据索尼官方消息,在 CEDEC 2022(2022 年计算机娱乐开发者大会)活动期间,索尼互动娱乐有限公司的 Yasuo Takahashi 和 Kenjo Akiyama 谈到了硬件的功能。
官方称,开发者应该更容易将他们的游戏移植到 PS VR 上,无论是来自现有的 PS5 开发还是其他 VR 系统。PS VR2 的游戏开发与 PS5 游戏使用相同的 SDK。通过与 PS5 SDK 的紧密联系,开发者可以更容易地创建支持 PS VR2 的游戏。
据悉,虚拟现实头戴设备“PlayStation VR2”将会在明年初发布。
官方称,开发者应该更容易将他们的游戏移植到 PS VR 上,无论是来自现有的 PS5 开发还是其他 VR 系统。PS VR2 的游戏开发与 PS5 游戏使用相同的 SDK。通过与 PS5 SDK 的紧密联系,开发者可以更容易地创建支持 PS VR2 的游戏。
据悉,虚拟现实头戴设备“PlayStation VR2”将会在明年初发布。
索尼:PSVR2让移植游戏更方便
在近日举行的CEDEC 2022活动上,索尼官方表示PlayStation VR2的设计应该让开发人员能够更加容易地创建PS5游戏VR版本,更容易地将其他平台地VR游戏移植到PSVR2上。
索尼项目的负责人Yasuo Takahashi和Kenjo Akiyama谈到了有关新头显的新细节。总体而言,开发者应该能够更容易将游戏移植到PSVR2上,无论是基于PS5开发还是其他VR系统。PSVR2的游戏开发与PS5游戏使用相同的SDK,开发者可以更容易地创建支持PSVR2游戏。
PSVR2还支持使用Unity和Unreal Engine创建的游戏,凭借与其他VR平台类似的标准化控制器界面和按钮设置,开发PSVR2的游戏应该比以前简单得多。
同时还有许多其他方面的优化,如GPU的FSR,结合了PSVR2的眼动追踪技术和中心点渲染,可根据玩家的视线自由改变像素密度,进一步优化渲染。头显的力反馈也能为开发过程带来许多示例。
另外,索尼还介绍了开发环境工具:
VR Trace,允许开发人员通过捕获和回放来诊断其应用程序的问题,除了可以自动检测和提示问题,还可以用虚拟数据代替眼球追踪的结果,从而在不需要连接VR头显的情况下进行VR游戏的开发。
PlayStation VR2 Comfort Sample,可以让开发人员了解开发VR游戏时可能会出现的问题,例如让开发人员亲身体验游戏内视野与现实世界不匹配的问题等。
在近日举行的CEDEC 2022活动上,索尼官方表示PlayStation VR2的设计应该让开发人员能够更加容易地创建PS5游戏VR版本,更容易地将其他平台地VR游戏移植到PSVR2上。
索尼项目的负责人Yasuo Takahashi和Kenjo Akiyama谈到了有关新头显的新细节。总体而言,开发者应该能够更容易将游戏移植到PSVR2上,无论是基于PS5开发还是其他VR系统。PSVR2的游戏开发与PS5游戏使用相同的SDK,开发者可以更容易地创建支持PSVR2游戏。
PSVR2还支持使用Unity和Unreal Engine创建的游戏,凭借与其他VR平台类似的标准化控制器界面和按钮设置,开发PSVR2的游戏应该比以前简单得多。
同时还有许多其他方面的优化,如GPU的FSR,结合了PSVR2的眼动追踪技术和中心点渲染,可根据玩家的视线自由改变像素密度,进一步优化渲染。头显的力反馈也能为开发过程带来许多示例。
另外,索尼还介绍了开发环境工具:
VR Trace,允许开发人员通过捕获和回放来诊断其应用程序的问题,除了可以自动检测和提示问题,还可以用虚拟数据代替眼球追踪的结果,从而在不需要连接VR头显的情况下进行VR游戏的开发。
PlayStation VR2 Comfort Sample,可以让开发人员了解开发VR游戏时可能会出现的问题,例如让开发人员亲身体验游戏内视野与现实世界不匹配的问题等。
亚洲玩家较难游戏获奖杯远超欧美 索尼:或与毅力有关
在此前的CEDEC 2022游戏开发者大会上,索尼东京全球开发者技术部负责人Kenjo Akiyama公布了PlayStation用户的调查统计数据。
其中一项数据显示在高难度游戏的奖杯平均获取率上,日本玩家高居第一,美国玩家则排名最后。
针对这一数据,作为研究的一部分,Akiyama指出在高难度游戏中,亚洲玩家往往比西方玩家更频繁地获得白金。Akiyama表示这或许意味着亚洲玩家更具备一种“永不放弃”的态度,决心战胜最艰难的游戏。
为了得出结论,Akiyama统计了过去一年中发行的所有游戏,随后他创建了一个列表,显示每个游戏在欧洲、美国、日本和亚洲其他地区的平均奖杯完成率,将每个地区的每个游戏从第一到第四排列。
此外,在白金奖杯数量方面,亚洲其他地区位居榜首,欧洲玩家紧随其后,这表明他们更倾向于100%完成游戏,这这项排名中美国玩家仍然垫底。
在此前的CEDEC 2022游戏开发者大会上,索尼东京全球开发者技术部负责人Kenjo Akiyama公布了PlayStation用户的调查统计数据。
其中一项数据显示在高难度游戏的奖杯平均获取率上,日本玩家高居第一,美国玩家则排名最后。
针对这一数据,作为研究的一部分,Akiyama指出在高难度游戏中,亚洲玩家往往比西方玩家更频繁地获得白金。Akiyama表示这或许意味着亚洲玩家更具备一种“永不放弃”的态度,决心战胜最艰难的游戏。
为了得出结论,Akiyama统计了过去一年中发行的所有游戏,随后他创建了一个列表,显示每个游戏在欧洲、美国、日本和亚洲其他地区的平均奖杯完成率,将每个地区的每个游戏从第一到第四排列。
此外,在白金奖杯数量方面,亚洲其他地区位居榜首,欧洲玩家紧随其后,这表明他们更倾向于100%完成游戏,这这项排名中美国玩家仍然垫底。
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