西元2014年起我曾多次質疑這個描述,但是遭受很多人的攻擊,也有好心人(非中國人)告訴我 他們是paid editors!確實,他們並不是不清楚「AMD64」究竟是什麼,而是他們在 利益 的驅使下而有意 「誤導」讀者!因為AMD64是64位元extension的本質情況下,起初來自全球的 軟體開發者並不希望在這個架構上投入更多!原因很明顯,那祇是x86的一個64位元extension而已,言外之意,有那樣的extension,自然可能還會有更多更好的extension,並且重心仍然還祇是IA-32,那麼為什麼要去花費更多的氣力在這個extension之中呢?但是,如果真正想在Itanium架構上開發出軟體,這對於一般的 程式設計者 來講 除 嚴重依賴於並不健全的工具外,幾乎是完全不可能!我是在講軟體可以使用,但是完全利用Itanium的潛能並不是一件容易的事情……所以更多的程式設計者都還祇在IA-32架構上開發軟體,而採用諸如SSE等的extensions進行加速!起初Adobe公司曾講對這個 64位元架構 並不感興趣,但他們也沒有開發出適用於Itanium的Photoshop來!

不僅這裡有意在「誤導」讀者,甚至在很多有關assembly programming的大學教材中,也將這個 64位元extension 堂而皇之的稱之為 x86的64位元指令,或者更有甚者在講 那是 64位元x86指令……這是 AMD 和 英代爾 所希望人們認定的一個「偽事實」,原因很明顯,儘管 英代爾 當初並不讚同 AMD的做法,但 微軟 在世界電腦產品的地位是無法動搖的,加之,除Itanium這個幌子外,英代爾 事實上也根本沒有更先進的64位元架構!IA-32架構對於平台的限制日益明顯,硬體廠商希望透過新型硬體盈利,微軟 有意使新版本的 視窗 在舊硬體上越來越吃力,但事實上也沒有任何真正的新功能出現……利益 主導所有的一切,而利益 也將改變 所有的一切!IA-32已經不再擁有昔日的利用價值,所以 英代爾 祇能牽強的「認同」這個 不明身分 的 64位元架構,並在 臆造 的情況下 假定 它是64位元的x86!但他們不會直接那樣講,但他們希望全球的軟體開發商 或 學生 會那樣認為,因為祇有那樣他們才會心甘情願的 在這個架構上開發出 更多的新軟體來!英代爾 不會喜歡這個 不明身分的 64位元架構,但是他們喜歡利用它而出更多的貨,而獲取更多的利益!為達到這一點,AMD所做的便是有意為 英代爾 讓路,而做出像是Bulldozer這樣在 通用運算上 根本沒有性能可言的CPU來!

蘋果不可能 喜歡一個 專為 微軟 視窗 產品設計的架構,但他們也不像被 英代爾 牽制,因為他們需要的是 可以接受的晶片,但不依賴於任何一個架構,因為他們本來就是一家 擁有 設計CPU架構 和 晶片 的公司!他們是 能 而 不為 或 擇時而為,而AMD卻是 不能 而 硬著頭皮而為!蘋果永遠不可能使用AMD這樣的CPU,但是謠言卻不斷傳出他們可能會,是的,那是他們的幌子而 牽制 英代爾!並不是 蘋果公司 喜歡 英代爾,而是Steve Jobs一直對IA-32擁有濃烈的興趣,和IBM PC競爭的失力是他早年離開 蘋果 的實質原因,這同樣也是,Steve Jobs時代的 Macintosh 使IA-32架構 主動支援微軟視窗的真實原因!但對於這個 64位元extension,對於 蘋果 一直以來都是 用過後就扔的東西!而且,他們確實也是和 英代爾 撕破臉皮 後macOS 10.15的發佈後馬上切換成Apple Silicon的實質原因!

這個 64位元extension 的存在初衷 是便於 視窗下的IA-32軟體 向64位元遷移,而它真實存在 的原因 在於 英代爾 CPU 在持續利用這個架構盈利!但無論 蘋果 還是 微軟 對它的熱情遠沒有當年 像IA-32那般,這使得AMD不得不向 遊戲終端 示好,以便於Playstation和Xbox更好的透過這個廉價的晶片而獲得 某種程度上 的折衷型滿足,而持續它的壽命!

AMD64的 設計者多來自於DEC Alpha,而並非完全出自於 英代爾 之手,它的出現多為滿足當時 微軟視窗 對64位元運算的認知和需求,做為「x86」的extension而服務於 作業系統,這使得它(沒有明確名字的64位元架構)不得不以一種孤立於「x86」的形態而存在於其外!它的 微軟視窗 64位元 軟體 接替性 的 本質 自然對 「x86」先天存在 威脅 而不是 幫助,但是 它 本身並非完全x86的實質,使得它 不可能是 64位版x86,在龐大的x86軟體資源的事實下,也不可能真正取代「x86」……所有一切,祇能講 它祇是「x86」的一個64位元的擴展 而已!而在這個並沒有明確 名字的 64位元架構下編制的 軟體 是不可能擁有像 當年IA-32的那般 輝煌 和 價值的!

聲明:本文僅表自己觀點,不承擔任何責任,保留所有權利!未經授權不得 以 任何形式 摘抄 或 複製!

「AMD64」是什麼?這並不是一個很清晰的描述,但至少講明 它 是 「x86」的「extension」,但這個「extension」同樣是有意 混淆 型 辭令 的使用,它指的並不是像MMX、SSE這樣 架構 以外,但從外部 連接 在 「x86」上 的extension(擴展),而是 透過某種並沒有明確講出 名字 的東西 被 擴展之後 的 整體 事物!這樣有意表述中,暗含至少兩點事實,

其一、「AMD64」是「x86」的 64位元擴展(extended)後的事物,而並不是 64位元版本!

其二、沒有明確講出名字的用於擴展(extension)的事物 是不當孤立型存在的,否則就不再是「AMD64」,意在表明 AMD真的很希望「AMD64」就是 64位元版的「x86」,但事實上不可能是!

為什麼AMD並不明確講明 用於擴展的事物 叫做什麼,反而 要 強調 被 擴展後 的事物呢?或許在AMD64 CPU發佈時,他們顧慮於未來的前景,或者他們同樣認為西元1985年Intel 80386帶來的「x86」架構本身的地位是不能輕易被動搖的!因為他們知道,如果將IA-32架構64位元化可以帶來更好的市場,那麼英代爾早便在西元1991年時使已經做到,但是當他們決定公開這一架構時已經是西元1999年,當時微軟正有意開發64位元Alpha版的Windows 2000作業系統!

西元1993年,微軟發佈當時革新型作業系統Windows NT 3.1時,他們便以 幌子 的形式牽制 英代爾 公司而有意發佈支援 64位元Alpha CPU的版本,不過以軟體32位元形式運轉,無論核心還是驅動程式都是32位元,並且不支援任何64位元程式!他們可以一開始就開發64位元版,而且直接開發64位元版Windows NT當比這個 軟體化 的32位元版應當更容易,但是他們沒有!做為商業型軟體公司,微軟 當然第一考慮的便是利益 和 可行性!而 英代爾 為了滿足最大程度上的利益滿足,這也使得他們從80486起改變CPU的發展方向!英代爾 當然要做出先進的CPU,當然要做出64位元CPU,然而要以不同的形式進行對外體現!他們當時的做法是希望CPU的核心是64位元,然而在 架構 上仍然使用80386時代的32位元產物,但透過類似於FPU這樣的工作於CPU晶片以外的邏輯元件展露出來!這樣做的好處在於 可以更好維持現有的軟體資源,並希望軟體可以使用 類似於FPU 這樣的CPU片外指令 展露CPU核心的真實運算能力!他們的嘗試便是在80486的設計中將 FPU晶片 整合於 CPU晶片內,得益於晶片內的連接FPU的性能得以提升!但這確實對 克隆型廠商 傳遞出足夠錯誤的訊號——英代爾 從來沒將 重心放置於 FPU上,但以FPU起家的Cyrix卻開始自亂陣腳,開始懷疑自己的CPU設計能力最終自我瓦解!英代爾 發佈Pentium時將Data擴充至64位元寬,其實這已經講明Pentium就是一顆核心為64位元的CPU,不過是使用IA-32架構,而MMX的extension的發佈也在確鑿這一點!而在Pentium Pro的發佈時,P6微架構中可以清晰的看到extension指令(MMX等)可以和 IA-32指令由同樣的內部ALU執行,這已經講明CPU的本身就是64位元,不同的微架構實現是手段,而像MMX、SSE這樣的extensions是對外的以 指令擴展 的體現……然而同樣接受的錯誤 訊號的 AMD 公司,還在Athlon發佈時,以曾強其中的FPU的性能做為主要發展方向!英代爾 以MMX、SSE等的extension而展露CPU內部64位元的實質,而以另一途徑透過CPU核心能力而加速軟體,但AMD為了實現這些extensions而特地研製CPU晶片內邏輯上孤立的FPU運算單元!

英代爾 可以很輕易的 將 x86 64位元化,然而他們沒有做,因為他們找到更好的折衷方式!AMD事實上在 指令架構 設計上 不可能會有足夠的能力的信心,因為他們在CPU晶片上祇是一家克隆型公司,但是 微軟公司 知道他們需要一個怎樣的64位元架構,因為他們已經透過32位元Windows NT的開發而獲取足夠的訊息!他們需要一個他們視野中的64位元i386,他們希望 英代爾 去做,但是 英代爾 為了維持IA-32而捨棄所有的一切,所以他們更希望AMD公司可以按照他們的意願做出那樣的CPU來!AMD當沒有那個能力,但是DEC的Alpha開發者或許擁有,因此AMD雇傭很多來自DEC公司開發他們的下一代CPU!微軟再次找來64位元Alpha以開發64位元Windows 2000做為幌子牽制 英代爾 和 AMD,而AMD找來DEC的K8微架構做為幌子而愚弄英代爾!英代爾 繼續使用 Itanium的幌子來牽制 微軟 並愚弄 AMD,因為他們根本並不擔心64位元版的IA-32,他們知道如果可以透過更先進的extension而使IA-32更聰明的過渡到64位元!但這一回所有的 幌子 最終都祇成為 幌子,微軟 已經厭倦Alpha,自然不可能會有真正的Windows 2000 64位元Alpha版,AMD也沒有做出DEC的K8來,而是將AMD Athlon (K7) 64位元化而易名為K8,英代爾 的Itanium永遠也不可能走入一般使用者的桌面!

但最終證明 軟體的力量 是無窮的,最終微軟 扔掉所有的幌子 而 敲定 AMD按照自己意願設計的64位元CPU,而捨棄更聰明的 英代爾 產品,原因在於 英代爾 已經投入 蘋果 的懷抱!蘋果,並不希望被 英代爾 牽制,同樣祇使用 英代爾 的晶片,但不希望使一種祇有 英代爾 認定的64位元解決方案!最終,英代爾 接納 AMD 依據 微軟 需求而設計的 AMD64 方案!因為AMD64中的64位元,幾乎什麼新的東西都沒有,英代爾 將自己的產品稱之為 Intel 64!

AMD64中用於 擴展x86的 事物是 是完全可以脫離 x86 架構而孤立運轉的,這也是 今天Linux作業系統、微軟Windows Server 以及 蘋果在macOS 10.15中運轉的情況,所有 作業系統 和 應用軟體 都是使用這個 用於 64位元擴展 的事物中的架構所編寫,而完全沒有原來x86的指令!但從電腦科學的角度上看,這個64位元架構並不真正遵循x86架構設計思想,而是一種明顯的 x86 變體!它的出現的主要原因是以往 微軟視窗 的視角,而並非x86的本身的演變,因此它幾乎沒有發展的空間,加之事實上它是需要x86的 SSE 擴展 做為 FPU運算,盡管並不依賴於x86架構,但完整的系統需要 x86的 extensions運算資源,從這一角度上,完全分離於 x86 架構,它便喪失本身的所處的優勢!因此從本質上看,AMD64 和 Intel 64仍是32位元x86 CPU,而這個 沒有名字但用於擴展的 架構和運行環境 僅僅祇是 一個 extension,像FPU那樣存在並運轉於IA-32架構以外,儘管它是64位元!

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#装修时哪些钱不能省# #微博家装节#

我常常和团队说,我们的每一次设计,关乎到业主未来20年的生活品质。而从业主的角度,应该考虑的是:

✅装修时必须注意的事项?

1、这会是自己的第几次装修?未来还会装修吗?这次装修可以投入多少精力和资金?包括未来的工作和小孩变动等等。这是需要考虑的第一前提。

2、装修前要有合理的期望值。我之前说过一个价格表,可能现在不太准确了,但思路可以参考。

预算决定了设计师的水平、施工团队的水平、辅材和设备的水平等等,倒不是说贵就一定好。但只有心态放平,才能在装修的过程中不走弯路,顺利完成项目,入住新家。

3、选设计师的过程中还是要好好考量,看对方设计的项目是否已经落地,还原的结果如何。因为设计师的水平都不差,但其背后团队的落地能力,才是真正的核心。

✅设计阶段、施工阶段尤其需要注意的部分?

1、设计阶段,如果选了设计师,有任何问题都要及时和设计师沟通。

2、如果选择自行设计施工就要更上心:
DIY简装:瓦泥工、水电的专业度高,不建议自己做
工长个人承包:这种方式看似性价比高,但工长出了任何问题都有可能跑路,最后的损失是屋主承担。

3、施工方面,问题还是很多的。
拆改和新建需要去物业办理开工手续,
水电施工和验收要注意“上水和下水”,
木工涉及到居住时的环保问题,到现场要看好材料、胶、对照图纸等等
瓦工、油工、进场安装等等,每一个环节都要去现场查看细节。

✅装修时哪些钱不能省?

1、能够让你更省心踏实的地方,没有必要省钱,比如人工、辅材等等,找靠谱的团队,就算贵,施工更踏实省心,未来也少了许多坑。
2、首先考虑功能性
功能性决定了房子未来居住的舒适度,有时候设计师为了配合家庭动线,把厨房、卫生间换位置,虽然费用大,但未来居住起来会更舒适。

五金、柜门、铰链,尽量选好一点的。材料和乳胶漆都尽可能选择环保材质,这关乎到一家人的健康问题。


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