#涨知识# [doge][doge]
#电子竞技游戏#国内、外游戏制作人代表及代表作(早期)
[话筒]国内阵营 (仅举例、排名无前后)
[威武]徐波
原梦幻主策划,主导了《#梦想世界# 》、《#神武# 》等几款网游产品;GM出身后转策划。
[威武]吴裔敏
曾任腾讯《#穿越火线# 》负责人,盛大游戏系统总经理,兼《#功夫世界# 》《#英雄连# 》《#吞食天地2# 》制作人;产品出身。
[威武]Steve Gray
曾任腾讯游戏执行制作人、首席技术主任、音乐家、作家、游戏设计师、开发著名的《#魔戒# 》系列游戏作品而被外界所知;技术出身。
#电子竞技游戏#国内、外游戏制作人代表及代表作(早期)
[话筒]国内阵营 (仅举例、排名无前后)
[威武]徐波
原梦幻主策划,主导了《#梦想世界# 》、《#神武# 》等几款网游产品;GM出身后转策划。
[威武]吴裔敏
曾任腾讯《#穿越火线# 》负责人,盛大游戏系统总经理,兼《#功夫世界# 》《#英雄连# 》《#吞食天地2# 》制作人;产品出身。
[威武]Steve Gray
曾任腾讯游戏执行制作人、首席技术主任、音乐家、作家、游戏设计师、开发著名的《#魔戒# 》系列游戏作品而被外界所知;技术出身。
饭桶的技能,也是看视频能猜出七七八八。
定位可能是PVE输出,两个主动技能,有叠叠乐机制。
普攻貌似没特效,二技能给自己放一个增益buff同时给全队加速度。
大招分两个阶段,初始是【胃口大开】,造成7段随机伤害(类似二口女天舅那种),伤害没有递减。
达成某种条件之后解锁大招【吞食天地】,造成群体AOE+后续的多段随机伤害(类似不知火和阿修罗的伤害机制),后续看起来也没有伤害递减。
大招变化预计跟饭桶的叠叠乐机制有关。
#阴阳师手游[超话]#
定位可能是PVE输出,两个主动技能,有叠叠乐机制。
普攻貌似没特效,二技能给自己放一个增益buff同时给全队加速度。
大招分两个阶段,初始是【胃口大开】,造成7段随机伤害(类似二口女天舅那种),伤害没有递减。
达成某种条件之后解锁大招【吞食天地】,造成群体AOE+后续的多段随机伤害(类似不知火和阿修罗的伤害机制),后续看起来也没有伤害递减。
大招变化预计跟饭桶的叠叠乐机制有关。
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FC 吞食天地2诸葛孔明传,开发商卡普空,1991。补票陆陆续续补了两个多月,写了45回,情怀逐渐淡去,但也慢慢打完了这个游戏。期间也用了复制物品的秘籍,找了隐藏物品的攻略,研究了下阵法、计谋啥的,十分有趣。唯一的遗憾是不能自由收服武将,组成自己的“五虎上将”,征战沙场,一统全国。但经典永远是经典,永远值得你拿起手柄,重开一局。 https://t.cn/z8MnAUn
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