#电子游戏是不是精神鸦片#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。
几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。
不久后,家庭游戏机变得更普及,甚至开始有女同学加入到交换游戏卡带的黑市中来。我们在学校就像《绝命毒师》中的du fan一样,背着老师偷偷摸摸,我缓缓掏出一个《忍者龙剑传》,你迅速塞给我一个《超级魂斗罗+赤色要塞+松鼠大作战+冒险岛》四合一,眼神游离,嘴角抽搐,面带欣喜,动作迅速,完成交易。
没过多久,家长、学校和公安局都见识到了电子游戏的巨大杀伤力,于是媒体开始大声疾呼,电子游戏是电子海洛因,是现代魔鬼。所有家长也都开始阴沉着脸,开始了民间的游戏严打。我们打游戏也被迫转入地下,每次聚在某个小伙伴家里打游戏,都要数起耳朵,监听门口的动静,一旦有风吹草动家长回家开门的迹象,我们就要迅速关机熄火,假装读书写作业,每天过着谍战一样的生活,有的家长脾气大,不仅揍自己的孩子,连带其他人一块打,因此我们还要翻窗逃跑,真是和偷情一样刺激。
再到后来,电脑开始普及,我们甚至在电脑上也能玩到战斧这样的街机游戏。慢慢地,我们中的一些人开始爱上电脑,并开始写代码、改游戏,这批人中的不少人成为了现在的 IT 大佬。与此同时,在遥远的南非,也有一个叫 Musk 的经常挨揍的少年,正在一家游戏公司写 C++,这家游戏公司叫 Rocket Science Games,正如 @tombkeeper 所说,冥冥之中,自有定数。
平心而论,那时游戏确实导致了一大批学生荒废学业,但这也算另一种维度的优胜劣汰。没有自制力的人在中学有老师家长看护,上了大学,开始工作,没人管了,不自律的问题终究会暴露出来。
当然,我明白家长和学校可能接受不了这样的优胜劣汰,总想做些什么帮助过于沉迷的孩子。办法是有的。那就是把对消费游戏的沉迷改成游戏竞技和游戏制作的沉迷。前者是消费,而后两者是创造。几乎所有东西,一旦从单纯消费转为创造,它不仅能赚钱,还能带来比消费更多的满足感。而一旦它能挣钱,家人就不会把它当成不务正业喊打喊杀了。
你可以想象一下买回刚出的游戏《赛博朋克2077》,周末的屋外下着鹅毛大雪,发出噗噗莎莎的响声,积雪深到没入膝盖,小区除了偶尔夜归的居民踏雪的声音,寂静一片。屋内,你和一帮好友不断发出赞叹或者吐槽,你们团坐在宽敞温暖的大厅,舒适的沙发前是一个堆满了游戏外设的茶几,上面散落着美食和酒。投影仪发出无数道五颜六色的光,穿透大厅的黑暗,将游戏投射在200寸的巨幕上,精心调教的音响在低沉震撼地吞吐,你和朋友在一个五光十色虚拟世界中探索遨游。这得是多么顶级的享受啊。然而,这个世界上,在另一个地方,在类似或不类似的环境里,必然有一群游戏制作人睁着贪慕的双眼,一边玩游戏,一边发出赞叹,一边讨论从《2077》获得的灵感和启发,他们热火朝天地讨论着自己正在研发的让人激动的游戏,讨论着如何超越或碾压《2077》,而且他们确实有这样的实力,他们已经做出的 Demo 让业界和玩家惊艳,你们能想象他们的这种面对挑战不断探索的快乐吗?你猜猜会比前者快乐多少倍。
也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。
国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。
王小波说,一个人只拥有此生是不够的,他还应该拥有诗意的世界。
当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。
附图1-3是一个独立游戏开发者的作品,引用网友一所的留言:「一个小学移民去加拿大的华人,从孤单的童年,琴房的小空间,外公离世时去月球的梦想,一个个孤独的白日梦中用心写出的佳作。」
每一个好的游戏都是一次心和智慧的旅程,里面不仅有文学、戏剧、绘画、音乐、数学、物理、地理、军事,还有哲学,还有宏观的人类,还有个体的命运。
当你在电影院观看《安德的游戏》时,哪怕再怎么厌恶游戏的人,都应该能体会甚至敬畏游戏与现实的结合。因为从事人工智能研发的缘故,我接触过不少政府项目,我可以告诉大家这些不是电影或游戏的臆想,而是每天发生在现实世界的日常。
当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。
那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。
而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?
—— —— ——
图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》
#如何降低网络游戏对未成年人的影响##微博新知博主#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。
几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。
不久后,家庭游戏机变得更普及,甚至开始有女同学加入到交换游戏卡带的黑市中来。我们在学校就像《绝命毒师》中的du fan一样,背着老师偷偷摸摸,我缓缓掏出一个《忍者龙剑传》,你迅速塞给我一个《超级魂斗罗+赤色要塞+松鼠大作战+冒险岛》四合一,眼神游离,嘴角抽搐,面带欣喜,动作迅速,完成交易。
没过多久,家长、学校和公安局都见识到了电子游戏的巨大杀伤力,于是媒体开始大声疾呼,电子游戏是电子海洛因,是现代魔鬼。所有家长也都开始阴沉着脸,开始了民间的游戏严打。我们打游戏也被迫转入地下,每次聚在某个小伙伴家里打游戏,都要数起耳朵,监听门口的动静,一旦有风吹草动家长回家开门的迹象,我们就要迅速关机熄火,假装读书写作业,每天过着谍战一样的生活,有的家长脾气大,不仅揍自己的孩子,连带其他人一块打,因此我们还要翻窗逃跑,真是和偷情一样刺激。
再到后来,电脑开始普及,我们甚至在电脑上也能玩到战斧这样的街机游戏。慢慢地,我们中的一些人开始爱上电脑,并开始写代码、改游戏,这批人中的不少人成为了现在的 IT 大佬。与此同时,在遥远的南非,也有一个叫 Musk 的经常挨揍的少年,正在一家游戏公司写 C++,这家游戏公司叫 Rocket Science Games,正如 @tombkeeper 所说,冥冥之中,自有定数。
平心而论,那时游戏确实导致了一大批学生荒废学业,但这也算另一种维度的优胜劣汰。没有自制力的人在中学有老师家长看护,上了大学,开始工作,没人管了,不自律的问题终究会暴露出来。
当然,我明白家长和学校可能接受不了这样的优胜劣汰,总想做些什么帮助过于沉迷的孩子。办法是有的。那就是把对消费游戏的沉迷改成游戏竞技和游戏制作的沉迷。前者是消费,而后两者是创造。几乎所有东西,一旦从单纯消费转为创造,它不仅能赚钱,还能带来比消费更多的满足感。而一旦它能挣钱,家人就不会把它当成不务正业喊打喊杀了。
你可以想象一下买回刚出的游戏《赛博朋克2077》,周末的屋外下着鹅毛大雪,发出噗噗莎莎的响声,积雪深到没入膝盖,小区除了偶尔夜归的居民踏雪的声音,寂静一片。屋内,你和一帮好友不断发出赞叹或者吐槽,你们团坐在宽敞温暖的大厅,舒适的沙发前是一个堆满了游戏外设的茶几,上面散落着美食和酒。投影仪发出无数道五颜六色的光,穿透大厅的黑暗,将游戏投射在200寸的巨幕上,精心调教的音响在低沉震撼地吞吐,你和朋友在一个五光十色虚拟世界中探索遨游。这得是多么顶级的享受啊。然而,这个世界上,在另一个地方,在类似或不类似的环境里,必然有一群游戏制作人睁着贪慕的双眼,一边玩游戏,一边发出赞叹,一边讨论从《2077》获得的灵感和启发,他们热火朝天地讨论着自己正在研发的让人激动的游戏,讨论着如何超越或碾压《2077》,而且他们确实有这样的实力,他们已经做出的 Demo 让业界和玩家惊艳,你们能想象他们的这种面对挑战不断探索的快乐吗?你猜猜会比前者快乐多少倍。
也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。
国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。
王小波说,一个人只拥有此生是不够的,他还应该拥有诗意的世界。
当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。
附图1-3是一个独立游戏开发者的作品,引用网友一所的留言:「一个小学移民去加拿大的华人,从孤单的童年,琴房的小空间,外公离世时去月球的梦想,一个个孤独的白日梦中用心写出的佳作。」
每一个好的游戏都是一次心和智慧的旅程,里面不仅有文学、戏剧、绘画、音乐、数学、物理、地理、军事,还有哲学,还有宏观的人类,还有个体的命运。
当你在电影院观看《安德的游戏》时,哪怕再怎么厌恶游戏的人,都应该能体会甚至敬畏游戏与现实的结合。因为从事人工智能研发的缘故,我接触过不少政府项目,我可以告诉大家这些不是电影或游戏的臆想,而是每天发生在现实世界的日常。
当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。
那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。
而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?
—— —— ——
图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》
#如何降低网络游戏对未成年人的影响##微博新知博主#
转载TheSportsman文章:第14号种子#利索夫斯基# :在苦难中闪耀
杰克·利索夫斯基从来没有比今年更能在谢菲尔德世锦赛出彩的机会。这位来自切尔滕纳姆的球员这个赛季的发挥更为成熟,稳固了他在一年排名世界前八的地位。
当他三次排名赛决赛都败给他的好朋友,贾德·特鲁姆普,也有足够的证据说明了如果斯诺克之神眷顾的话,他将在2021斯诺克世锦赛上一鸣惊人。
像利索夫斯基这样的热门体育选手很重要,他容易相处,绝对诚实,并且大概是最重要的一点——他天赋异禀。
传奇斯诺克评论员克莱夫·埃弗顿过去说过“世界上最棒的斯诺克球员可以让比赛看起来很轻松,但只有奥沙利文能让它看起来荒谬般的轻松。”当利索夫斯基在状态的时候,可以与奥沙利文等同考虑。
利索夫斯基全力以赴的时候比赛极具观赏性,也许是顶级专家都能看到他巨大的潜力,他有时在比赛还没结束还在播出的时候会被他们带来极大的压力。以至于这个赛季稍早的时候他在一次新闻发布会透露,他的家人有时更愿意将电视静音去看他的比赛,从而不对评论感到沮丧和不安。
令人高兴的是,我认为人们对于他最近在比赛上的成就的尊重与日俱增,并且如果人们在过去的六个月一直关注他的比赛,我肯定他们会对他在台球桌上的优异表现感到欣喜的。
对于他这个赛季的三次决赛,利索夫斯基的最佳表现是他的第一次决赛——12月的世界大奖赛。他曾7-2一度落后于世界第一特鲁姆普但连追四局,将比分改写为7-6。当时我和其他人的想法不同,认为利索夫斯基会很可能一鼓作气赢得这场比赛。特鲁姆普当时也必须做出一局精彩的单杆去阻止他好友前进的势头并且拉开差距。
在德国大师赛和直布罗陀公开赛上,虽然比分更偏向于这个经常他一起共度假期的这个人,但利索夫斯基已经达到了一个稳定发挥的水平,应该有助于在大赛来临时提高他的自信心。
利索夫斯基六进决赛但却一直与冠军失之交臂,有些愤世嫉俗的人以此为例认为他是个怯场的人。我对此持反对意见。
在他的前三场决赛中,利索夫斯基两次输给了尼尔·罗伯逊,一次输给了马克·塞尔比。当时特鲁姆普经历了自2018年11月份的北爱尔兰公开赛以来前所未有的胜利,斯诺克生涯也正春风得意。到目前为止,利索夫斯基每次决赛都会遇到世界上最好的斯诺克球员们,我相信属于他的一天总会到来的。
同样值得铭记的是,杰克·利索夫斯基的内心深处是个敏感的人,并且帮助他在青少年时期战胜霍奇金淋巴瘤的癌症治疗的过程中,也在他的内心留下了一些伤痕。当一个年轻人战胜了一场大病,可以假设这件事会在他们做的每一件事上产生哲学启示,好像在那之后他们做的每一件事都不会带给他们丝毫的问题或片刻的怀疑——从而增加他们应对体育赛事压力的能力。
事实是只有那些经历过这种处境的人才会真正知道是什么感觉,每个人的反应也不同。我最近采访了杰克,他透露了他也对自己是否还会继续保持健康有些焦虑。
他也明确的表示:他对自己会有一天会赢得大赛冠军表示强烈的自信,这也是对那些正在治疗相似病情的患者们是种激励。他在青少年癌症信托基金的工作显然对他来说很重要,这也是他的标志。
依据他之前严峻考验的经历而言,我们肯定还没有看到他的最佳状态。
今年将是他第五次征战世锦赛。在2013年首次亮相输给巴里·霍金斯之后,他在谢菲尔德唯一赢得的一场比赛是2018年以10-7击败了卫冕冠军斯图亚特·宾汉姆(在16进8的比赛中被约翰·希金斯以13-1血洗之前)。
2019年被阿里·卡特击败之后,去年他遭遇了一位四强选手安东尼·麦克吉尔,他从5-2和9-6的落后局中恢复过来,但结果最后没能打进粉球。但我知道,并不是只有我一个人对利索夫斯基今年的感觉不一样了。
除了去年的三项排名赛决赛,他还首次出现在2020英锦赛的四分之一决赛,在16进8中2-0击败了肖国栋,之后以6-4输给了周跃龙。
一位斯诺克球员在四次输掉了在斯诺克“三大赛”的尝试(世锦赛,英锦赛,大师赛)之后,能挺进“三大赛”的第四轮,本身就是一件令人鼓舞的迹象。
不管你从哪个方向看,这对利索夫斯基来说都是个好消息,他在比赛之外的生活也在继续朝着正确的方向发展。他和他的妻子正在计划购买他们的第一所房子,并且随着每次比赛的成功,他们的选择和搜索范围都会扩大。
在这项体育赛事中,许多人真心希望利索夫斯基能在他最成功的一个巡回赛季的收尾阶段可以再次出彩。他目前还没有向我们展示他在苦难中成长所获得的真正实力,所以今年或许是他终于能深入到这项体育赛事里最重要的阶段的一年了。毕竟,到目前为止,他的人生哲学对他的帮助很大。
原文地址:https://t.cn/A6cicugW
图片来源:原文网址和世界台联官方微博
翻译试水,如有不对之处请多多指教。
杰克·利索夫斯基从来没有比今年更能在谢菲尔德世锦赛出彩的机会。这位来自切尔滕纳姆的球员这个赛季的发挥更为成熟,稳固了他在一年排名世界前八的地位。
当他三次排名赛决赛都败给他的好朋友,贾德·特鲁姆普,也有足够的证据说明了如果斯诺克之神眷顾的话,他将在2021斯诺克世锦赛上一鸣惊人。
像利索夫斯基这样的热门体育选手很重要,他容易相处,绝对诚实,并且大概是最重要的一点——他天赋异禀。
传奇斯诺克评论员克莱夫·埃弗顿过去说过“世界上最棒的斯诺克球员可以让比赛看起来很轻松,但只有奥沙利文能让它看起来荒谬般的轻松。”当利索夫斯基在状态的时候,可以与奥沙利文等同考虑。
利索夫斯基全力以赴的时候比赛极具观赏性,也许是顶级专家都能看到他巨大的潜力,他有时在比赛还没结束还在播出的时候会被他们带来极大的压力。以至于这个赛季稍早的时候他在一次新闻发布会透露,他的家人有时更愿意将电视静音去看他的比赛,从而不对评论感到沮丧和不安。
令人高兴的是,我认为人们对于他最近在比赛上的成就的尊重与日俱增,并且如果人们在过去的六个月一直关注他的比赛,我肯定他们会对他在台球桌上的优异表现感到欣喜的。
对于他这个赛季的三次决赛,利索夫斯基的最佳表现是他的第一次决赛——12月的世界大奖赛。他曾7-2一度落后于世界第一特鲁姆普但连追四局,将比分改写为7-6。当时我和其他人的想法不同,认为利索夫斯基会很可能一鼓作气赢得这场比赛。特鲁姆普当时也必须做出一局精彩的单杆去阻止他好友前进的势头并且拉开差距。
在德国大师赛和直布罗陀公开赛上,虽然比分更偏向于这个经常他一起共度假期的这个人,但利索夫斯基已经达到了一个稳定发挥的水平,应该有助于在大赛来临时提高他的自信心。
利索夫斯基六进决赛但却一直与冠军失之交臂,有些愤世嫉俗的人以此为例认为他是个怯场的人。我对此持反对意见。
在他的前三场决赛中,利索夫斯基两次输给了尼尔·罗伯逊,一次输给了马克·塞尔比。当时特鲁姆普经历了自2018年11月份的北爱尔兰公开赛以来前所未有的胜利,斯诺克生涯也正春风得意。到目前为止,利索夫斯基每次决赛都会遇到世界上最好的斯诺克球员们,我相信属于他的一天总会到来的。
同样值得铭记的是,杰克·利索夫斯基的内心深处是个敏感的人,并且帮助他在青少年时期战胜霍奇金淋巴瘤的癌症治疗的过程中,也在他的内心留下了一些伤痕。当一个年轻人战胜了一场大病,可以假设这件事会在他们做的每一件事上产生哲学启示,好像在那之后他们做的每一件事都不会带给他们丝毫的问题或片刻的怀疑——从而增加他们应对体育赛事压力的能力。
事实是只有那些经历过这种处境的人才会真正知道是什么感觉,每个人的反应也不同。我最近采访了杰克,他透露了他也对自己是否还会继续保持健康有些焦虑。
他也明确的表示:他对自己会有一天会赢得大赛冠军表示强烈的自信,这也是对那些正在治疗相似病情的患者们是种激励。他在青少年癌症信托基金的工作显然对他来说很重要,这也是他的标志。
依据他之前严峻考验的经历而言,我们肯定还没有看到他的最佳状态。
今年将是他第五次征战世锦赛。在2013年首次亮相输给巴里·霍金斯之后,他在谢菲尔德唯一赢得的一场比赛是2018年以10-7击败了卫冕冠军斯图亚特·宾汉姆(在16进8的比赛中被约翰·希金斯以13-1血洗之前)。
2019年被阿里·卡特击败之后,去年他遭遇了一位四强选手安东尼·麦克吉尔,他从5-2和9-6的落后局中恢复过来,但结果最后没能打进粉球。但我知道,并不是只有我一个人对利索夫斯基今年的感觉不一样了。
除了去年的三项排名赛决赛,他还首次出现在2020英锦赛的四分之一决赛,在16进8中2-0击败了肖国栋,之后以6-4输给了周跃龙。
一位斯诺克球员在四次输掉了在斯诺克“三大赛”的尝试(世锦赛,英锦赛,大师赛)之后,能挺进“三大赛”的第四轮,本身就是一件令人鼓舞的迹象。
不管你从哪个方向看,这对利索夫斯基来说都是个好消息,他在比赛之外的生活也在继续朝着正确的方向发展。他和他的妻子正在计划购买他们的第一所房子,并且随着每次比赛的成功,他们的选择和搜索范围都会扩大。
在这项体育赛事中,许多人真心希望利索夫斯基能在他最成功的一个巡回赛季的收尾阶段可以再次出彩。他目前还没有向我们展示他在苦难中成长所获得的真正实力,所以今年或许是他终于能深入到这项体育赛事里最重要的阶段的一年了。毕竟,到目前为止,他的人生哲学对他的帮助很大。
原文地址:https://t.cn/A6cicugW
图片来源:原文网址和世界台联官方微博
翻译试水,如有不对之处请多多指教。
#任嘉伦红毯穿的好保暖#
内娱顶级大帅哥顶着他的绝美脸蛋子来走红毯了[抱一抱][抱一抱]还打台球
救命救命我不行了
上!呼!吸!机!要一百台换着来!![跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了][跪了]
@任嘉伦Allen
任嘉伦iPad
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