#文史数据#NBA历史上实现过三双的球星,第一就是大O奥斯卡·罗伯特森,曾经的三双王,历史第一位场均三双大神。长期以来史上唯一场均三双的名宿(直到被威斯布鲁克超越)。
奥斯卡·罗伯特森有一项纪录很为神奇,那就是他在1961-62整个赛季的场均数据达到了“三双”:30.8分、12.5个篮板、11.4次助攻。由于当时的技术统计还没有盖帽和抢断这两项,如果有的话则奥斯卡·罗伯特森的“三双”只会比181次多,甚至四双也早就诞生了。ESPN曾撰文称:“罗伯特森定义了三双”。
在篮球比赛中,得分,篮板,助攻,抢断,盖帽中,有三项技术统计达到两位数,被人们称作三双,达到三双不是一个容易的事情.四项技术统计达到两位数的称为四双,或为大四喜,五项称为五双。如果失误也超过两位数,比如得分助攻和失误达到两位数,被称作另类三双。
奥斯卡·罗伯特森有一项纪录很为神奇,那就是他在1961-62整个赛季的场均数据达到了“三双”:30.8分、12.5个篮板、11.4次助攻。由于当时的技术统计还没有盖帽和抢断这两项,如果有的话则奥斯卡·罗伯特森的“三双”只会比181次多,甚至四双也早就诞生了。ESPN曾撰文称:“罗伯特森定义了三双”。
在篮球比赛中,得分,篮板,助攻,抢断,盖帽中,有三项技术统计达到两位数,被人们称作三双,达到三双不是一个容易的事情.四项技术统计达到两位数的称为四双,或为大四喜,五项称为五双。如果失误也超过两位数,比如得分助攻和失误达到两位数,被称作另类三双。
#咩咩启示录# 光速把咩咩通关了,事实证明你不止可以打倒最终boss,还可以把它收入自己的圣教,还可以和它结婚(?)如果你愿意,甚至还可以喂它吃屎(???)
游研社那篇推送里对它的评价其实很到位,肉鸽+模拟经营,单拎其中一个来说都是做得一般般的,但合在一起把各种资源和玩法形成对应关系,再加上cult题材和可爱的羊羊它就是个很棒的独立游戏。但在这里我必须吐槽下肉鸽部分,各种bug导致战斗无法正常推进就算了,它的战斗系统做得很简单,战斗主要就是依靠平A推;让我最无法接受的是boss战节奏安排极其怪异,多阶段的boss战我是可以理解的,但是以一个boss举例:它到一定血量就会跑走放小怪出来打,如果你一套把它打到残血,那就会看到一幕极其滑稽的演出——boss飞出来放一波小弟,跑出场地进入无敌时间,等你把小弟清完了,再跑进来放一波再出去,如此重复三到四次,实际体验极差。意外的是,有好几个boss都是这种设定,玩啥呢?不过新发售的游戏也可以理解,希望之后能稍微完善下吧。
这次玩羊羊最大的一点收获是让我思考起模拟经营这个玩法为什么一直不吸引我,是没有乐趣吗?不是,建立和系统化的运作自然是有趣的;是我无法get到这种乐趣吗?也不是,“N的杂物库”教建立起来之后把一起梳理得井井有条,我还是很自豪的。我感觉真正的原因是核心乐趣太后置了。例如我打个ACT或者就普通肉鸽,一开始应该就是能感受到它的战斗爽感的,再过一个阶段出现游戏难点,再慢慢磨练自己去感受更多的快乐。但在模拟经营里,特别是一开始要收集资源再建立的类型中,根本没有什么“新手福利”。你在游戏的初期要花费极其漫长的时间去做一些基础建设,甚至慢腾腾地砍树收集资源,有很长一个时期是感受不到乐趣反而只觉得在不停打工的(说的也有你动物之森)。直到你把整个系统的框架建立好了,内部各种功能和循环起来,资源能自给自足甚至盈余后,整个游戏才变得有趣起来,你可以按自己的想法去建设这个地方了。在这之前真就是一个打工仔。在咩咩里也是,贵为教主,但在前期其实都感觉自己在给信徒们当狗,做饭打猎铲屎一样不落;直到后期各种建筑和功能解锁建立完了,你才能慢慢开始感受到信徒聚集带来的福利,并开始享受各种“权利”。我并不是说这种设计不好,但对于我来说,平时上班已经够累了,打游戏本身也是想感受到乐趣,我可能没那么多耐心和时间来度过前期这段毫无乐趣的时期。
今年最期待的两款独立游戏算是都完结了,接下来准备通个死亡搁浅,然后上上鸽了很久的赛博朋克。这些完结后看看喷喷的状态,然后想认认真真补一波魂系列,好忙哦能不能不上班打游戏呀。
游研社那篇推送里对它的评价其实很到位,肉鸽+模拟经营,单拎其中一个来说都是做得一般般的,但合在一起把各种资源和玩法形成对应关系,再加上cult题材和可爱的羊羊它就是个很棒的独立游戏。但在这里我必须吐槽下肉鸽部分,各种bug导致战斗无法正常推进就算了,它的战斗系统做得很简单,战斗主要就是依靠平A推;让我最无法接受的是boss战节奏安排极其怪异,多阶段的boss战我是可以理解的,但是以一个boss举例:它到一定血量就会跑走放小怪出来打,如果你一套把它打到残血,那就会看到一幕极其滑稽的演出——boss飞出来放一波小弟,跑出场地进入无敌时间,等你把小弟清完了,再跑进来放一波再出去,如此重复三到四次,实际体验极差。意外的是,有好几个boss都是这种设定,玩啥呢?不过新发售的游戏也可以理解,希望之后能稍微完善下吧。
这次玩羊羊最大的一点收获是让我思考起模拟经营这个玩法为什么一直不吸引我,是没有乐趣吗?不是,建立和系统化的运作自然是有趣的;是我无法get到这种乐趣吗?也不是,“N的杂物库”教建立起来之后把一起梳理得井井有条,我还是很自豪的。我感觉真正的原因是核心乐趣太后置了。例如我打个ACT或者就普通肉鸽,一开始应该就是能感受到它的战斗爽感的,再过一个阶段出现游戏难点,再慢慢磨练自己去感受更多的快乐。但在模拟经营里,特别是一开始要收集资源再建立的类型中,根本没有什么“新手福利”。你在游戏的初期要花费极其漫长的时间去做一些基础建设,甚至慢腾腾地砍树收集资源,有很长一个时期是感受不到乐趣反而只觉得在不停打工的(说的也有你动物之森)。直到你把整个系统的框架建立好了,内部各种功能和循环起来,资源能自给自足甚至盈余后,整个游戏才变得有趣起来,你可以按自己的想法去建设这个地方了。在这之前真就是一个打工仔。在咩咩里也是,贵为教主,但在前期其实都感觉自己在给信徒们当狗,做饭打猎铲屎一样不落;直到后期各种建筑和功能解锁建立完了,你才能慢慢开始感受到信徒聚集带来的福利,并开始享受各种“权利”。我并不是说这种设计不好,但对于我来说,平时上班已经够累了,打游戏本身也是想感受到乐趣,我可能没那么多耐心和时间来度过前期这段毫无乐趣的时期。
今年最期待的两款独立游戏算是都完结了,接下来准备通个死亡搁浅,然后上上鸽了很久的赛博朋克。这些完结后看看喷喷的状态,然后想认认真真补一波魂系列,好忙哦能不能不上班打游戏呀。
大吞噬 The big Swallow|一切都被吞噬了 故事梗概
一个男人,因为不想被拍,一直在烦躁的打着手势。接着他越走越前,直到张开的嘴遮挡了整个影响!
他吞掉了摄影师!!
导演是布莱顿学派的代表之一,威廉姆森(英)
看完电影的感受就是,要是有谁这么烦人,可能大家都想把他一口吞掉吧!哼~ https://t.cn/A6XaZyqJ
一个男人,因为不想被拍,一直在烦躁的打着手势。接着他越走越前,直到张开的嘴遮挡了整个影响!
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