索尼最近一直在发售新品,不过这些东西吧有点一言难尽……
先说说SRS-RA3000和SRS-RA5000这俩。
SRS-RA3000可以看成是索尼版本的Homepod, SRS-RA5000基本上是索尼版本的Homepod Studio(当然现实中并不存在这样一款已发售产品,但我知道苹果是有后续Homepod的计划的,是否流产目前还是未知数)。
实际上,Homepod直到今天依然是一个非常先进的产品,而且除了华为以外其他厂商几乎没有跟进这个品类,搞笑的地方在于华为 Sound X第一代的声学环境自适应就是HP开发这个方案的知乎大佬辜磊做的,属于同父异母了,结果这俩的命运也差不多,都在商业上遭到了惨败……
后续的结果就是市场判定地球人不需要300刀以上的、音质卓越、功能复杂、能够进行声学环境自适应调整的智能音箱。几百块的全频扬声器加上波导已经足够糊弄人了,后续是苹果推出了Homepod mini,华为咬着牙搞出了二代Sound X,主打各种噱头,我都懒得说,传统音箱厂家大大地松了一口气,然后三年过去了。
索尼突然掏出来了这么个玩意。
高性能钕磁铁、云母纤维振膜材料、S-Master HX、DSEE 数字声音增强引擎,这些东西听听就好,都是这两年索尼的常规操作了。真正说穿了SRS-RA3000这玩意就是个这(见图2):一个单元做个波导,配合两个被动振膜来回放无指向性的低频;三个高音单元通过DSP来进行调整,进行环境自适应。官方分解图里没有麦克风阵列,但既然能够进行测量,想必是有的;不过这里需要吐槽的地方在于……
已知SRS-RA3000的高频单元发声原理如图3所示,一定会产生高频损失,同时还已知索尼指出“SRS-RA3000 则使用索尼 S-Master 数字放大器技术来转换和放大音频信号,再配合 DSEE 数字声音增强引擎,对压缩过程中丢失的高频细节进行补充。”那请问你补偿个锤子??、
不过有一说一,SRS-RA5000的单元布局跟3000不同,还是颇有诚意的(见图4)。虽然我对三个单元到底能起到多大作用还是抱有怀疑(小知识,Homepod用了7个号角,效果……也就那样),但是必须表扬索尼的地方在于,它有三个向上的单元。
这三个单元用来营造天空声道,这是超越了Homepod 的地方,至于有多少音频是支持这玩意的,那个另说。
为什么索尼一定要在2022年掏出来一个已经被市场验证过基本不可行、而且亮点不太多的产品?实际上SRS-RA5000向上的三个扬声器已经说明了一切:这玩意是给自家360 Reality Audio准备的。
SRS-RA5000在CES2019上就已经亮过相了(见图5),你可以看到外形上几乎没有任何改动,这对原型机来说有点不可思议。当年在CES2019上亮相的360 Reality Audio一系列技术算是比较惊艳的,其中还包括360 Reality Audio的内容制作工具,不过我猜后来Homepod 的失败让大家意识到这样先进的科技对碳基生物来说还为时尚早,所以索尼叫停了这玩意。
那现在为什么又要把这东西拿出来了呢?
还是因为苹果。
苹果自从激活了Airpods Pro里的陀螺仪之后,在空间音频内容上发力动作极大,2021年Apple Music上推动杜比全景声的力度前所未有,最缺德的地方在于苹果拥有从制作到发行再到硬件端的全套生态链,转手还为Logic Pro提供了杜比全景声的制作能力。目前来看苹果就差一个全新的Homepod来占据客厅的生态位锤爆市面上的soundbar,而相关产品的传言我已经听到无数次了,可以确定这玩意一直在开发之中,但是至于具体会以什么形式呈现还不确定(Homepod在商业上的失败让苹果这次很小心),在杜比全景声和苹果的双重威胁之下,360 Reality Audio从软件到硬件已经迎来了全面的溃败,所以索尼急于拿出产品来尽早开始反攻。
因此我的意见是想买SRS-RA5000来体验一下“索尼黑科技”,这个是可以有的,因为市面上类似的产品几乎没有,钱多的话可以下手。
但你要说SRS-RA3000,这玩意预售2499,我觉得你要不就考虑一下海鲜市场整个Homepod算了,实在不行华为sound X也可以考虑,2500买这个真心有点不划算。
以上。
#微博新知博主##HiFi圈[超话]##索尼[超话]#
先说说SRS-RA3000和SRS-RA5000这俩。
SRS-RA3000可以看成是索尼版本的Homepod, SRS-RA5000基本上是索尼版本的Homepod Studio(当然现实中并不存在这样一款已发售产品,但我知道苹果是有后续Homepod的计划的,是否流产目前还是未知数)。
实际上,Homepod直到今天依然是一个非常先进的产品,而且除了华为以外其他厂商几乎没有跟进这个品类,搞笑的地方在于华为 Sound X第一代的声学环境自适应就是HP开发这个方案的知乎大佬辜磊做的,属于同父异母了,结果这俩的命运也差不多,都在商业上遭到了惨败……
后续的结果就是市场判定地球人不需要300刀以上的、音质卓越、功能复杂、能够进行声学环境自适应调整的智能音箱。几百块的全频扬声器加上波导已经足够糊弄人了,后续是苹果推出了Homepod mini,华为咬着牙搞出了二代Sound X,主打各种噱头,我都懒得说,传统音箱厂家大大地松了一口气,然后三年过去了。
索尼突然掏出来了这么个玩意。
高性能钕磁铁、云母纤维振膜材料、S-Master HX、DSEE 数字声音增强引擎,这些东西听听就好,都是这两年索尼的常规操作了。真正说穿了SRS-RA3000这玩意就是个这(见图2):一个单元做个波导,配合两个被动振膜来回放无指向性的低频;三个高音单元通过DSP来进行调整,进行环境自适应。官方分解图里没有麦克风阵列,但既然能够进行测量,想必是有的;不过这里需要吐槽的地方在于……
已知SRS-RA3000的高频单元发声原理如图3所示,一定会产生高频损失,同时还已知索尼指出“SRS-RA3000 则使用索尼 S-Master 数字放大器技术来转换和放大音频信号,再配合 DSEE 数字声音增强引擎,对压缩过程中丢失的高频细节进行补充。”那请问你补偿个锤子??、
不过有一说一,SRS-RA5000的单元布局跟3000不同,还是颇有诚意的(见图4)。虽然我对三个单元到底能起到多大作用还是抱有怀疑(小知识,Homepod用了7个号角,效果……也就那样),但是必须表扬索尼的地方在于,它有三个向上的单元。
这三个单元用来营造天空声道,这是超越了Homepod 的地方,至于有多少音频是支持这玩意的,那个另说。
为什么索尼一定要在2022年掏出来一个已经被市场验证过基本不可行、而且亮点不太多的产品?实际上SRS-RA5000向上的三个扬声器已经说明了一切:这玩意是给自家360 Reality Audio准备的。
SRS-RA5000在CES2019上就已经亮过相了(见图5),你可以看到外形上几乎没有任何改动,这对原型机来说有点不可思议。当年在CES2019上亮相的360 Reality Audio一系列技术算是比较惊艳的,其中还包括360 Reality Audio的内容制作工具,不过我猜后来Homepod 的失败让大家意识到这样先进的科技对碳基生物来说还为时尚早,所以索尼叫停了这玩意。
那现在为什么又要把这东西拿出来了呢?
还是因为苹果。
苹果自从激活了Airpods Pro里的陀螺仪之后,在空间音频内容上发力动作极大,2021年Apple Music上推动杜比全景声的力度前所未有,最缺德的地方在于苹果拥有从制作到发行再到硬件端的全套生态链,转手还为Logic Pro提供了杜比全景声的制作能力。目前来看苹果就差一个全新的Homepod来占据客厅的生态位锤爆市面上的soundbar,而相关产品的传言我已经听到无数次了,可以确定这玩意一直在开发之中,但是至于具体会以什么形式呈现还不确定(Homepod在商业上的失败让苹果这次很小心),在杜比全景声和苹果的双重威胁之下,360 Reality Audio从软件到硬件已经迎来了全面的溃败,所以索尼急于拿出产品来尽早开始反攻。
因此我的意见是想买SRS-RA5000来体验一下“索尼黑科技”,这个是可以有的,因为市面上类似的产品几乎没有,钱多的话可以下手。
但你要说SRS-RA3000,这玩意预售2499,我觉得你要不就考虑一下海鲜市场整个Homepod算了,实在不行华为sound X也可以考虑,2500买这个真心有点不划算。
以上。
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2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
首先贴出刚才的问题..
领教了很多非常有意思的答案..
然后呢,贴出一个老股民,老价投的见解..
综合他的经验之谈和其他原帖下种种有理有据,头头是道的答案.
基本上,在我们的日常投资经验范围之内..已经查无遗漏..基本面面俱到了..
该考虑的因素,环境,各种角度..都考虑到了..
到哪都是可以得高分的不会出错的答案..
一看就是高等教育出生,善于思考的优秀学生..
没啥太大的问题..
问题出在哪?只有一个小小的问题..
小小的问题在于明明有理有据..却不是一个百分百正确的答案.
都是后视性偏差..只有有了结果,才能反推的总总论调和道理..
从我的角度....我的答案有点玄..姑且当作玄幻小说的角度解答吧..
我认为..
逻辑并不是科学..
逻辑跟科学没有必然性..
逻辑无法数据化..
逻辑是大于科学的存在..
你无法用科学的度量衡解释每个存在的根本逻辑.
正如同你无法用各种科学的一个标准尺度去量化的解释股价和价格的涨跌关系..
你只能得出一个大概,也许,预期,可能,40%这样的约数.
然后用投资就是在不确定的情况下做出决策等等之类的话.
用西方哲人的经验之谈来解释发生的一切..
但是首先你得先具备基本的逻辑..
那就是什么是科学?
在科学的系统里..约数就代表了不确定,不确定的东西那就不是科学..
所以概率学一直被称为伪科学..
因为科学需要的都是定式.
科学是由不同的各自有解的方程式,从最细微的角度去解读这个世界存在的东西的一门大学科.
仅此而已..
(巧)技(学)科(艺)术(法)道(天)地..
科学只是除了技巧外..最基础,最靠近人类,最容易被人理解并解释的两道比较低的门槛而已..
用科学无法精确解释的东西..其实都是凌驾于科学之上的存在..
比如这里..这个价格和股价的正反关系..用荀子和孟子的话六个字就可以简单的解释..
用道德经不过就是四个字..
是不是听起来特别玄乎..哈哈哈..
荀子曰:上不失天时,下不失地利,中得人和而百事不废,
孟子曰: 天时不如地利,地利不如人和。
天时~地利~人和..不过简单三要素而已.
我认为..价格和股价的正反向关系..要点从来不在谁主谁次,谁强谁弱,谁上谁下
任何上涨的价格..一旦同时具备了这三个基本的要素..则股价必然随之上涨..
在上涨的过程中,一旦失去了其中任何一个基本要素..则股价将走弱甚至反向走低.
其中最关键的便是孟子说的人和二字.
人和是造成股价和价格正反相关的最重要也是最直接的关系..
失去了其他两样东西也就是个缓落回归合理低位的走法..
一旦股价在走强的过程中失去了人和..那么会造成瀑布断崖式不回头的迅速下跌.
何为天时?大势所趋矣.
何为地利?环境所迫矣.
何为人和?人心所向矣.
大势为何?高景气高预期尔.必然所去往的方向尔..
地利为何?国际环境,国内环境.能容纳更多人走的大路尔...
人和为何?额..我举几个小例子吧....
糖价上涨..天时,地利皆有..但是从未有过人和..则股价几乎纹丝不动.
航运价格初上涨时,天时地利占优,人和未察觉可知.则股价迅速翻倍.至高点.新闻频出.人和有令.则股价回落.至今不见起色.
黑色系上涨时,恰逢秋天.每年小惯例小起小伏,人和睁一只眼闭一只眼..周期集体上涨嘛,情有可原....至冬日.还在上涨,影响大众民生..人和一声令下,集体腰斩,再不负起,,
黄金为何迟迟不见走强..因为各国人和始终对其抱有偏差..视之为禁地..莫不敢发声..
铜为何不迟迟不跟铜价走..因为铜乃万金之首,各行各业都大量用到..有违人和..
锂矿2021年年初价格持续上涨..为何迟迟不见股价跟上..因为人和没有关注..天时地利缺人和便缓慢波动....二月开大会人和确定方针,大搞新能源建设..政策频出.遂人和发力,二季度迎来主升浪..至9月中下..有违人和,则走低调整..
你要再问我人和为何?嗯..再要具体解读,恕在下苦笑摇头.
自己稍微动个脑筋,在下不想做101+101+101+101的选秀少女哈..
简单的博弈关系..便是这么简单..
当然,其中强度,高度,长度,等等变量..不过是天时地利的互相博弈而已..
而人和则是决定了幅度和终点的最重要因素,没有之一.
泛泛而谈..有心观之,无心哂笑便是了..
其中深意..举一反三必有所得罢了..
继续奶娃去..周末闲暇之作,博君一笑尔.不足挂齿,轻喷.谢谢.
要喷我,请带着论据哈..我们有理有据的论道,多有意思..
你看国学一点都不无聊..
穷尽毕生时间我也只想窥一点先人皮毛而已..
其他说古中国无哲学的牧洋犬..也配夸夸其谈国学..
区区一门西方(艺)术,也配合和我泱泱中华的(法)道相提并论..
黄口小儿,当真可笑..
领教了很多非常有意思的答案..
然后呢,贴出一个老股民,老价投的见解..
综合他的经验之谈和其他原帖下种种有理有据,头头是道的答案.
基本上,在我们的日常投资经验范围之内..已经查无遗漏..基本面面俱到了..
该考虑的因素,环境,各种角度..都考虑到了..
到哪都是可以得高分的不会出错的答案..
一看就是高等教育出生,善于思考的优秀学生..
没啥太大的问题..
问题出在哪?只有一个小小的问题..
小小的问题在于明明有理有据..却不是一个百分百正确的答案.
都是后视性偏差..只有有了结果,才能反推的总总论调和道理..
从我的角度....我的答案有点玄..姑且当作玄幻小说的角度解答吧..
我认为..
逻辑并不是科学..
逻辑跟科学没有必然性..
逻辑无法数据化..
逻辑是大于科学的存在..
你无法用科学的度量衡解释每个存在的根本逻辑.
正如同你无法用各种科学的一个标准尺度去量化的解释股价和价格的涨跌关系..
你只能得出一个大概,也许,预期,可能,40%这样的约数.
然后用投资就是在不确定的情况下做出决策等等之类的话.
用西方哲人的经验之谈来解释发生的一切..
但是首先你得先具备基本的逻辑..
那就是什么是科学?
在科学的系统里..约数就代表了不确定,不确定的东西那就不是科学..
所以概率学一直被称为伪科学..
因为科学需要的都是定式.
科学是由不同的各自有解的方程式,从最细微的角度去解读这个世界存在的东西的一门大学科.
仅此而已..
(巧)技(学)科(艺)术(法)道(天)地..
科学只是除了技巧外..最基础,最靠近人类,最容易被人理解并解释的两道比较低的门槛而已..
用科学无法精确解释的东西..其实都是凌驾于科学之上的存在..
比如这里..这个价格和股价的正反关系..用荀子和孟子的话六个字就可以简单的解释..
用道德经不过就是四个字..
是不是听起来特别玄乎..哈哈哈..
荀子曰:上不失天时,下不失地利,中得人和而百事不废,
孟子曰: 天时不如地利,地利不如人和。
天时~地利~人和..不过简单三要素而已.
我认为..价格和股价的正反向关系..要点从来不在谁主谁次,谁强谁弱,谁上谁下
任何上涨的价格..一旦同时具备了这三个基本的要素..则股价必然随之上涨..
在上涨的过程中,一旦失去了其中任何一个基本要素..则股价将走弱甚至反向走低.
其中最关键的便是孟子说的人和二字.
人和是造成股价和价格正反相关的最重要也是最直接的关系..
失去了其他两样东西也就是个缓落回归合理低位的走法..
一旦股价在走强的过程中失去了人和..那么会造成瀑布断崖式不回头的迅速下跌.
何为天时?大势所趋矣.
何为地利?环境所迫矣.
何为人和?人心所向矣.
大势为何?高景气高预期尔.必然所去往的方向尔..
地利为何?国际环境,国内环境.能容纳更多人走的大路尔...
人和为何?额..我举几个小例子吧....
糖价上涨..天时,地利皆有..但是从未有过人和..则股价几乎纹丝不动.
航运价格初上涨时,天时地利占优,人和未察觉可知.则股价迅速翻倍.至高点.新闻频出.人和有令.则股价回落.至今不见起色.
黑色系上涨时,恰逢秋天.每年小惯例小起小伏,人和睁一只眼闭一只眼..周期集体上涨嘛,情有可原....至冬日.还在上涨,影响大众民生..人和一声令下,集体腰斩,再不负起,,
黄金为何迟迟不见走强..因为各国人和始终对其抱有偏差..视之为禁地..莫不敢发声..
铜为何不迟迟不跟铜价走..因为铜乃万金之首,各行各业都大量用到..有违人和..
锂矿2021年年初价格持续上涨..为何迟迟不见股价跟上..因为人和没有关注..天时地利缺人和便缓慢波动....二月开大会人和确定方针,大搞新能源建设..政策频出.遂人和发力,二季度迎来主升浪..至9月中下..有违人和,则走低调整..
你要再问我人和为何?嗯..再要具体解读,恕在下苦笑摇头.
自己稍微动个脑筋,在下不想做101+101+101+101的选秀少女哈..
简单的博弈关系..便是这么简单..
当然,其中强度,高度,长度,等等变量..不过是天时地利的互相博弈而已..
而人和则是决定了幅度和终点的最重要因素,没有之一.
泛泛而谈..有心观之,无心哂笑便是了..
其中深意..举一反三必有所得罢了..
继续奶娃去..周末闲暇之作,博君一笑尔.不足挂齿,轻喷.谢谢.
要喷我,请带着论据哈..我们有理有据的论道,多有意思..
你看国学一点都不无聊..
穷尽毕生时间我也只想窥一点先人皮毛而已..
其他说古中国无哲学的牧洋犬..也配夸夸其谈国学..
区区一门西方(艺)术,也配合和我泱泱中华的(法)道相提并论..
黄口小儿,当真可笑..
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