这篇文章聊一个容易发生大事件的干支。龚自珍在他的《百字令·投袁大琴南》词中说:“无奈苍狗看云,红羊数劫,惘惘休提起。”词中提到了“红羊劫”这个词汇,这个词在古代是对一个特定干支纪年年份的描述。其中的“红”是特指丙火与丁火这两个天干,而所谓的“羊”就是十二生肖中的地支未,一般是指丙午和丁未两年,会有大事件或者大灾难发生的意思,尤其以丁未干支年为主。
这个所谓的“红羊劫”,究竟有什么特别之处,能让唐诗中都有专门的书写,比如在《李节度平虏诗》中就有“太平从此销兵甲,记取红羊换劫年。”的千古诗句。究竟是一种什么力量,能够让“红羊劫”成为丁未干支的代名词,又能让诗人写出这样的诗句,红羊过后换劫年,从此太平也再无刀兵,兵甲也都可以入库了。
在以前的文章中我说过一个想法,命理学是“八个字”的游戏,这种“八个字”的游戏有很多通关方式,最简单的模式就是五行和旺衰,然后是格局和神煞,接下来是纳音和五行气势,最后才是取象和入卦。我们的古代先贤们,对事物的规律性有很多的认识方法,无论是四柱、六爻、风水、六壬、奇门等等,最基本也最终极的方法都离不开取象。因为取象最直观,不需要考虑五行生克流通中的变量的问题,比如说这篇文章要跟大家聊的丁未干支。丁未“红羊劫”简单理解就是红色的羊,丁火主红而未土代表着羊,不就是红羊嘛。丁未干支的确很有意思,天干丁火是带着火气的人为之火,既然是人为之火就带有火光、血光的意味。而地支未就是生肖羊,在十二生肖中属于较为弱势的一个,羊字也通祥作吉利、吉祥之意。并且生肖羊还有五德,分别是温顺、不争、仁义、奉献、舍己,那么这一只温顺又舍己的羊,遇到了血光之气的丁火,所以红羊是不是很像是带血的羊呢?再往深处去想,带血的羊无非就是受伤的羊、砍头的羊、战争的羊等等,这就是所谓的“红羊劫”。
关于丁未干支的取象特点,是有很多不同说法的,比如有老话说“丁未食神羊刃同,一面吉来一面凶,吉若逢杀还有用,凶怕遇财受困穷”。话说丁未干支,它的食神和刃是相同的,因为五行火生土,所以地支未是丁火的食神,而丁火在地支未是冠带位,阴性天干的刃就在冠带之地,因此地支未既是丁火的食神,同时又是丁火的刃。大家都知道刃就是羊刃,那么为什么会称之为“羊刃”,而不是“牛刃”或者“虎刃”呢?说不定羊刃这个词,就是从丁未这里来的呢!食神自不用说是四吉神之一,典型的快乐、开心、自在、悠然的意思,但是遇到了阴干“羊刃”的迟滞、缓慢、拖累,所以地支未对于丁火而言,就属于是“一面吉来一面凶”。下面的“吉若逢杀还有用”并不难理解,坐下的食神可以制杀,羊刃同样可以驾杀,因此遇到七杀反而为美。那么接下来的“凶怕遇财受困穷”说的是什么呢?因为刃也是一种劫财,劫财遇到了财星本就不是好组合,而这个刃同时还是食神,在生财与劫财之间徘徊,这是一件非常痛苦的事情。
丁未干支的取象,还有“丁未离群之羊,上当受骗难防,六亲眷属有灾殃,命逢牛马吉祥”的说法,这里说的又有怎么的特点呢?羊这种动物本身就弱,没有什么防卫和攻击能力,离群之羊就更容易成为别人的口中之食了,尤其是上当受骗是最容易发生的。关于所谓的“逢牛马迹象”也好理解,牛就是地支丑而马就是地支午,地支丑的作用就是冲开刃库,而地支午可以合地支未助力日主丁火,同时地支午是丁火的“禄”位,属于是合“禄”助身。
丁未属于甲辰一旬的一组干支,甲辰一旬都是空亡在地支寅与卯。而丁未这个干支的寅卯空,就显得比其他干支要更加特殊,从桃花星的角度来看一下丁未。首先亥卯未见地支子为桃花,而地支子是丁火的七杀星,同时地支子与地支午六冲,地支午又是丁火的禄位,因此也成为“七杀冲禄”桃花。再看桃花星地支子,子的六合地支是丑土,而地支丑又是丁火的财库,所以也有“六合财库”桃花的说法。再看丁火与桃花星子水的关系,在十二生旺库中,天干丁火绝于地支子,所以又叫做“日神绝位”桃花。
综合来看,这几种桃花属性都比较极端,好就非常好而坏也相当坏,可能合来财库、可能自禄被冲,还可能被用完了一脚踢开,联系到上文提到的上当受骗,丁未干支还是需要多加小心的。要是细细论的话,丁未干支的桃花属性有十几种,总之都与地支子相关,所以我们就可以推论出来,丁未干支所谓的“红羊劫”,这个“劫”就在于地支子,地支子也就是“红羊劫”的根源所在。关于丁未干支,为什么被称为“红羊劫”,文章就写到这里。最后复述一段古书中对丁未的评断,说:“折断腰肋断了骨,拄着拐棍走西东,歪脑袋犯耳聋,迷迷糊糊直发懵”。书中这一段对丁未的描述,可以说毫不客气,可以说无所不用其极的来描述这个“红羊劫”。在古人看来地支子是劫,食神同刃也是劫,不过还是文章开头那句话,命理学是“八个字”的游戏,一柱或许能够代表着苦乐,也或许能表达虚实,但是它不能代表人生。

【如何“脫離地球”更精確地測量宇宙時間?】據國外媒體報導,出於某些原因,當我們談及恒星、星系和宇宙的年齡時,通常使用“年”進行測量和描述,我們是否有更好的方法來測量宇宙時間?

現今,我們可以追溯138億年前發生的大爆炸事件,觀測到宇宙體積延伸至461光年,但是像“年”和“光年”這樣的時間計算單位不僅是完全隨意、以地球為中心,並且從地球歷史上講,這些時間計算單位甚至沒有一致的定義。也許有更好的方法來測量時間,尤其是對宇宙而言,但每種方法都存在著缺點。

關於宇宙,我們可以提出許多宏觀的問題,但這是人類歷史上最令人費解的謎團之一,例如:“宇宙是什麼?宇宙有多大?它是永恒不變的,還是突然形成的,如果是的話,是什麼時候誕生的?”這些問題曾是哲學謎團之一,但過去100年提供了堅定的科學答案。現今基於先進的天文勘測設備,我們知道宇宙是什麼,但迄今我們所觀測的僅是直徑922億光年宇宙的一小部分;我們知道大爆炸事件,這是宇宙開始的標誌性事件,大約發生在138億年前,但準確的發生時間仍有1%的不確定性。

然而,為什麼我們測量宇宙時間和距離的所有方法都使用以地球為中心的單位呢?例如:“年”和“光年”,難道沒有一種更好、更客觀、更普遍的方法來實現嗎?答案是肯定有的,至少科學家傑瑞·貝爾(Jerry Bear)是這樣認為的。

貝爾指出,為什麼宇宙學計算,例如:宇宙年齡和大小,要廣泛地使用狹隘的、與 “年”相關的參數呢?客觀地講,將地球一年的時間概唸作為一種宇宙衡量標準是較狹隘的,光年這個概念僅與宇宙區域測量有關。

以上測量標準都是很好的觀點,但我們需要進一步擴展和思考,尋找一些替代性標準,讓我們來看一下測量宇宙時間背後的科學吧!

在地球上,只有兩種方法來理解時間流逝的概念,這兩種方法都是利用定期重現的現象,這些現象不僅對人類活動至關重要,而且對所有生物活動都至關重要,在較短的時間尺度上,我們有“天”的概念,這是很重要的,原因如下:

一天標誌著日出和日落,大致與地球繞地軸一個完整自轉週期相對應,同時,一天的時間與大多數植物和動物經曆晝夜活動和休眠的時間相對應,所有這些現象都在接下來的一天時間內重復出現,在接下來的幾天里,或許會出現實質性差異,如果我們等待的時間足夠長,這些差異就會重復出現,在一年時間里,日子會以各種方式發生變化,其中包括:日出和日落的時間提前和延遲,白天時間的增加和減少,太陽在地平線之上的最大高度和最小高度,以及季節變化週期、植物和動物生活週期等。但從一年的時間角度來講,幾乎沒有變化,幾年內重複循環出現。

基於以上分析,我們就很容易理解為什麼人們會提出一些基於“日”和“年”等概念的計時系統,因為我們在這顆星球上的活動與這些週期性循環密切相關。但通過仔細觀察,出於各種原因,我們在地球上所經曆的日和年的概念並不能很好地轉化為一組標記時間流逝的通用公式。

首先,在地球歷史上,一天的持續時間已經生了巨大變化,當月球、地球和太陽相互作用時,潮汐摩擦現象會導致一天的時間變長,月球會以螺旋方式逐漸遠離地球,大約40億年前,地球的“一天”時間僅持續6-8個小時,一年有1000多天。

然而,一年的變化,或者說地球繞太陽公轉一週所需的時間,縱觀太陽系歷史僅存在少許變化。變化的最大因素是太陽質量改變,迄今為止,太陽已損失了相當於土星的質量,該變化將促使地球被推向距離太陽更遠的區域,並導致它的軌道運行速度隨著時間推移略慢一些,這將導致一年的時間變長,但僅是略微延長——大約延長萬分之二,這相當於從太陽系誕生至今,一年的時間延長了大約2個小時。

但是為什麼我們要將地球的計時概念延伸應用於整個宇宙,以及將其他星系中行星環繞主恒星的任意運動聯繫起來呢?這是不客觀的,也不是絕對的,而且除了以地球為中心的計時標準之外,再也沒什麼用。天和年都不是普遍適用宇宙的時間度量單位,光年和秒差距(或者相關單位,例如:千秒差距、百萬秒差距或者兆秒差距)都不是普遍適用的距離度量單位。

有趣的是,有一些方法可以更客觀、理物理地定義時間,而且它們不會像以地球為中心的定義那樣存在缺陷,但是我們也有一些很好的理由不使用這些時間度量,因為每一個度量都有其優點和缺點,如果你要對某種方法使用進行論證的話,以下有一些可以考慮的選擇,人們可以從太陽系歷史角度進行分析,判斷這些方法是否比現在以年為基礎(實際上是以地球為中心的計時標準)的計時系統更好或者更差。

即使太陽系發生了複雜的天體物理變化,地球一年的持續時間仍可能是一種有效且穩定的衡量標準,我們可以使用該計時標準確定與地球相關的時間計數。由於光速是一個已知且可測量的常數,因此“光年”就作為一個推導出來的距離單位出現了,而且隨時間變化光年的計時標準僅發生很小變化,在過去數十億年的時間里,準確率一直保持在99.98%左右。

有時,我們會使用另一個重要計時定義,雖然它是間接的,但也是基於地球環繞太陽運行一年的定義——秒差距,它不是僅基於時間,而是基於天文角度和三角學原理。當地球環繞太陽運行,相對一顆“未移動恒星”的視位置,就出現了位置變化,人們可以做一個簡單的測試——只睜開左眼,然後交替睜開右眼,就會發現較近的物體相對於較遠的背景物體會出現“位移”。

在天文學領域,我們稱該現象為“視差”,我們使用地球相對於太陽位置的最大距離來代替人類左右眼之間的距離,地日軌道直徑大約3億公里,一個天體相對於遙遠背景移動1弧秒(1/3600度),將被定義為一個秒差距:大約3.26光年。以下是“脫離地球”的幾種宇宙計時系統:

1、普朗克時間

你是在尋找一個除宇宙基本常數之外不依賴任何規律的時間定義嗎?如果取三個最基本、可測量的自然常數,你可能會考慮到普朗克時間。

萬有引力常數G,光速c,以及量子常數(即簡化的普朗克常數)h,將它們結合起來,就可能得出一個基本的時間單位。雖然這對應於一個有趣的宇宙範圍,因為該等級的量子起伏不會形成粒子/反粒子成對化,但對於黑洞則不同,目前沒有相關的物理過程對應於黑洞的時間變化。普朗克時間非常小,這意味著我們甚至需要天文數字等級的普朗克時間來描述亞原子過程,例如:頂夸克,這是目前已知壽命最短的亞原子粒子,其衰變時間大約10^18普朗克時間,一年的時間相當於10^51普朗克時間,這一時間標準並沒有什麼“錯”,但它確實不符合直覺。

2、原子鐘

這是一個有趣、但令人不易接受的事實:所有關於時間、質量和距離的定義都是“非常隨意”的,1秒、1克、1公斤或者1米,都沒有實質意義,我們只是選擇這些價值標準作為人們日常生活中使用的規範常數。然而,我們確實有一些方法可以將這些選擇的量聯繫起來——通過三個基本常數萬有引力常數G,光速c,以及量子常數h,我們用它來定義普朗克時間,如果你對時間或者距離進行定義,例如:光速可以作為另一種衡量單位。

那麼,為什麼不選擇一個特定的原子躍遷來定義時間和距離呢?在原子躍遷過程中,電子從一個能級降至另一個能級,並釋放特定頻率和波長的光線,以此來確定時間和距離範圍。頻率僅是一個反比延時概念,所以人們能通過測量一個波長光線經過的時間來獲得一個“時間”單位,同時,可以通過波長定義“距離”,這就是原子鐘的工作原理,它也可以用於定義秒和米。

但這是一個任意定義,許多時間變轉太快,其時間間隔太小,不適用於日常的計時標準。例如:現代科學界對秒的定義是:一個銫-133原子超精細結構釋放的光子在真空中9192631770個波長週期。

3、哈勃時間

如果我們從另一個角度出發,而不是使用基於量子特性的更小常數,上升至宇宙尺度等級,將會怎樣呢?宇宙以特定的速率膨脹——宇宙膨脹率,該指數經常被稱為哈勃參數或者哈勃常數。雖然我們通常將它描述為一種速度-距離單位,例如:哈勃常數描述為“71 km/s/Mpc”,它也可以簡單地描述為一種逆比時間:2.3 × 10^-18逆秒,如果我們將其轉換為時間,就會得到一個計時單位——“哈勃時間”,相當於4.3 × 10^17秒,大約是宇宙自大爆炸以來的年齡。

如果我們使用光速來計算哈勃時間,就會得出“哈勃距離”為1.3 × 10^26米,或者說是137億光年。這是一種宇宙宏觀參數,我們可以使用距離單位和時間單位來研究真正意義上的宇宙尺度。

不幸的是,這樣存在一個大問題:哈勃常數並不是一個隨時間變化的常數,而是隨著宇宙年齡的增長,以一種複雜的方式不斷下降,具體取決於宇宙中所有不同成分的相對能量密度。

4、氫原子自旋翻轉躍遷

長期以來,我們試圖尋找一個更好的宇宙時間定義,有一種方法值得考慮:整個宇宙中最常見的量子躍遷。無論任何時候形成的中性氫,它的形成都是一個電子結合在原子核上,而原子核幾乎總是一個單獨、裸露的質子,當電子到達基態時,相對於質子的構型將出現兩種可能性。

電子或者質子要麼反方向量子自旋,即其中一個自旋+ 1 / 2,另一個就是自旋-1 / 2;要麼就是同方向量子自旋,即電子和質子都是自旋+ 1 / 2或者自旋-1 / 2。如果自旋是反向排列,那麼就處於最低能態;如果自旋是正向排列,那麼電子旋轉就有一定概率是自發翻轉,釋放一個特定頻率的獨特光子,該頻率為1420405751.77赫茲。

有趣的是,氫原子自旋躍遷速率較慢,相當於2.9× 10^-15逆秒,如果我們將它轉換成宇宙時間和宇宙長度標準,就相當於1090萬年和1090萬光年,相當於大約330萬秒差距。 #媒体手记#

各位工程师,晚上好

\本次更新如期而至啦!/
这次更新的主要内容是一种叫【元数据】的特殊资产。它可以用于多周目且不同星区地址的游戏中,进行对应矩阵科技的快速解锁。
下面我们想用快速FAQ的方式来为大家说明一下这个特殊资产的基本情况:

Q:如何获得元数据?
A:获得元数据的方式就是生产矩阵。在一个【资源倍率为1倍】的存档下,最近一小时内平均每分钟产能是多少个,就能获得多少个元数据资产。
    比如,在某个资源倍率为1倍的存档中,蓝色矩阵产能为360个/分钟,黄色矩阵为180个/分钟,则工程师会获得【蓝色矩阵元数据360个】,【黄色矩阵元数据180个】。
    但是,以上举例是在【资源倍率设置为1倍】的情形下的换算方式。不同资源倍率下的元数据换算率会有不同,具体请在游戏内点击“新游戏”查看。

Q:元数据有什么用?怎么用?
A:目前,元数据可以用于跨存档的科技买断(直接解锁科技),存档的“星区地址”不可以与产出元数据的星区一致。六种矩阵的元数据可以用来买断对应矩阵种类的科技,也可以单独提取为矩阵放入背包。
     比如,工程师在存档甲中获得了【蓝色矩阵元数据360个】和【黄色矩阵元数据180个】,此时去不同“星区地址”的存档乙,就可以在存档乙中使用刚获得的【360个蓝色矩阵元数据】直接立刻解锁(买断)原本需要生产蓝色矩阵解锁的科技。也可以单独提走【180个黄色矩阵】放入研究站,配合已有的蓝红矩阵解锁想要的科技。

Q:什么是“星区地址”?
A:这是主脑在此版本新引入的概念,与元数据的获取和使用息息相关。
     “星区地址”就是该存档在刚开始游戏时,被工程师设定的【种子号 星系数 资源倍率】。打个比方,相当于这个游戏存档的【地址 门牌号 房间号】。
    甲存档和乙存档【种子号 星系数 资源倍率】若完全相同,会被主脑视为“住在同一间屋里”,即“同一星区”;相对的,只要这三项中有一项不同,甲存档和乙存档就不在同一星区地址,会被视为各自独立的存档。

Q:如果我有好几个存档,元数据怎么算?
A:工程师拥有的元数据数量等于所有存档中矩阵产能的总和。
     但是,如果多个存档来自于同一星区地址,只有最高的产能数据会被提取为元数据。
     举例说明:假设存档甲和存档乙的星系地址都是【种子00000000-01星系-无限资源】。
                      存档甲的蓝块产能是360/分钟,黄块产能是0/分钟;
                      存档乙的蓝块产能是180/分钟,黄块产能是180/分钟;
                      则提取的蓝块元数据为360,黄块元数据为180.
     但如果存档甲和存档乙来自不同星区地址,则提取的蓝块元数据就为540,黄块元数据为180。

Q:如果我这次获得了360点元数据,之后的每个存档都会获得360点元数据吗?
A:不是的。假设你在某个存档用掉了160点,那就只剩200点了,好在每个存档都可以继续产出元数据。

Q:元数据的使用有限制吗?
A:有限制。在星区地址甲提取出的元数据,不能用在同属于星区地址甲的存档上。

Q:元数据积累有上限吗?
A:没有上限。

Q:使用元数据会影响获得成就吗?
A:目前有5个成就不能通过使用元数据来获得,可在游戏内成就面板中查看。

Q:使用元数据会影响上传银河系吗?
A:不影响。

Q:可以用别人的存档来获取元数据吗?
A:不可以。

希望以上能解答大家的部分疑问。如果大家对本次更新内容还有所困惑,欢迎留言!我们会在之后集中解答大家普遍关心的问题。

再次感谢各位工程师对我们的关心!因为疫情影响,相比我们原先的工作计划,实际进度有所顺延。但我们仍可以继续工作,因为玩家的鼓励是支持我们前进的动力。非常感谢工程师们一直以来的关心和支持!

[Version 0.9.25.11985]
特性:
-戴森球现已能涂色! 新增戴森壳、戴森云涂色功能
-新增【元数据】资产,通过量产各类矩阵获得。一局游戏中获得的元数据,可用于另一局游戏,目前可用于直接解锁(买断)科技
-为所有建筑设施新增“快捷物品转移操作”,即使用快捷键将物品取出或放入。可按住 [Ctrl] 点击建筑,或在建筑界面中按 [Tab]/[`~] 快速放入/取出
-为所有建筑设施新增弹出式简报界面,鼠标悬停在建筑上可显示
-在蓝图建造模式中,新增 [Tab] 键可以切换鼠标锚点位置的功能
-在蓝图建造模式中处于部分错误提示阶段时,新增 [Shift Enter] 键强行建造可建部分的功能
-标记在传送带上的备忘图标制成蓝图后将在蓝图建造模式中显示
-新增 3 种戴森壳图案样式
-新增 2 首背景音乐,应用于【冰原冻土】【戈壁】等荒漠行星
-为【冰原冻土】行星新增 15 种冰柱模型和碎冰装饰(旧档未游历可见)
-鼠标悬停到研究队列的图标上后,现将显示对应科技的详细描述
-在分拣器、传送带、研究站、行星内物流运输塔的建造过程中加入更多提示指引
-为升级、删除等界面增加若干按钮提示

修改:
-在蓝图预览界面中,若背包里没有足够的建筑设施,对应的设施数量会标红
-修改地基样式选择界面:当玩家点击无装饰地基时,旁边的地基贴图样式将不会被重置
-轨道采集器界面中将显示资源采集速度;气态巨星基础资源产出速度显示改为 4 位小数
-优化【熔岩】行星上熔岩碎石的自发光表现效果

平衡性调整:
-高速产出的(超出极速传送带运力的)抽水站和原油萃取站现在能自动集装货物
-两种采矿机、抽水站、原油萃取站在产物堆积超过60%后将逐步降低采集速度与对应耗电量,使其电力消耗更加均衡
-修复建造大型采矿机时,检测不到其它大型采矿机虚影碰撞体,从而导致重叠建造的bug

Bug修复:
-修复给大型采矿机预建造虚影粘贴配方时出现报错的bug
-修复在靠近戴森壳航行时,SSAO效果显示错误的bug
-修复在拆除分馏塔时,会导致增产点数异常的bug
-修复在蓝图建造模式中,跨回归线的蓝图跨越赤道自动吸附导致的建造网格不匹配的bug
-修复在蓝图建造模式中,传送带与矿物碰撞检测异常的bug
-修复在蓝图创建模式中,复制靠近180度经线且小于半格的建筑坐标异常的bug

欢迎加入戴森球计划官方群 754167337 进行讨论交流!


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