自从《索尼克 未知边境》公布以来,就有很多玩家将这款游戏和《塞尔达传说 旷野之息》进行比较,对此,索尼克团队负责人 饭冢隆 在接受Shacknews采访时被问及是否有受到《旷野之息》的启发,饭冢隆 表示两者完全不相似。
“从开发的角度来看,团队正在制作的是一款动作游戏,而《旷野之息》是一款RPG,两者是完全不同的。诚然,《旷野之息》和《索尼克 未知边境》都有很高的自由度,团队中很多人都喜欢《塞尔达传说 系列》,当然也玩过并喜欢《旷野之息》,但他们并没有看到两款游戏之间的相似之处。”
“从开发的角度来看,团队正在制作的是一款动作游戏,而《旷野之息》是一款RPG,两者是完全不同的。诚然,《旷野之息》和《索尼克 未知边境》都有很高的自由度,团队中很多人都喜欢《塞尔达传说 系列》,当然也玩过并喜欢《旷野之息》,但他们并没有看到两款游戏之间的相似之处。”
经常听到的一句话是“你这么爱笑,运气一定不会太差吧”
其实我不信运气,反倒我特别相信佛教里面的因果循环和善恶报应。我觉得从因果循环里是可以得到很多面对接下来未知人生的勇气的。如果我想要一颗苹果,我可能用尽力气最终也没能得到,但是在未来某一天或许我就得到了一颗梨。虽然现在不知道这颗梨对我有什么意义,是不是我想要的,但是你能看懂吗,我说的不是这颗梨有多么重要,而且我错过的那颗苹果终究会在另一个地方得到补偿,而其实往往这颗梨比那颗苹果更适合你。这也就是为什么不要着急定义高考的意义,或许那次的成绩并不重要,重要的是以后遇见的人和执着的事。所以现在的我,其实心态摆的比较好,真有点儿“不以物喜,不以己悲”的意思了。就是这一次你吃亏了,或者你失去了什么,在下一次或者其他地方,你会得到意想不到的收获。万事万物皆有循环,所以受伤了也不要害怕,成功了也不要骄傲,都是会循环往复的,看开一点就好。而对于这个世界,我真的可以觉得用“游戏”的态度来面对,不是说要吊儿郎当,随便敷衍,而是把这个世界当成一个游乐场,你要做里面心态最好的那一个,越刺激越好玩,而对于胆小鬼来说那就是地狱,随时随地都会受伤。得到也好,失去也好,大不了我有从头再来一次的勇气,我不怕失去。
虽然我相信因果循环,但是我从来不会否定努力的意义,而且说实话,如果努力没有意义的话,那也不会在意有没有循环,所有人停留在原地就好了嘛。所以,努力一定是有意义的,但是不一定立刻给到你反馈,所以,一切都交给“因果循环”好了。这是个游戏本,小人物不用管他,赶紧搞主线任务,请勿在NPC身上浪费太多时间,禁止影响玩家自身情绪,祝各位玩家顺利完成自己的主线任务,游戏愉快[抱一抱]
其实我不信运气,反倒我特别相信佛教里面的因果循环和善恶报应。我觉得从因果循环里是可以得到很多面对接下来未知人生的勇气的。如果我想要一颗苹果,我可能用尽力气最终也没能得到,但是在未来某一天或许我就得到了一颗梨。虽然现在不知道这颗梨对我有什么意义,是不是我想要的,但是你能看懂吗,我说的不是这颗梨有多么重要,而且我错过的那颗苹果终究会在另一个地方得到补偿,而其实往往这颗梨比那颗苹果更适合你。这也就是为什么不要着急定义高考的意义,或许那次的成绩并不重要,重要的是以后遇见的人和执着的事。所以现在的我,其实心态摆的比较好,真有点儿“不以物喜,不以己悲”的意思了。就是这一次你吃亏了,或者你失去了什么,在下一次或者其他地方,你会得到意想不到的收获。万事万物皆有循环,所以受伤了也不要害怕,成功了也不要骄傲,都是会循环往复的,看开一点就好。而对于这个世界,我真的可以觉得用“游戏”的态度来面对,不是说要吊儿郎当,随便敷衍,而是把这个世界当成一个游乐场,你要做里面心态最好的那一个,越刺激越好玩,而对于胆小鬼来说那就是地狱,随时随地都会受伤。得到也好,失去也好,大不了我有从头再来一次的勇气,我不怕失去。
虽然我相信因果循环,但是我从来不会否定努力的意义,而且说实话,如果努力没有意义的话,那也不会在意有没有循环,所有人停留在原地就好了嘛。所以,努力一定是有意义的,但是不一定立刻给到你反馈,所以,一切都交给“因果循环”好了。这是个游戏本,小人物不用管他,赶紧搞主线任务,请勿在NPC身上浪费太多时间,禁止影响玩家自身情绪,祝各位玩家顺利完成自己的主线任务,游戏愉快[抱一抱]
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