#读书[超话]# 《世说新语》这本书的主要价值在于,以描写魏晋名士贵族的趣闻轶事来展示时人的生活风貌和精神状态,但其文学性、艺术性仍不失为经典名著。“王敦击鼓”这篇短文即是佳例。
王大将军年少时,旧有田舍名,语音亦楚。武帝唤时贤共言伎艺事,人皆多有所知,唯王都无所关,意色殊恶,自言“知打鼓吹”。帝令取鼓与之,于坐振袖而起,扬槌奋击,音节谐捷,神气豪上,傍若无人。举坐叹其雄爽。
——《世说新语·豪爽》
文章一开头就说,王大将军(王敦)从小就是下里巴人,说话也土里土气。这样的人和阳春白雪的艺术根本沾不上边。偏偏搞笑的是晋武帝“唤”他与“时贤”共言伎艺事,撩起读者阅读的趣味。
“ 时贤”就是当时的读书人,舞文弄墨之人。“伎艺”的大意是艺术表演,“共言伎艺事”,应该相当于我们现在的艺术研讨会一类的活动。把一个土鳖与一帮风雅贤士放在一起,其反差已经让人忍俊不禁,还在一起谈论艺术,更令读者对故事可能产生的荒诞情节期待满满。谋篇布局字数不多,先抑后扬,抑得既简洁也到位。
王敦在艺术研讨会上的表现正如读者我们期待的一样,“都无所知,意色殊恶”。这八个字把王敦当时的窘态刻画得淋漓尽致。一个“都”字,把王敦对“时贤”们所谈一无所知概括到位;“意色殊恶”要比“一脸茫然”这个词形容王敦当时的面色难堪得多。什么也不知道还好一点,问题是王敦的“意色”就是脸上的神态表情“殊恶”,遭羞辱之后让人感到的特别丑陋。
本来就是个土鳖,长的就比较丑,遭羞之后,“殊恶”,特别的丑。“抑”已至极,需要“扬”了。
(王敦)自言“知打鼓吹”。王大将军憋不住了,“自言”,反映了武夫的爽直性格,自己主动发言,用词逼真,形象。“知打鼓吹”意思是说,我也知道一点击鼓吹箫方面的知识。一个“知”字,写出了武将王敦的谦虚朴实低调的性格,他那憨憨可亲的形象跃然纸上。
一个土鳖竟然“知打鼓吹”!王敦的“自言”,让艺术研讨会上的贤士们惊愕不已。场面一度非常尴尬。作者此时完全可以做一些描写,甚至可以用其他人的语言、动作渲染一下场景,但他却出人意料的对此不作一墨,仅一句话:“帝令取鼓与之”,就把当时的尴尬之场留给了我们每个人去想像。
武帝令人把鼓拿给王敦,是不是也隐含武帝不相信王敦的“自言”之意?换句话说就是拿个鼓给你出出洋相,看你还多不多嘴,吹不吹牛?
我们要知道,这是一个研讨会,“共言伎艺事”,不是“共演伎艺事”。那么多人言了,帝却不令一人演,独在“旧有田舍名”现已“意色殊恶”的王敦“自言”后,令人取鼓与之(王敦)演,可见那时包括武帝在内的名士贵族对身为武夫的王敦的鄙视,对所谓的文化艺术知识的病态自负。研讨会现场经武帝的这么一句话顿时变得如冰一样寒冷而令人窒息。
“于坐”后面用二十个字,把王敦击鼓的艺术效果刻画得逼真、有力、明快、自信。
“于坐”这两个字,要细读一下。字意是王敦在座位上。一方面说明鼓是送到他位置上来的,众贤想看王敦笑话的心态毕现;另一方面也可以看出王敦对自己鼓艺的信心和镇定,“艺高人胆大”!
“ 振袖而起”反映出王敦击鼓动作的洒脱从容;“扬槌奋击”展示了王敦击鼓充满力量,快速奋发;“音节谐捷”表现出王敦鼓声轻重与节奏的和谐之美;“神气豪上”既是对王敦当时的精神状态的描述,也是对表演者的动作与激昂的鼓声合二为一的艺术境界表示赞许;“傍(旁)若无人”则刻画了王敦对艺术的专注,沉浸在击鼓艺术的享受之中,纯粹是一位艺术大师的做派!
文章的末句“举坐叹其雄爽”,等于我们今天的演奏会结束时给予演奏者如潮不息的掌声,与击鼓前举坐眼中“意色殊恶”的王敦形成巨大的艺术反差。
仅用八十四个字,把一场艺术研讨会上发生的故事,描绘的有声有色,字里行间表现出来的抑扬、详略、丑美,人物的性格、心理,演奏的动作、效果,让我们有身临其境之感,艺术享受之美。我们阅读时一定要一个字一个字地去理解,忌囫囵吞枣。
《世说新语》把这篇文章归于“豪爽”并不能算错,我们在掩卷之后,除了看到王敦击鼓的豪爽之外,是不是还能感受到当时的清谈之盛?是不是还能领悟到以貌取人的可笑?
王大将军年少时,旧有田舍名,语音亦楚。武帝唤时贤共言伎艺事,人皆多有所知,唯王都无所关,意色殊恶,自言“知打鼓吹”。帝令取鼓与之,于坐振袖而起,扬槌奋击,音节谐捷,神气豪上,傍若无人。举坐叹其雄爽。
——《世说新语·豪爽》
文章一开头就说,王大将军(王敦)从小就是下里巴人,说话也土里土气。这样的人和阳春白雪的艺术根本沾不上边。偏偏搞笑的是晋武帝“唤”他与“时贤”共言伎艺事,撩起读者阅读的趣味。
“ 时贤”就是当时的读书人,舞文弄墨之人。“伎艺”的大意是艺术表演,“共言伎艺事”,应该相当于我们现在的艺术研讨会一类的活动。把一个土鳖与一帮风雅贤士放在一起,其反差已经让人忍俊不禁,还在一起谈论艺术,更令读者对故事可能产生的荒诞情节期待满满。谋篇布局字数不多,先抑后扬,抑得既简洁也到位。
王敦在艺术研讨会上的表现正如读者我们期待的一样,“都无所知,意色殊恶”。这八个字把王敦当时的窘态刻画得淋漓尽致。一个“都”字,把王敦对“时贤”们所谈一无所知概括到位;“意色殊恶”要比“一脸茫然”这个词形容王敦当时的面色难堪得多。什么也不知道还好一点,问题是王敦的“意色”就是脸上的神态表情“殊恶”,遭羞辱之后让人感到的特别丑陋。
本来就是个土鳖,长的就比较丑,遭羞之后,“殊恶”,特别的丑。“抑”已至极,需要“扬”了。
(王敦)自言“知打鼓吹”。王大将军憋不住了,“自言”,反映了武夫的爽直性格,自己主动发言,用词逼真,形象。“知打鼓吹”意思是说,我也知道一点击鼓吹箫方面的知识。一个“知”字,写出了武将王敦的谦虚朴实低调的性格,他那憨憨可亲的形象跃然纸上。
一个土鳖竟然“知打鼓吹”!王敦的“自言”,让艺术研讨会上的贤士们惊愕不已。场面一度非常尴尬。作者此时完全可以做一些描写,甚至可以用其他人的语言、动作渲染一下场景,但他却出人意料的对此不作一墨,仅一句话:“帝令取鼓与之”,就把当时的尴尬之场留给了我们每个人去想像。
武帝令人把鼓拿给王敦,是不是也隐含武帝不相信王敦的“自言”之意?换句话说就是拿个鼓给你出出洋相,看你还多不多嘴,吹不吹牛?
我们要知道,这是一个研讨会,“共言伎艺事”,不是“共演伎艺事”。那么多人言了,帝却不令一人演,独在“旧有田舍名”现已“意色殊恶”的王敦“自言”后,令人取鼓与之(王敦)演,可见那时包括武帝在内的名士贵族对身为武夫的王敦的鄙视,对所谓的文化艺术知识的病态自负。研讨会现场经武帝的这么一句话顿时变得如冰一样寒冷而令人窒息。
“于坐”后面用二十个字,把王敦击鼓的艺术效果刻画得逼真、有力、明快、自信。
“于坐”这两个字,要细读一下。字意是王敦在座位上。一方面说明鼓是送到他位置上来的,众贤想看王敦笑话的心态毕现;另一方面也可以看出王敦对自己鼓艺的信心和镇定,“艺高人胆大”!
“ 振袖而起”反映出王敦击鼓动作的洒脱从容;“扬槌奋击”展示了王敦击鼓充满力量,快速奋发;“音节谐捷”表现出王敦鼓声轻重与节奏的和谐之美;“神气豪上”既是对王敦当时的精神状态的描述,也是对表演者的动作与激昂的鼓声合二为一的艺术境界表示赞许;“傍(旁)若无人”则刻画了王敦对艺术的专注,沉浸在击鼓艺术的享受之中,纯粹是一位艺术大师的做派!
文章的末句“举坐叹其雄爽”,等于我们今天的演奏会结束时给予演奏者如潮不息的掌声,与击鼓前举坐眼中“意色殊恶”的王敦形成巨大的艺术反差。
仅用八十四个字,把一场艺术研讨会上发生的故事,描绘的有声有色,字里行间表现出来的抑扬、详略、丑美,人物的性格、心理,演奏的动作、效果,让我们有身临其境之感,艺术享受之美。我们阅读时一定要一个字一个字地去理解,忌囫囵吞枣。
《世说新语》把这篇文章归于“豪爽”并不能算错,我们在掩卷之后,除了看到王敦击鼓的豪爽之外,是不是还能感受到当时的清谈之盛?是不是还能领悟到以貌取人的可笑?
#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。
RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。
本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。
本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。
本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。
评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。
《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。
本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。
现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。
RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10
《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。
RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。
本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。
本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。
本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。
评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。
《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。
本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。
现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。
RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10
《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。
金多金旺的命理命格
道家五行学说认为世上一切事物都由木火土金水五种基本物质的运行和变化所构成,它强调整体概念,描绘了事物的结构关系和运动形式。
如果说阴阳是一种古代的对立统一学说,则五行可以说是一种古老的普通系统论。
一、八字金多代表什么?
女人八字金多缺乏温柔,男人金多代表缺少仁爱之心,所以金太多反而无仁心,八字金多,名字再金多,不利,好惹事生非。金主义,金多人悍。就像大家看电影电视一样,有钱的男人一般都是强悍的人。
辛金:为阴性,代表首饰之金,性情柔软细腻,重情好义,仗义疏财,英雄豪爽。
二、八字金多的特征
八字金多就是指人的生辰八字中五行金比较旺,比较多。八字金多金旺的人,通常来说是个讲义气的人,为人比较刚毅果断。但是如果八字的金太多,说明此人做事缺乏理智,有勇无谋,不够谨慎。
若是八字为喜用神,那金就能起到好的作用,说明此人做事比较积极,为人勇敢,处事果断,是个有才能的人,且交际能力比较强,人缘好,朋友多。
若是八字为忌神,金就会起到坏作用,说明此人做事缺乏理性,不够谨慎小心,容易冲动莽撞,善妒,性格争强好胜,孤傲保守,冥顽不灵。
三、五行金旺的人特征
辛金代表性情柔软细腻,重情仗义疏财,比较豪爽。在八字中,认为女命八字金多比较男子气盛,缺乏柔情。男命八字金多代表心肠比较硬,没有多少仁爱之心,八字金多取名则禁忌再金多,否则日主会好惹事生非。
金主义,金多的人一般不缺钱财,不愁吃喝,但金多的人比较强悍,是很物质的人,不太注重感情,通过八字五行之玄学理论,推测个人命运之体咎祸福,想要探秘更多五行之人的信息,请看阴阳五行论命。
四、八字金旺的男人特征
八字金多就是指人的八字中五行,金比较旺盛,比较多。五行金多金旺者一般来说是很讲情义,行事果断,不会拖泥带水。若八字五行中金太多,代表做事缺乏理智,有勇无谋,不够小心谨慎。
若是八字为喜用神,代表命主运势比较好,说明日主做事积极勇敢,处事果断,有才有能,且善于交际,亲朋好友之间的关系也比较好。
若是八字为忌神,那就不太好了,代表命主做事缺乏理性,不够谨慎小心,容易冲动莽撞,争强好胜,性格孤僻,比较呆板,冥顽不灵。五行金旺戴什么好?宜水火化!
五、八字金旺的女人特征
女命金多缺温柔,男命金多缺仁慈,所以金太多反而没有人行。八字金多金旺,名字再带有金,不利,好惹是生非。金主义,金多人悍。就像影视作品里面有钱的男人通常性格比较强悍。八字金多,还需要具体结合命理分析才能判定好坏。
六、五行金旺的人体质特征
五行偏枯都不是一个好的命局,中国讲究中庸,过犹不及,盛极必衰,很多人只是单纯地认为缺五行不好,殊不知多五行也不好。枯为枯萎缺少之意,因此缺五行是不好,多五行也不好。
1、五行流通生旺气和生财气,八字金多的人会克木,八字木少五行则会流通不畅,导致命主的命理运势受损;
2、金多土虚,代表五行的流通运转会同样不太顺利;金旺火弱易患疾!五行金多的女人命好吗?
3、八字金多,代表命主好惹事生非,容易挑拨是非,性格不安分;
4、金旺火熄,可导致心、肝、胆、小肠、脾胃等所属经络或部位的疾病,命主需多注意;因此金多需用火克,以此来躲避不好的运程。但要把握分寸,过旺过衰都不好。
七、八字金多的人体质特征
体形虽然比较瘦小,但脊背较宽,属于上宽下窄型,四方脸,鼻直口阔,四肢清瘦,动作敏捷,皮肤较白,呼吸平缓,但容易出汗,说话虽少,但语出惊人。为人敦厚,做事认真。有时为了原则,敢于牺牲亲情,友情,甚至生命。
他们会是一个十分称职的部属,只要领导交办的事,他们会想方设法的完成。
金形人的性格弱点也比较明显,那就是脾气暴躁,听不进不同的意见。因而可能不是个好领导,容易导致独裁,一言堂情况的出现。
从出生时间看,他们多出生于秋季。五行属性中金多。金形人需要注意的人体器官是肺与大肠。其次是气管及整个呼吸系统。如果营养失衡,比较容易患大肠、肺、脐、肝、皮肤、痔疮、鼻、气管等方面的疾病。
八、八字金多好不好?
八字金多的人,好的方面表现在性格刚毅果断,讲义气,朋友多,人缘好,有一定的才能,交际能力也不错。但是八字金太多太旺也有很多不好的地方。其一,五行流通生旺气、五行流通生财气,金多克木,五行流通受阻;其二,金多土虚,容颜也妨碍了五行流通运转;其三是八字金多的性格固执,冲动,容易惹是生非,尤其是女命多不安分;最后,金旺火熄,会导致心、小肠、肝、胆、脾、胃等所属经络、部位容易患疾。
九、八字金多金旺化解方法
金多需要用火来克,水来泄,以趋吉避凶,但要把握平衡,不能太过,要结合整体情况来判断,物极必反,过于缺金也对命主不利。八字金多的人可以从事和水、火性质有关的行业,也可以安排与水、火对应颜色的饰品、衣服,多接触五行属火的物品,多吃火旺的食品等。在名字中取带有水、火相关的字也是个不错的选择。
“财气通门户”的基本条件如下:
1、日干偏旺或从弱,八字财星为用,在命局明现逢生,富命,越生越富;
2、日干偏旺或从弱,八字财星为用,在命局明现受制,穷命;越制越穷;
3、日干衰弱或从强,八字财星为忌,在命局明现受制,富命,越制越富;
4、日干衰弱或从强,八字财星为忌,在命局明现逢生,穷命,越生越穷;
5、日干偏旺或从弱,命局不见财星,不是富命,但是否是穷命,得根据命局组合而定;
6、日干衰弱或从强,命局不见财星,不是穷命,但是否是富命,得根据命局组合而定;
7、阳日干化气成功组合佳,一般是富命,财星越旺越富。
道家五行学说认为世上一切事物都由木火土金水五种基本物质的运行和变化所构成,它强调整体概念,描绘了事物的结构关系和运动形式。
如果说阴阳是一种古代的对立统一学说,则五行可以说是一种古老的普通系统论。
一、八字金多代表什么?
女人八字金多缺乏温柔,男人金多代表缺少仁爱之心,所以金太多反而无仁心,八字金多,名字再金多,不利,好惹事生非。金主义,金多人悍。就像大家看电影电视一样,有钱的男人一般都是强悍的人。
辛金:为阴性,代表首饰之金,性情柔软细腻,重情好义,仗义疏财,英雄豪爽。
二、八字金多的特征
八字金多就是指人的生辰八字中五行金比较旺,比较多。八字金多金旺的人,通常来说是个讲义气的人,为人比较刚毅果断。但是如果八字的金太多,说明此人做事缺乏理智,有勇无谋,不够谨慎。
若是八字为喜用神,那金就能起到好的作用,说明此人做事比较积极,为人勇敢,处事果断,是个有才能的人,且交际能力比较强,人缘好,朋友多。
若是八字为忌神,金就会起到坏作用,说明此人做事缺乏理性,不够谨慎小心,容易冲动莽撞,善妒,性格争强好胜,孤傲保守,冥顽不灵。
三、五行金旺的人特征
辛金代表性情柔软细腻,重情仗义疏财,比较豪爽。在八字中,认为女命八字金多比较男子气盛,缺乏柔情。男命八字金多代表心肠比较硬,没有多少仁爱之心,八字金多取名则禁忌再金多,否则日主会好惹事生非。
金主义,金多的人一般不缺钱财,不愁吃喝,但金多的人比较强悍,是很物质的人,不太注重感情,通过八字五行之玄学理论,推测个人命运之体咎祸福,想要探秘更多五行之人的信息,请看阴阳五行论命。
四、八字金旺的男人特征
八字金多就是指人的八字中五行,金比较旺盛,比较多。五行金多金旺者一般来说是很讲情义,行事果断,不会拖泥带水。若八字五行中金太多,代表做事缺乏理智,有勇无谋,不够小心谨慎。
若是八字为喜用神,代表命主运势比较好,说明日主做事积极勇敢,处事果断,有才有能,且善于交际,亲朋好友之间的关系也比较好。
若是八字为忌神,那就不太好了,代表命主做事缺乏理性,不够谨慎小心,容易冲动莽撞,争强好胜,性格孤僻,比较呆板,冥顽不灵。五行金旺戴什么好?宜水火化!
五、八字金旺的女人特征
女命金多缺温柔,男命金多缺仁慈,所以金太多反而没有人行。八字金多金旺,名字再带有金,不利,好惹是生非。金主义,金多人悍。就像影视作品里面有钱的男人通常性格比较强悍。八字金多,还需要具体结合命理分析才能判定好坏。
六、五行金旺的人体质特征
五行偏枯都不是一个好的命局,中国讲究中庸,过犹不及,盛极必衰,很多人只是单纯地认为缺五行不好,殊不知多五行也不好。枯为枯萎缺少之意,因此缺五行是不好,多五行也不好。
1、五行流通生旺气和生财气,八字金多的人会克木,八字木少五行则会流通不畅,导致命主的命理运势受损;
2、金多土虚,代表五行的流通运转会同样不太顺利;金旺火弱易患疾!五行金多的女人命好吗?
3、八字金多,代表命主好惹事生非,容易挑拨是非,性格不安分;
4、金旺火熄,可导致心、肝、胆、小肠、脾胃等所属经络或部位的疾病,命主需多注意;因此金多需用火克,以此来躲避不好的运程。但要把握分寸,过旺过衰都不好。
七、八字金多的人体质特征
体形虽然比较瘦小,但脊背较宽,属于上宽下窄型,四方脸,鼻直口阔,四肢清瘦,动作敏捷,皮肤较白,呼吸平缓,但容易出汗,说话虽少,但语出惊人。为人敦厚,做事认真。有时为了原则,敢于牺牲亲情,友情,甚至生命。
他们会是一个十分称职的部属,只要领导交办的事,他们会想方设法的完成。
金形人的性格弱点也比较明显,那就是脾气暴躁,听不进不同的意见。因而可能不是个好领导,容易导致独裁,一言堂情况的出现。
从出生时间看,他们多出生于秋季。五行属性中金多。金形人需要注意的人体器官是肺与大肠。其次是气管及整个呼吸系统。如果营养失衡,比较容易患大肠、肺、脐、肝、皮肤、痔疮、鼻、气管等方面的疾病。
八、八字金多好不好?
八字金多的人,好的方面表现在性格刚毅果断,讲义气,朋友多,人缘好,有一定的才能,交际能力也不错。但是八字金太多太旺也有很多不好的地方。其一,五行流通生旺气、五行流通生财气,金多克木,五行流通受阻;其二,金多土虚,容颜也妨碍了五行流通运转;其三是八字金多的性格固执,冲动,容易惹是生非,尤其是女命多不安分;最后,金旺火熄,会导致心、小肠、肝、胆、脾、胃等所属经络、部位容易患疾。
九、八字金多金旺化解方法
金多需要用火来克,水来泄,以趋吉避凶,但要把握平衡,不能太过,要结合整体情况来判断,物极必反,过于缺金也对命主不利。八字金多的人可以从事和水、火性质有关的行业,也可以安排与水、火对应颜色的饰品、衣服,多接触五行属火的物品,多吃火旺的食品等。在名字中取带有水、火相关的字也是个不错的选择。
“财气通门户”的基本条件如下:
1、日干偏旺或从弱,八字财星为用,在命局明现逢生,富命,越生越富;
2、日干偏旺或从弱,八字财星为用,在命局明现受制,穷命;越制越穷;
3、日干衰弱或从强,八字财星为忌,在命局明现受制,富命,越制越富;
4、日干衰弱或从强,八字财星为忌,在命局明现逢生,穷命,越生越穷;
5、日干偏旺或从弱,命局不见财星,不是富命,但是否是穷命,得根据命局组合而定;
6、日干衰弱或从强,命局不见财星,不是穷命,但是否是富命,得根据命局组合而定;
7、阳日干化气成功组合佳,一般是富命,财星越旺越富。
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