我们经常听到企业家要求下属“你们要换位思考,站到我的立场想问题,具有全局观和经营头脑”,而在现实中,各级经理人员往往是“竖井思维”“屁股决定脑袋”,各自为政,难以产生有效的协同,创造很大的绩效。究其原因,最关键的因素是很多职业经理人缺乏经商的常识,缺乏一个共同的思维框架和商业语言。这种常识的缺乏所引发的便是执行缺失、沟通不畅、绩效不振等企业“常见病”。
我们也经常听到人们赞美一个CEO或企业家“这个人非常有生意头脑”。你是否注意过,那些世界一流CEO的生意头脑看起来和成功的街头小贩相差无几。这些CEO能够感受到机遇的存在并且利用它们,他们经营的公司年复一年地盈利。经营一家大企业和推车卖水果或者在乡间开一家小店有何不同?在拉姆·查兰看来,其实没有多大差别。那些伟大的CEO与街头小贩都有着共同的思维方式,他们总是能够透过复杂的表象看到商业本质,化繁为简,抓住企业经营的根本要素——商业智慧。 https://t.cn/A6oO6Itv
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忧郁的人都是很聪明的人,而且灰常灰常重情重义。智商低的人不会得忧郁症, 只有高智商的人才会忧郁。他们能透过表象 看到事物的本质,但又无法接受现实真相的丑陋…… 由于他们本性善良。崇尚清高 追求精神至上,是典型的理想主义者。不屈服现实。于是陷入了美好理想。与丑恶的冲突之中 难以自拔[让我看看][让我看看][让我看看]
解码文学——评《编码新世界》
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2021年,移动互联网已经渗入到人们生活的方方面面。曾经被视为“虚拟”的二次元文化,也在逐渐向主流文化靠拢。另一边,电子游戏的市场被逐渐打开,成了人们生活消遣的主要方式之一。若是谈论起网络文学与它们的缘分,从世纪之初网吧遍地开花开始计算,也维持了近20年。那么,电子游戏玩家、二次元人的生存经验与情感结构到底发生了怎样的变化?这些变化又如何影响了文学的表达与接受?这些问题,在《编码新世界——游戏化向度的网络文学》一书中都得到了充分的探讨。
《编码新世界》不是第一本讨论电子游戏与文学关系的作品。2003年,日本学者东浩纪出版的《游戏性写实主义》就曾关注这个问题。《编码新世界》继承了东浩纪的讨论,但这里讨论的游戏,不仅仅局限于电子游戏,更是由电子游戏带来的思维方式的变化。如果关注标题中的“编码”二字,就会发现这本书在媒介意识上的彻底性。笔者认为,全书最具创见性的地方,莫过于从“编码”的角度,将游戏的媒介特性坚持到底,并由此提出了“文学模组论”。也就是说,作者不是为文学找到一个叫做“电子游戏”的新本体,而是看到“电子游戏”本身仍然是数码世界的某种表象,进而透过这种表象,深入数码时代更加底层的运行逻辑。#中国文联出版社##好书推荐#
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2021年,移动互联网已经渗入到人们生活的方方面面。曾经被视为“虚拟”的二次元文化,也在逐渐向主流文化靠拢。另一边,电子游戏的市场被逐渐打开,成了人们生活消遣的主要方式之一。若是谈论起网络文学与它们的缘分,从世纪之初网吧遍地开花开始计算,也维持了近20年。那么,电子游戏玩家、二次元人的生存经验与情感结构到底发生了怎样的变化?这些变化又如何影响了文学的表达与接受?这些问题,在《编码新世界——游戏化向度的网络文学》一书中都得到了充分的探讨。
《编码新世界》不是第一本讨论电子游戏与文学关系的作品。2003年,日本学者东浩纪出版的《游戏性写实主义》就曾关注这个问题。《编码新世界》继承了东浩纪的讨论,但这里讨论的游戏,不仅仅局限于电子游戏,更是由电子游戏带来的思维方式的变化。如果关注标题中的“编码”二字,就会发现这本书在媒介意识上的彻底性。笔者认为,全书最具创见性的地方,莫过于从“编码”的角度,将游戏的媒介特性坚持到底,并由此提出了“文学模组论”。也就是说,作者不是为文学找到一个叫做“电子游戏”的新本体,而是看到“电子游戏”本身仍然是数码世界的某种表象,进而透过这种表象,深入数码时代更加底层的运行逻辑。#中国文联出版社##好书推荐#
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