已经许久未能登上热搜的韩庚终于拿下热搜榜第一的位置,凭借综艺节目《这!就是街舞》重新回归大众的视野。
9月14日,韩庚偷偷为王一博准备生日面而引发网友热议,在大众看来,作为团队中的最长者以及在韩“务工返华”初代艺人,韩庚就如同慈父一般的慈爱,一直竭尽所能照顾好每一位弟弟。
在最新一期的节目中,韩庚、刘宪华、张艺兴、王一博四位导师正在吃饭聊天的时候,韩庚突然起身开始制作面条引起了其他三位弟弟的好奇,刘宪华率先发问:哥真的要冷面吗?
对于刘宪华的提问,韩庚并没有回答,只是自顾自地继续烹饪面条。
经过韩庚精心的烹饪,一碗热腾腾的面条便准制作好了,只见他径直地走到王一博面前,并表达这是为他准备的生日面。
第一时间,王一博有些惊讶,但随后立刻对韩庚表达了感谢。
众所周知,王一博不喜欢过生日,也很少会提起自己的生日,这和他“高冷”的性格有关。但作为节目中的“大家长”,韩庚则记着与其合作的弟弟们每一个重要的节日。
韩庚面面俱到的行为也受到了观众们的喜爱,王一博的粉丝更是不加保留的表达对他的赞美,纷纷称赞他细腻的一面。
韩庚的厨艺并不是花拳绣腿,从制作流程来看,他的每一步骤都很老练,调料的添加和盛面的动作都能显示出来。
在面条制作结束之后,韩庚还不忘再添加一些辅料来提升生日面的质感与美味。
韩庚出生于1984年,如今已经37岁了,这个年纪的男人确实身上该有担当,小小的生日面虽不足以大肆夸赞,但从细微的环节中就能够看透一个人对于生活以及朋友之间的处事态度。
《这!就是街舞》中的四位导师均是前往韩国发展并出道的艺人,他们身上有很多共同点,一起体验过在异国他乡“求职”的艰辛。
韩庚是国内首位在韩国出道的艺人,他的努力与成长是在一众人的见证下度过的。
起初他被经纪公司包装得相当完美,华丽的外表与傲人的成绩让人误以为他一切都很顺利,但随着多年后越来越多被经纪公司“压榨”的事情被曝光出来,我们才真正感受到国内艺人在韩国发展的困境和艰辛。
2008年的时候,韩国经纪公司为了拿下国内市场,便将Super Junior男团拆分成几个小队,其中在国内有高人气的韩庚便担任Super Junior-M的队长,带领着其他六位团员登上各大热门综艺节目宣传造势。
为了“小分队”有更多的演出机会以及增加粉丝的数量,韩庚即便是在生病的同时还被公司要求必须登台表演。
在如此高压的工作环境下,韩庚本以为自己会被公司重视,从而提高自己的生活,但他的付出却并没有得到相应的回报。
据悉,公司还对他与其他成员进行了区别对待。在国内的一次演唱会中,所有团员的家人都前来为他们加油打气,公司也为韩国成员的家人提供了最好的VIP观看位置,而唯独韩庚的家人被分配在与粉丝围坐在一起的席次,这让韩庚很是气愤,在经过与公司的协调后,韩庚的父母才终于获得与韩国家长同样的对待。
在粉丝方面同样如此,在席次粉丝见面会中,韩庚的粉丝被公司无视,甚至都无法与韩庚见面。这件事被韩庚知道后,他又一次出面与公司交涉。在他的据理力争下,粉丝才获得相应的尊重。
另外,公司一方面想要韩庚在国内的人气,但一方面又怕他太红,所以当很多国际知名品牌想要与其签约合作时,也会被公司找各种理由拒绝。
当时公司的很多不当行为韩庚并不知悉,而与公司解约多年后才被其他人告知。
韩庚所遭受不公的待遇还有很多很多,如薪酬、工作机会等等。
韩庚的解约为之后在韩国发展的国内艺人起到了很正向的作用,也让他们能够获得对方的尊重,而不是一个个只会“赚钱的机器”。
现在国内艺人在韩国发展都能够有所保障,韩庚的功劳功不可没。
如今的韩庚虽然演艺事业遭遇到瓶颈期,但他的努力还在继续,在加入新节目《这!就是街舞》第四季后,他的人气和热度都在持续回暖,加上他努力转型成为实力派,相信日后会随着个人的成长让演艺事业更加顺遂。
艺人的品行和态度决定未来行走的高度,遇到困境并不可怕,只要保持初心,待人和善,必定会再度引起大众的喜欢和关注。
《这!就是街舞》是一个契机,出道16年的韩庚经历了事业的起起落落,现在终于要再度“翻红”了。这不仅是韩庚本身就具有专业的职业素养,更重要的是他有一颗细腻与真挚的心。
9月14日,韩庚偷偷为王一博准备生日面而引发网友热议,在大众看来,作为团队中的最长者以及在韩“务工返华”初代艺人,韩庚就如同慈父一般的慈爱,一直竭尽所能照顾好每一位弟弟。
在最新一期的节目中,韩庚、刘宪华、张艺兴、王一博四位导师正在吃饭聊天的时候,韩庚突然起身开始制作面条引起了其他三位弟弟的好奇,刘宪华率先发问:哥真的要冷面吗?
对于刘宪华的提问,韩庚并没有回答,只是自顾自地继续烹饪面条。
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韩庚的厨艺并不是花拳绣腿,从制作流程来看,他的每一步骤都很老练,调料的添加和盛面的动作都能显示出来。
在面条制作结束之后,韩庚还不忘再添加一些辅料来提升生日面的质感与美味。
韩庚出生于1984年,如今已经37岁了,这个年纪的男人确实身上该有担当,小小的生日面虽不足以大肆夸赞,但从细微的环节中就能够看透一个人对于生活以及朋友之间的处事态度。
《这!就是街舞》中的四位导师均是前往韩国发展并出道的艺人,他们身上有很多共同点,一起体验过在异国他乡“求职”的艰辛。
韩庚是国内首位在韩国出道的艺人,他的努力与成长是在一众人的见证下度过的。
起初他被经纪公司包装得相当完美,华丽的外表与傲人的成绩让人误以为他一切都很顺利,但随着多年后越来越多被经纪公司“压榨”的事情被曝光出来,我们才真正感受到国内艺人在韩国发展的困境和艰辛。
2008年的时候,韩国经纪公司为了拿下国内市场,便将Super Junior男团拆分成几个小队,其中在国内有高人气的韩庚便担任Super Junior-M的队长,带领着其他六位团员登上各大热门综艺节目宣传造势。
为了“小分队”有更多的演出机会以及增加粉丝的数量,韩庚即便是在生病的同时还被公司要求必须登台表演。
在如此高压的工作环境下,韩庚本以为自己会被公司重视,从而提高自己的生活,但他的付出却并没有得到相应的回报。
据悉,公司还对他与其他成员进行了区别对待。在国内的一次演唱会中,所有团员的家人都前来为他们加油打气,公司也为韩国成员的家人提供了最好的VIP观看位置,而唯独韩庚的家人被分配在与粉丝围坐在一起的席次,这让韩庚很是气愤,在经过与公司的协调后,韩庚的父母才终于获得与韩国家长同样的对待。
在粉丝方面同样如此,在席次粉丝见面会中,韩庚的粉丝被公司无视,甚至都无法与韩庚见面。这件事被韩庚知道后,他又一次出面与公司交涉。在他的据理力争下,粉丝才获得相应的尊重。
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当时公司的很多不当行为韩庚并不知悉,而与公司解约多年后才被其他人告知。
韩庚所遭受不公的待遇还有很多很多,如薪酬、工作机会等等。
韩庚的解约为之后在韩国发展的国内艺人起到了很正向的作用,也让他们能够获得对方的尊重,而不是一个个只会“赚钱的机器”。
现在国内艺人在韩国发展都能够有所保障,韩庚的功劳功不可没。
如今的韩庚虽然演艺事业遭遇到瓶颈期,但他的努力还在继续,在加入新节目《这!就是街舞》第四季后,他的人气和热度都在持续回暖,加上他努力转型成为实力派,相信日后会随着个人的成长让演艺事业更加顺遂。
艺人的品行和态度决定未来行走的高度,遇到困境并不可怕,只要保持初心,待人和善,必定会再度引起大众的喜欢和关注。
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https://t.cn/RBSR99B 我的评分:[星星][星星][星星][星星][星星]
最近古力娜扎在成都拍戏,听说业余时间去玩了VR新奇对战。
Future Empire未来帝国全感电影VR新奇对战,将现实和虚拟世界完美的结合。带你穿越到真实的电影场景中,化身电影中的男女主角,和好基友好丽友组队,一起干掉剧中boss。非常酷炫~
作为跨界的娱乐博主,娜扎成都同款必须拥有。立马约上小伙伴前去打卡了。
棒,非常棒,超级棒。一走进店内,赛博朋克风满满,环境酷炫,有一种让人身临其境未来时空的错觉感,似乎就此开始了穿越时空。
——————
:Future Empire未来帝国全感电影
:总府路18号1栋1单元2层30号
⏰:早10点—晚10点
:2/3号线地铁春熙路站D口步行前往
———————
我和小伙伴玩的《末日营救2071》,玩过后一致感叹现在科技发达。之前看的3D、4D、5D电影,简直天上人间啊!
➢ 逼真的视觉体验。营造出的末日科幻感让人背脊发凉。悬崖峭壁、沙漠️、高空独木桥等等。
➢身临其境版的物理效果。影片中的悬崖边狂风、熔炉上空的炽热,摇摇欲坠的独木桥、高空颤抖的电梯等,这些都不是吹的,真的感受到了。狂风、暴热、摇晃等等。
➢巨型机甲决一死战。经过一番曲折的前进,最终登上百米巨型机甲,与敌方巨型机甲决一死战。很是好奇,那个颤抖的电梯是怎么设计的?一直在上升。看来有必要再玩一次了~
在玩的过程中,只能说太逼真了。我手心手背都是汗,走高空那,背脊骨都在发凉,生怕掉下去。
为啥那么逼格?有别于传统影院仅以画面与声音传达剧情,FutureEmpire全感影院将电影体验升级为前所未有的立体空间,实现影视院线+虚拟现实+物 理空间的完美融合,不仅透过VR眼镜360度观看电影,更能通过触感、气味、体感、温度等物理特效真实的穿越到电影场景中去,享受身临其境的极致体验。
等有空一定要约上小伙伴们再去玩几次,非常适合朋友、情侣聚会,说不定还能遇到来玩的明星哦~
Ps:偷偷告诉大家,老板是帅哥。就是不知道是不是单身~
最近古力娜扎在成都拍戏,听说业余时间去玩了VR新奇对战。
Future Empire未来帝国全感电影VR新奇对战,将现实和虚拟世界完美的结合。带你穿越到真实的电影场景中,化身电影中的男女主角,和好基友好丽友组队,一起干掉剧中boss。非常酷炫~
作为跨界的娱乐博主,娜扎成都同款必须拥有。立马约上小伙伴前去打卡了。
棒,非常棒,超级棒。一走进店内,赛博朋克风满满,环境酷炫,有一种让人身临其境未来时空的错觉感,似乎就此开始了穿越时空。
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:Future Empire未来帝国全感电影
:总府路18号1栋1单元2层30号
⏰:早10点—晚10点
:2/3号线地铁春熙路站D口步行前往
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我和小伙伴玩的《末日营救2071》,玩过后一致感叹现在科技发达。之前看的3D、4D、5D电影,简直天上人间啊!
➢ 逼真的视觉体验。营造出的末日科幻感让人背脊发凉。悬崖峭壁、沙漠️、高空独木桥等等。
➢身临其境版的物理效果。影片中的悬崖边狂风、熔炉上空的炽热,摇摇欲坠的独木桥、高空颤抖的电梯等,这些都不是吹的,真的感受到了。狂风、暴热、摇晃等等。
➢巨型机甲决一死战。经过一番曲折的前进,最终登上百米巨型机甲,与敌方巨型机甲决一死战。很是好奇,那个颤抖的电梯是怎么设计的?一直在上升。看来有必要再玩一次了~
在玩的过程中,只能说太逼真了。我手心手背都是汗,走高空那,背脊骨都在发凉,生怕掉下去。
为啥那么逼格?有别于传统影院仅以画面与声音传达剧情,FutureEmpire全感影院将电影体验升级为前所未有的立体空间,实现影视院线+虚拟现实+物 理空间的完美融合,不仅透过VR眼镜360度观看电影,更能通过触感、气味、体感、温度等物理特效真实的穿越到电影场景中去,享受身临其境的极致体验。
等有空一定要约上小伙伴们再去玩几次,非常适合朋友、情侣聚会,说不定还能遇到来玩的明星哦~
Ps:偷偷告诉大家,老板是帅哥。就是不知道是不是单身~
#电子游戏是不是精神鸦片#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。
几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。
不久后,家庭游戏机变得更普及,甚至开始有女同学加入到交换游戏卡带的黑市中来。我们在学校就像《绝命毒师》中的du fan一样,背着老师偷偷摸摸,我缓缓掏出一个《忍者龙剑传》,你迅速塞给我一个《超级魂斗罗+赤色要塞+松鼠大作战+冒险岛》四合一,眼神游离,嘴角抽搐,面带欣喜,动作迅速,完成交易。
没过多久,家长、学校和公安局都见识到了电子游戏的巨大杀伤力,于是媒体开始大声疾呼,电子游戏是电子海洛因,是现代魔鬼。所有家长也都开始阴沉着脸,开始了民间的游戏严打。我们打游戏也被迫转入地下,每次聚在某个小伙伴家里打游戏,都要数起耳朵,监听门口的动静,一旦有风吹草动家长回家开门的迹象,我们就要迅速关机熄火,假装读书写作业,每天过着谍战一样的生活,有的家长脾气大,不仅揍自己的孩子,连带其他人一块打,因此我们还要翻窗逃跑,真是和偷情一样刺激。
再到后来,电脑开始普及,我们甚至在电脑上也能玩到战斧这样的街机游戏。慢慢地,我们中的一些人开始爱上电脑,并开始写代码、改游戏,这批人中的不少人成为了现在的 IT 大佬。与此同时,在遥远的南非,也有一个叫 Musk 的经常挨揍的少年,正在一家游戏公司写 C++,这家游戏公司叫 Rocket Science Games,正如 @tombkeeper 所说,冥冥之中,自有定数。
平心而论,那时游戏确实导致了一大批学生荒废学业,但这也算另一种维度的优胜劣汰。没有自制力的人在中学有老师家长看护,上了大学,开始工作,没人管了,不自律的问题终究会暴露出来。
当然,我明白家长和学校可能接受不了这样的优胜劣汰,总想做些什么帮助过于沉迷的孩子。办法是有的。那就是把对消费游戏的沉迷改成游戏竞技和游戏制作的沉迷。前者是消费,而后两者是创造。几乎所有东西,一旦从单纯消费转为创造,它不仅能赚钱,还能带来比消费更多的满足感。而一旦它能挣钱,家人就不会把它当成不务正业喊打喊杀了。
你可以想象一下买回刚出的游戏《赛博朋克2077》,周末的屋外下着鹅毛大雪,发出噗噗莎莎的响声,积雪深到没入膝盖,小区除了偶尔夜归的居民踏雪的声音,寂静一片。屋内,你和一帮好友不断发出赞叹或者吐槽,你们团坐在宽敞温暖的大厅,舒适的沙发前是一个堆满了游戏外设的茶几,上面散落着美食和酒。投影仪发出无数道五颜六色的光,穿透大厅的黑暗,将游戏投射在200寸的巨幕上,精心调教的音响在低沉震撼地吞吐,你和朋友在一个五光十色虚拟世界中探索遨游。这得是多么顶级的享受啊。然而,这个世界上,在另一个地方,在类似或不类似的环境里,必然有一群游戏制作人睁着贪慕的双眼,一边玩游戏,一边发出赞叹,一边讨论从《2077》获得的灵感和启发,他们热火朝天地讨论着自己正在研发的让人激动的游戏,讨论着如何超越或碾压《2077》,而且他们确实有这样的实力,他们已经做出的 Demo 让业界和玩家惊艳,你们能想象他们的这种面对挑战不断探索的快乐吗?你猜猜会比前者快乐多少倍。
也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。
国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。
王小波说,一个人只拥有此生是不够的,他还应该拥有诗意的世界。
当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。
附图1-3是一个独立游戏开发者的作品,引用网友一所的留言:「一个小学移民去加拿大的华人,从孤单的童年,琴房的小空间,外公离世时去月球的梦想,一个个孤独的白日梦中用心写出的佳作。」
每一个好的游戏都是一次心和智慧的旅程,里面不仅有文学、戏剧、绘画、音乐、数学、物理、地理、军事,还有哲学,还有宏观的人类,还有个体的命运。
当你在电影院观看《安德的游戏》时,哪怕再怎么厌恶游戏的人,都应该能体会甚至敬畏游戏与现实的结合。因为从事人工智能研发的缘故,我接触过不少政府项目,我可以告诉大家这些不是电影或游戏的臆想,而是每天发生在现实世界的日常。
当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。
那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。
而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?
—— —— ——
图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》
#如何降低网络游戏对未成年人的影响##微博新知博主#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。
几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。
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也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。
国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。
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当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。
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当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。
那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。
而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?
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图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》
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