【关于后援会账号暂停更新通知】

根据平台要求,后援会现已取消原来的橙V认证,正在申请蓝V认证。该过程需要提交相关材料,完成微博授权。

认证期间,粉丝群、超话正常使用。微博发布、生日事宜将由本数据站账号进行代理。后援会账号完成认证后,会恢复正常更新。

感谢大家的理解与支持,祝各位网友中秋快乐。

首款搭载Ling OS生态SUV五菱星辰“星”动上市 !

【2021年9月16日】9月16日,上汽通用五菱在世界互联网大会永久举办地——浙江乌镇,召开了“五菱品牌之夜”发布会。在现场正式发布了以“越驱动、越生动”为主题的五菱全球银标2.0战略,标志着旗下五菱全球银标迈入2.0全链路生态时代。以上汽通用五菱自研为主,集成了顶尖优质资源开发的Ling OS灵犀系统重磅发布。搭载该系统的全球银标战略级SUV五菱星辰也同步上市,新车共分5款车型,官方指导售价分别为6.98万-9.98万元!现在购车还可享受至高价值5000元的“星”意四重礼。五菱品牌全球代言人周迅也出席了此次活动,现场与Ling OS进行了“Ling魂”对话,让所有人员感受到了五菱“越驱动、越生动”的品牌理念。

越驱动、越生动五菱全球银标焕新崛起在品牌之夜现场,五菱品牌发布了“越驱动、越生动”的全新品牌理念,标志着旗上汽通用五菱汽车股份有限公司SAIC-GM-Wuling Automobile Co., Ltd下全球银标正式迈入2.0全链路生态时代,展现出五菱全球银标焕新崛起的新面貌。

一直以来,五菱汽车始终为“满足人民美好需求”所驱动,持续自我变革。2020年5月28日,上汽通用五菱发布了全球银标,顺势推出的五菱凯捷在10个月内销量突破了8万台,开启了五菱品牌全球品质新时代,而此次上市的五菱星辰,作为全球银标第二款车型,势必将会推动全球银标取得更大成就。

上汽通用五菱汽车股份有限公司SAIC-GM-Wuling Automobile Co., Ltd活动现场,五菱全球品牌代言人周迅亲临现场。作为演员,周迅凭借着极具质感的形象和多面演技,赢得了很多观众的喜爱。正是基于双方对于“认真做事”价值观高度一致,未来五菱品牌将与全球代言人周迅一起,树立全面国际化形象的同时,将以全球银标为载体,打造更多高品质产品,塑造全出行新生态。

上汽通用五菱汽车股份有限公司SAIC-GM-Wuling Automobile Co., Ltd总想与你多点默契!Ling OS全新发布在全新的“越驱动、越生动”品牌理念下,五菱品牌进一步聚焦“人的感受”。在发布会现场,由上汽通用五菱自研为主,集成博泰、思必驰、科大讯飞等业内顶尖优质资源开发的一款全新的开放智能生态系统——Ling OS灵犀系统首次亮相,“总想与你多点默契”,通过构建车、人、生活的默契的智慧生态圈,无缝覆盖车主出行、娱乐、社交等全场景,为五菱用户提供具有拟人化、社交化、智能化的用户出行生态体验。

Ling OS灵犀系统打通了车、人、生活全场景的链路生态,它不止于车机,更是集出行社交、身份特权为一体的可进化生态系统。全球首个3D实时渲染车载助手小五小菱可以做到形象定制;与合作伙伴联合打造的行业顶尖智能语音平台可以做到连续说、可见即可说,以及单句多指令的默契交互;通过蓝牙收集钥匙,做到全场景智联车控,人车默契。

上汽通用五菱汽车股份有限公司SAIC-GM-Wuling Automobile Co., Ltd同时,Ling OS还真正做到了行业首创,不仅能实现本品牌和用户之间的出行社交,还能实现跨品牌之间的出行社交,轻松打造人与人之间的自定义社交圈,车主们可以通过车友广场参与或发起活动、完成组队出行、通过网络对讲、无缝导航等功能。在与酷我音乐、网易云音乐、喜马拉雅等生态合作伙伴加持下,五菱还赋予年轻用户更多智能出行新体验。未来,Ling OS灵犀系统将会覆盖应用到上汽通用五菱全系车型及更多终端设备上。

上汽通用五菱汽车股份有限公司SAIC-GM-Wuling Automobile Co., LtdLing OS灵犀系统加持,五菱星辰懂你而来品牌之夜现场,五菱正式宣布银标首款战略级SUV——五菱星辰“星”动上市。为满足用户多样化用车需求,新车共发布五款车型,分别是1.5T MT星动版、1.5T MT星光版、1.5T CVT星芒版、1.5T CVT星辉版、1.5T CVT星曜版,官方指导售价区间为6.98万-9.98万元。上市之际,五菱星辰还诚意奉送至高价值5000元的“星”意四重礼,以贴心福利关怀用户手可摘星辰的梦想。

上汽通用五菱汽车股份有限公司SAIC-GM-Wuling Automobile Co., Ltd作为五菱全球银标首款战略级SUV五菱星辰,不仅承载着五菱银标品牌全球视野、立足更高标准的使命,也致力于为用户打造更智慧、便捷、有趣的出行体验。五菱品牌一直在思考如何通过服务2000万+五菱用户,建立用户多场景、全维度沟通连接,通过Ling OS,现在只需要建立一个超级账号LING ID,就能打通五菱全链路生态服务。通过车主俱乐部、个性改装中心、品牌体验店,轻松实现社交、产品、场景、服务等特色自定义服务。

上汽通用五菱汽车股份有限公司SAIC-GM-Wuling Automobile Co., Ltd外观设计方面,星辰承袭银标家族“翼动美学”设计语言,采用标志性展翼式日行灯,以及富有张力的翼动腰线,塑造出整车动感凌厉的车身姿态,配备超大开放式全景天窗,在带来更开阔视野之余,也为用户打造出更新潮的品质感受。内饰氛围方面,星辰于细节中尽显品质,座椅采用奢华双缝线绗缝工艺,精致之中更彰显品质;超高强度静音钢板及双层玻璃,为用户塑造一方惬意天地。10.25英寸触控大屏、256色随心切换氛围灯等功能将车内科技感与仪式感拉满。星辰采用1.5T发动机分别搭配MT和CVT变速箱,动力平稳强劲,可实现百公里加速10.6S,加速性能领先同级。同时,整车搭载6个环抱式安全气囊、方向盘未回正提醒等安全配置,为用户带来更为舒适、安心、愉悦的驾乘体验。

上汽通用五菱汽车股份有限公司SAIC-GM-Wuling Automobile Co., Ltd五菱星辰的到来,象征着五菱在持续夯实全球品质硬件水准的基础上,在用户出行生态上持续突破升级的决心。“五菱品牌之夜”的成功举行,标志着五菱银标已经顺利完成了从全球品质时代到全链路生态时代的跨越。五菱汽车将始终坚持探索进取、积极拓展产品矩阵,未来将也以“越驱动、越生动”的品牌理念,为用户创造更多元化的智能生态体验。

Unity:利用kitbashing实现快速概念设计。
“Kitbashing”是将不同的资产组合在一起,创造出新颖独特的东西。这个想法来自于建模爱好者,他们会将模型火车或飞机组合在一起,构建他们自己的定制项目。目前Kitbashing在特效和游戏设计领域很受欢迎,《Thunderbirds》,《2001:太空漫游》,和《星球大战四:新的希望》都凭借它创造出了丰富的故事世界。Kitbashing使团队能够比从头开始构建一切更快地生产原型和完善最终项目。

Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell三人组成了一个使用Kitbashing创建科幻世界的一个小团队,团队专门为各种商业电影,3A游戏制作场面宏大的3D科幻场景。

在本文中该团队将为我们带来一个全新的3D场景创建演示过程。

对于下图这个场景,团队的想法是通过在地面混合一个阴暗、黑暗和潮湿的空间,创造一个科幻环境的全新风貌,然后随着相机的上升,逐渐变为一个温暖、干燥的全新世界。在Unity中团队使用了高清渲染管道(HDRP)通过从Snaps与KitBash3D中获取的kitbashing assets创建了图中描绘的世界。在本篇文章中,我们将分享Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell团队创造这一科幻世界的整个过程,并重点介绍一些他们使用的套件和效果。希望大家能从文章中得到一些创建项目的启发,并将创建kitbashed项目和原型的能力提升到一个新的水平。

kitbashing管道

本次的项目分为三个阶段。首先,团队从快照和KitBash3D库中找到了一个创造性的概念和范围来支持他们项目的艺术方向。为了快速开发,他们将这些包添加到了一个库场景中,然后用基本的灯光模拟了一个灰盒。他们将项目分成三个场景,这使得团队成员可以独立地在背景、灯光和核心环境中工作。在第二阶段,团队从灰盒屏蔽开始,然后在KitBash3D和Snaps资产中进行细分。最后,通过添加照明、VFX和着色器更新来完善演示效果。

开发这个项目的目的是为了创建引擎内捕获的游戏预告片或是AAA游戏内开场中电影般的视觉效果和感官体验,这使团队能够最大限度地运用Unity高清渲染管道的所有视觉功能和设置,以实现高质量和高保真度。细节层次(LOD)级别被推出或被设置为1,团队使用了大量的VFX,照明和平面反射体积。正向渲染被打开,这让团队可以使用多采样抗锯齿(MSAA)和时间抗锯齿(TAA)选项。对于原型制作,这些选项易于实现,并且允许快速迭代。保持场景干净还可以让团队在制作过程中摒弃掉那些昂贵的元素,如VFX和平面反射,这样他们就可以继续快速开发和迭代。

Kitbashing资产

团队使用了一系列具有未来主义网络城市氛围和东亚视觉参考的KitBash3D包来创造大部分令人惊叹的环境背景。KitBash3D是Unity Asset Store的第一个库合作伙伴,为构建虚拟环境带来了一系列优质的3D艺术资产——它们也被用于迪士尼、福克斯、漫威和HBO的主要电影制作,育碧、艺电和腾讯等AAA工作室以及一些独立游戏制作公司的电影制作中也运用到了这些资产。在此项目中,团队使用了Neo Tokyo 2和Neo Shanghai包来搭建场景,然后用Cyber Streets包给为环境添加了一个前卫的霓虹灯科幻外观。

大部分前景使用了Snaps,Unity自己的主题模块化艺术资产包。该资产包有三种Snaps流——Snaps原型、缩减型、嵌入式软件包,旨在快速创建项目;Snaps Art、模块化环境和道具资产,Snaps Art HD,为AAA质量的高分辨率作品添加了更多的细节。团队将亚洲住宅、工地和科幻都市三个Snaps Art HD包中的元素集成到演示中以保证最终的演示效果。

Snaps亚洲住宅包中的建筑可以垂直翻转,复制和偏移被用来创建一面看上去非常高科技的墙。

虽然演示中使用的大多数资产来自于Snaps和KitBash3D库,但其他几个资产存储包也帮助团队实现了关键效果。AutoProbe通过自动放置光线探针为团队节省了大量时间,同时Easy Mesh Combiner MT帮助他们快速合并了网格,并在网格级别设置中轴点。Bird Flock与Fly Particle System使整个场景活了起来。

团队直接从VFX中加载了很多宇宙飞船的演示项目,使用HDRP和VFX Graph是如今AAA游戏的标配,优化过的VFX,可以复制到项目中使用。这种方法为团队创建烟雾和火花节省了大量时间,他们可以在选择依赖项后很容易地从演示中导入它们。对于其他内容创建,团队使用了Blender。

着色器和贴图

在这个项目中,团队在几乎每种材质上都使用了灯光着色器、分层灯光着色器和贴图着色器,并且为发光标志和贴图创建了简单的自定义着色器。

贴图为项目增添了一层光泽。通过使用贴图,许多效果也可以在着色器中实现,例如污垢堆积或裂缝细节,贴图是为紧张的生产时间表而生的更快的解决方案。

Snaps和KitBash3D包都包括图形元素,如涂鸦、实用标志和广告,这些元素可以转化为贴图。包装材料带有法线和阿尔法通道,因此创建投影贴图只需将纹理插入贴图着色器。

团队创造了一些不同的贴图材料,使他们的场景更有深度。他们将这些贴图用于水坑、涂鸦、污垢和标志,使用不透明级别和排序顺序来允许涂鸦和污垢在贴图层上渲染。

水坑是使用着色器图形实现的。这需要位置控制和引入随机性来打破重复的平铺。着色器将采用三个生成的水坑形状,然后根据每个遮罩的世界位置在每个遮罩之间移动,以给水坑一个随机的形状,并且有附加的控件让团队可以调整水坑的平滑度、形状、颜色和不透明度的值。

他们把VFX从演示工具中拉出来,为这个场景增添了更多的活力。烟和火花的贴图来自飞船演示。全息模型使用基于深度的相机进行渲染,因此他们可以投影任何正确标记的资产——以创建一些基本的角色和一个快速循环动画。

灯光

灯光对于这个演示的气氛和构图至关重要。由于该项目是作为离线电影渲染的,所以团队更加专注于为故事讲述提供正确的氛围和颜色转换,而不是通过优化。在照明方面的工作是与在无数次迭代中同步进行的,但是场景的分割结构让团队可以使用不同的照明理念,并快速迭代。

HDRP提供了工具和参数,帮助团队完善了场景的真实性与细节,如为霓虹灯和广告牌进行间接照明,以及实时光为附近的物体带来一层镜面照明等。团队使用了HDRP最高的阴影过滤设置和屏幕空间效果,比如接触阴影和屏幕空间环境遮挡(SSAO)充实场景的细节。

体积雾和密度体积用于Unity场景的元素和创建深度。HDRP允许高质量的体积雾设置来实现平滑的结果,但是由于这个演示是作为离线渲染的电影创建的,所以团队还通过在一些更突出的霓虹灯附近放置点光源来人为地增强局部体积效果。

后处理和完善

这是一些HDRP特色和后处理效果被用来制作演示的收尾工作。

我们在整个场景中放置反射捕捉器,使金属和玻璃表面具有反射性,而水坑和闪亮地板上的平面反射反映了周围场景的细节。HDRP和平面反射允许捕捉高达8K,他们使用图层系统来创建清晰的结果,移动相机和平面反射每帧更新一次。

添加了一些仅镜面反射的灯光,以在场景中创造一些更引人注目的道具周围创建边缘高光,使它们在背景中更加突出,同时放置它们会微妙地将眼睛引向场景中的关键点。

体积与视觉效果

团队在整个场景中使用了HDRP的音量系统,用于控制屏幕空间效果和局部颜色分级。我们控制了场景中的主要通用覆盖全球后处理量,因此这些设置保存在一个单一的中心位置。这种全局音量设置使系统更容易管理,尤其是对于在场景的不同区域变化不大并且可以由单个值控制的效果,包括色差、环境遮挡、雾、开花、胶片颗粒和渐晕。

屏幕效果,如胶片颗粒,渐晕,和色差–所有设计都是为了反映相机镜头和胶片的缺陷–通过防止图像看起来不自然地干净,帮助CG看起来更真实。在这些效果的设置中使用非常小的值,因为一点点会有很大的帮助,但是这些细节确实有助于销售图像的电影感。

颜色分级

色彩分级对本次演示的艺术方向至关重要。团队使用了局部体积,一个用于地面区域,另一个更靠近场景顶部,大的混合距离使得从一个体积到下一个体积之间的过渡无缝。

HDRP的颜色分级覆盖功能非常强大,提供了许多选项来微调高光、中间色调和阴影的颜色、饱和度和亮度。在颜色分级中,简单是关键——只调整需要的东西。

大部分的颜色分级都是用颜色调整用于宽饱和度和对比度调整。接下来,团队使用了提升、伽玛、增益和阴影、中间色调、高光对颜色偏移和调整范围的效果,最后用颜色曲线。例如,为了在地面上创造一些良好的对比度,我们将阴影的色调与中间色调和高光的冷色调相比,改为暖色调。我们使用颜色曲线来覆盖亮度与饱和度曲线,因此阴影被挑选出来并去饱和以增强微妙的对比度。

用kitbashing更快地创建场景

分享这个演示似乎是一个很好的方式来欢迎KitBash3D作为资产商店的第一个库合作伙伴,给艺术家提供优质的构建块来在Unity中创建令人惊叹的虚拟环境。希望有更多的Unity用户能在自己的项目中探寻kitbashing的力量和潜力。想要继续了解有关Unity的应用案例与最新版本更新动态,请关注我们的账号~


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 晌午:收到最重要的人发来的讯息,望着电脑屏幕痴痴发笑,领导见状悄悄走到了背后,拍了拍我的肩膀,“别闹”两个字是多么的滑稽,“来我办公室一趟”是多么的无情,交代好
  • 可是了解徐少强事迹的都知道,徐少强在娱乐圈绝对是个随心所欲的“作”星。当时的徐少强,还是个小角色所以并不被公司看中,直到后来丽的亚视看到徐少强的荧幕形象觉得还不
  • 也让我发现最不需要经营的就是亲情,家人无限制的包容和理解才让我在这累的喘不过气的几年里能有很多放松的时刻。希望每个带娃的宝妈都能快乐幸福,不仅仅为了我们自己,也
  • 当剧中第一次吃鸡蛋也是吃的最后一个鸡蛋是为了压制农药的苦,我深深感到钱流向了不差钱的人,爱流向了不缺爱的人,唯有苦难一直伴随着努力生活的人。而身边的朋友、亲人、
  • ➀ 做​这‎​份事业的​​人​/董事​​长​婷​​​姐​,​真的​是​​一个很​实‎在​的人,靠​得​住[ok]➁ 产品第​​一批​专门检验过​其效果!产品背​
  • 这也从另一个侧面证实了第52集霍不疑对骆济通说过的话“我与另一女子相伴过,一道用饭,说笑,吵闹,耳鬓厮磨;我知道何为‘相伴’……”是啊,那相伴的时光虽然短暂,但
  • 情侣官宣文案:1⃣️‍‍Life+u=sweet ₊⁺♡̶₊⁺“因为有很好的人,所以生活很有意思”2⃣️ᯓ ʟᴏᴠᴇ ᴅᴀʏ♥️“借点灯光 秀个恩爱”3⃣️
  • 但一定不要再搞小动作了,干干净净以自己的实力去比赛[哈欠]看到赛场上的小林,他还是那么厉害,开心的同时还是会很伤心难过。妈妈始终还是有些心结,她说你现在有女儿了
  • 其实,很多情况下,我听完之后只能在心里默默的替她们不值得,然后宽慰她们说,没关系,世界上不只有他一个男人,你值得拥有更好的。如果一个男人连生活中的小事都不会考虑
  • 三儿子王念士的子女也都在外地工作,放假或休息的空闲时间,都带着孩子回家看望奶奶,给奶奶洗头、洗脚、剪指甲……  霍宗莲老人经常感慨现在的幸福生活,感谢共产党的恩
  • 我甚至一度以为,成长在告诉我的是你要变强,因为万事万物都可以被物质等价交换后来在很多个发丝会被照成金色的下午,我坐在舒服的阳光里;在天大委屈来临的时刻,我把手扣
  • 双眼卧蚕大的,事业运佳,而且婚后做了爸爸也会是位宠娃狂魔。苏感可不仅仅是说英语,从一个人由内而外散发的笃定和自信中就能感觉到。
  • 《英语读写》听课略记 09/19/2022课上老师带领读了几首小诗,有Emily Dickinson的I heard a fly buzz when I die
  • 研究证明,缺乏B族维生素与饮食过量是引发春困的重要原因,故宜多吃含维生素B族丰富的食品,吃饭不宜太饱;第四要保持室内空气流通,少吸烟,如不太冷,适当减些衣服,或
  • #早安[超话]##早安心语#[心][心][心][心] 【不辜负时光,为更好的未来拼搏】勤于制定计划,让工作生活井井有条;坚持每日运动,锻炼体魄也舒缓身心;学会管
  • [熊猫]能记住的不多,又重回无关紧要的素材,第一段只记得白衣少年,刚好我姐穿的也是白色的夏日内衬,第二段后段,我小时候画了一幅,“湖泊蓝天冰山少女的眼泪芦苇林”
  • 4号我放心不下狗狗给社区打电话,终于拨通后说家里只有一条狗在的情况,它的狗粮有没有吃完我不可知,它的便便尿液以及不知道防控几天导致它有没有可能死亡我不可知。我说
  • 现在,就让我来为大家介绍3个我最喜欢的学生社团其中之一,揭秘最真实的社团日常‍♀️~Hiking Society (Outdoor) University of
  • 隔段时间就有几个'错过'我设计档期的盆友来找我诉苦自己的翻车装修…聊了一下,发现好像有些误会:〖我的设计档期一直都在一年以后〗的意思是,去年问档期在今年,那今年
  • 漫步穿过一片枫树林,想为你寻得一叶红枫第一眼看到就心动的人 多看几眼 会更喜欢呀拂春风 淋夏雨 食秋色 踏冬雪 我愿两人 一人是你嘿 抓住你了 要小心 今年的全