【暴雪《暗黑1、2》之父 加入中国公司:新游戏给力】据媒体报道,《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》背后的主要策划人,美国资深游戏开发师David Brevik日前加入中国心动网络。报道称,David Brevik将进入《火炬之光:无限》开发团队,担任顾问制作人。资料显示,2003年,因为与暴雪在《暗黑》续作上的理念冲突,David Brevik离开了暴雪公司。官方介绍,《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动网络自主研发的全新ARPG手游,有移动版和Steam PC版。
【暗黑手游累计营收超3亿美元,中国占比贡献近50%】
移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,上线大约 5 个月后,ARPG 手游《暗黑破坏神:不朽》的累计下载量已经达到 2140 万次,刨除平台分成后,为暴雪和网易带来的营收超过了 3 亿美元。
6 月 2 日,《暗黑破坏神:不朽》在全球 60 个国家和地区发布。按照 Appmagic 的统计,其迄今为止的营收约为 1.556 亿美元。另外,网易于 7 月 25 日发行的《暗黑破坏神:不朽》中国版本累计营收也已经超过了 1.447 亿美元。
Appmagic 指出,自从 7 月 25 日发布以来,《暗黑破坏神:不朽》中国版本日均营收逾 223 万美元。7 月 30 日,《暗黑破坏神:不朽》的单日营收达到峰值,约为 413 万美元。
目前,《暗黑破坏神:不朽》在中国市场的下载量大约为 415 万次,营收 1.447 亿美元,用户平均每次下载产生的终生收益(RPD)达到了 34.81 美元。相比之下,本作在其他国家和地区的下载量、营收分别为 1730 万次和 1.556 亿美元,RPD 仅为 9.01 美元。
营收方面,中国是《暗黑破坏神:不朽》的头号市场,位列第 2 到 5 名的国家依次是美国(6650 万美元)、韩国(2380 万美元)、日本(820 万美元)和德国(700 万美元)。下载量方面,中国仍然是暗黑手游的最大市场,但优势并不明显。美国在这项统计中排名第二(412 万次),接下来是韩国(140 万次)、巴西(136 万次)和德国(75.3 万次)。
#暗黑破坏神不朽#
移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,上线大约 5 个月后,ARPG 手游《暗黑破坏神:不朽》的累计下载量已经达到 2140 万次,刨除平台分成后,为暴雪和网易带来的营收超过了 3 亿美元。
6 月 2 日,《暗黑破坏神:不朽》在全球 60 个国家和地区发布。按照 Appmagic 的统计,其迄今为止的营收约为 1.556 亿美元。另外,网易于 7 月 25 日发行的《暗黑破坏神:不朽》中国版本累计营收也已经超过了 1.447 亿美元。
Appmagic 指出,自从 7 月 25 日发布以来,《暗黑破坏神:不朽》中国版本日均营收逾 223 万美元。7 月 30 日,《暗黑破坏神:不朽》的单日营收达到峰值,约为 413 万美元。
目前,《暗黑破坏神:不朽》在中国市场的下载量大约为 415 万次,营收 1.447 亿美元,用户平均每次下载产生的终生收益(RPD)达到了 34.81 美元。相比之下,本作在其他国家和地区的下载量、营收分别为 1730 万次和 1.556 亿美元,RPD 仅为 9.01 美元。
营收方面,中国是《暗黑破坏神:不朽》的头号市场,位列第 2 到 5 名的国家依次是美国(6650 万美元)、韩国(2380 万美元)、日本(820 万美元)和德国(700 万美元)。下载量方面,中国仍然是暗黑手游的最大市场,但优势并不明显。美国在这项统计中排名第二(412 万次),接下来是韩国(140 万次)、巴西(136 万次)和德国(75.3 万次)。
#暗黑破坏神不朽#
中世纪时,黑死病横行欧洲,当时的医生为了杜绝感染,身穿泡过蜡的亚麻或帆布衫,头顶戴着黑帽,戴上可过滤空气、状如鸟嘴般的面具,眼睛由透明的玻璃护着,手着白手套,持一木棍,用来掀开病患的被单或衣物、或指挥病人如何疗病,他们深深地相信这样的装备可以保护自己免于黑死病的感染。#暗黑破坏神不朽[超话]#
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