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VR这一年:游戏成为虚拟现实的代名词
2016年虚拟现实产业爆发,因此也被称为虚拟现实元年。
全年下来大大小小的硬件设备多达数千款,其中既包括PC级头显,也有VR一体机和VR眼镜,当然还包括用于生产内容的全景相机设备,而软件方面的内容更是不计其数。
只要能够和虚拟现实挂钩的地方,每天都有故事在发生,不过,叫好声中,一些从业者却发出了不同的声音。
“活该”,一家VR体验店的老板被问及对今年VR行业的概括时对腾讯数码说到,我们也在一个VR体验店店主微信群种找到了一些答案——越来越多的店主因为经营的压力在群里面转卖设备,也有人说,“开体验店的在亏钱,卖体验店设备的却在挣钱”。
一边是充满着潜力和希望,另一边却选择了黯然退场,这种极具对立的现象也给虚拟现实行业打上了一个打问号,VR元年发生了什么,未来又是否真的可期?
前景仍然被市场机构看好
投行、市场机构对于虚拟现实的未来仍然充满着期待。
今年2月份的开篇报告中,高盛将VR和AR概括为下一个通用计算平台,文章写到,“VR/AR创造了新的、甚至是更直观的方式与计算机互动,操作方式变成了我们非常熟悉的手势和画面”,而前几个平台对应的则分别是智能手机、平板电脑和PC。
基于定位的差异,虚拟现实硬件被分成了PC VR和移动VR两种形态,从后来的市场份额数据来看,移动VR设备的占比已将PC VR远远甩在身后。
上半年,PC VR三巨头HTC、索尼和Oculus的设备先后发布或开卖,不过因为产能的问题,各家出货量都没有达到手机、平板甚至是PC那样的量级,索尼甚至一度到今年10月份才陆续向首批预订用户交付PS VR。
据悉,HTC VIVE目前的销量已经远超过14万台,索尼高管在接受采访时给出了“成千上万”这样一个含糊的结果,Oculus对Rift的销量更是三缄其口。
彼时,市场调研机构给出预测显示,高性能VR年出货量200万台,但在产能问题爆发后,市场机构纷纷下调了对同类产品的出货量预期,SuperData更新数据之后,对HTC、索尼和Oculus的销量预期分别调整为75万台、45万台和35.5万台。
新行业的开疆拓土从来不乏互联网和科技巨头们的身影,除了HTC、索尼以及Oculus的母公司Facebook之外,包括高通、英特尔、微软、AMD、GoPro、英伟达、三星等在内的厂商,都先后各自领域进行了布局。
高通开始在旗下的主流处理器平台中整合虚拟现实解决方案,一方面可以抓住手机产业向移动VR兼容的控制权,另一方面则有机会布局VR一体机市场,在新的领域掌握话语权,而这种通用性的解决方案和硬件底层对虚拟现实性能的优化,也在进一步提升虚拟现实内容的体验。
高盛预测到2020年,VR/AR游戏用户的总数将突破7000万人,营收达到69亿美元。
2016年虚拟现实产业爆发,因此也被称为虚拟现实元年。
全年下来大大小小的硬件设备多达数千款,其中既包括PC级头显,也有VR一体机和VR眼镜,当然还包括用于生产内容的全景相机设备,而软件方面的内容更是不计其数。
只要能够和虚拟现实挂钩的地方,每天都有故事在发生,不过,叫好声中,一些从业者却发出了不同的声音。
“活该”,一家VR体验店的老板被问及对今年VR行业的概括时对腾讯数码说到,我们也在一个VR体验店店主微信群种找到了一些答案——越来越多的店主因为经营的压力在群里面转卖设备,也有人说,“开体验店的在亏钱,卖体验店设备的却在挣钱”。
一边是充满着潜力和希望,另一边却选择了黯然退场,这种极具对立的现象也给虚拟现实行业打上了一个打问号,VR元年发生了什么,未来又是否真的可期?
前景仍然被市场机构看好
投行、市场机构对于虚拟现实的未来仍然充满着期待。
今年2月份的开篇报告中,高盛将VR和AR概括为下一个通用计算平台,文章写到,“VR/AR创造了新的、甚至是更直观的方式与计算机互动,操作方式变成了我们非常熟悉的手势和画面”,而前几个平台对应的则分别是智能手机、平板电脑和PC。
基于定位的差异,虚拟现实硬件被分成了PC VR和移动VR两种形态,从后来的市场份额数据来看,移动VR设备的占比已将PC VR远远甩在身后。
上半年,PC VR三巨头HTC、索尼和Oculus的设备先后发布或开卖,不过因为产能的问题,各家出货量都没有达到手机、平板甚至是PC那样的量级,索尼甚至一度到今年10月份才陆续向首批预订用户交付PS VR。
据悉,HTC VIVE目前的销量已经远超过14万台,索尼高管在接受采访时给出了“成千上万”这样一个含糊的结果,Oculus对Rift的销量更是三缄其口。
彼时,市场调研机构给出预测显示,高性能VR年出货量200万台,但在产能问题爆发后,市场机构纷纷下调了对同类产品的出货量预期,SuperData更新数据之后,对HTC、索尼和Oculus的销量预期分别调整为75万台、45万台和35.5万台。
新行业的开疆拓土从来不乏互联网和科技巨头们的身影,除了HTC、索尼以及Oculus的母公司Facebook之外,包括高通、英特尔、微软、AMD、GoPro、英伟达、三星等在内的厂商,都先后各自领域进行了布局。
高通开始在旗下的主流处理器平台中整合虚拟现实解决方案,一方面可以抓住手机产业向移动VR兼容的控制权,另一方面则有机会布局VR一体机市场,在新的领域掌握话语权,而这种通用性的解决方案和硬件底层对虚拟现实性能的优化,也在进一步提升虚拟现实内容的体验。
高盛预测到2020年,VR/AR游戏用户的总数将突破7000万人,营收达到69亿美元。
【深度分析VR产业的2016年:游戏成代名词】全年下来大大小小的硬件设备多达数千款,其中既包括PC级头显,也有VR一体机和VR眼镜,当然还包括用于生产内容的全景相机设备,而软件方面的内容更是不计其数。只要能够和虚拟现实挂钩的地方,每天都有故事在发生,不过,叫好声中,一些从业者却发出了不同的声音。https://t.cn/RIQat82
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