*
1 、释放多巴胺
2、️秋️冬的一天
3、*
4、 |
5、 ·
6、shooting day️
7、「·」分享今日
8、可爱滴收藏家~
9、|ℒ
10、/.
截取喜爱片段.
11、久违的约会
12、┃按下快门
13、一抹橘
14、 ♛ “把气氛拉满 生活是自己的”
15、 ❥ . ✹
16、氛围↗️
17、今日WeChat·⏱️
18、➮几朵浪漫
19、舒服的天气 Autumn
20、生活的边角料⛱
21、浪漫多一点
22、收到了一场浪漫
23、“ Autumnᯓ,天气很哇塞,我也很哇塞♡。.゚
24、收获快乐呀✨
25、糖分的甜味生活☁| °~
26、早起~⏰
咻咻 嗦了一碗面|
27、治愈ᯓ.瞬间
28、 ˗ˋˏ♥ˎˊ˗ 发送开心
29、「快樂」都在不經意間
30、适合见面的好天气
31、 「 适合见面的好天气 」
32、最近 ᙏ̤̫͚ ♡゛
33、
34、 :)
35、 ⸜♡⸝
36、- ᴇɴᴊᴏʏ ʟɪғᴇ -
37、 • ˗ˋˏ♡ˎˊ˗
38、「 近日·快樂 」▸
39、 每个女孩子都是生活家✨
40、
41、 }
42、--
43、˗ˋˏ ˎˊ˗
…肚子喂饱•可爱到老⌇
44、sweet-
45、太阳西沉 夜幕降临
46、雙份開心
47、✨Romantic love
48、冒着生活气的photo
49、享受这一刻的温柔
50、常常|酒酒
51、◂
52、
53、「 •」
54、 ▫️
55、
56、sharing with pics
57、
58、·浪漫有迹可循
59、日落前相遇
60、生活是个动词➕名词
61、可爱便利店
62、:看了個展
63、Daily”细碎但治愈
64、来自老派少女的自拍✔
65、我的小小宇宙飞船就要起飞了
1 、释放多巴胺
2、️秋️冬的一天
3、*
4、 |
5、 ·
6、shooting day️
7、「·」分享今日
8、可爱滴收藏家~
9、|ℒ
10、/.
截取喜爱片段.
11、久违的约会
12、┃按下快门
13、一抹橘
14、 ♛ “把气氛拉满 生活是自己的”
15、 ❥ . ✹
16、氛围↗️
17、今日WeChat·⏱️
18、➮几朵浪漫
19、舒服的天气 Autumn
20、生活的边角料⛱
21、浪漫多一点
22、收到了一场浪漫
23、“ Autumnᯓ,天气很哇塞,我也很哇塞♡。.゚
24、收获快乐呀✨
25、糖分的甜味生活☁| °~
26、早起~⏰
咻咻 嗦了一碗面|
27、治愈ᯓ.瞬间
28、 ˗ˋˏ♥ˎˊ˗ 发送开心
29、「快樂」都在不經意間
30、适合见面的好天气
31、 「 适合见面的好天气 」
32、最近 ᙏ̤̫͚ ♡゛
33、
34、 :)
35、 ⸜♡⸝
36、- ᴇɴᴊᴏʏ ʟɪғᴇ -
37、 • ˗ˋˏ♡ˎˊ˗
38、「 近日·快樂 」▸
39、 每个女孩子都是生活家✨
40、
41、 }
42、--
43、˗ˋˏ ˎˊ˗
…肚子喂饱•可爱到老⌇
44、sweet-
45、太阳西沉 夜幕降临
46、雙份開心
47、✨Romantic love
48、冒着生活气的photo
49、享受这一刻的温柔
50、常常|酒酒
51、◂
52、
53、「 •」
54、 ▫️
55、
56、sharing with pics
57、
58、·浪漫有迹可循
59、日落前相遇
60、生活是个动词➕名词
61、可爱便利店
62、:看了個展
63、Daily”细碎但治愈
64、来自老派少女的自拍✔
65、我的小小宇宙飞船就要起飞了
第五百八十三章 2022年10月18日
2022年10月18日,天气晴,有雨,大风。
普通无业游民的一天,啧。
今天干了七个钟多一点吧,抽英雄部分算是就这样了。
嗯,实话实说的话,后面的几个钟其实没啥效率,好像前面的钟数也是,唔,花了些时间在摸索验证上吧。
首先,参考选项场景自制的各场景(包括抽英雄),暂时用不了大地图和战斗场景的动画效果,然后,自己想的法子,也多少有些问题。想过尝试过一些花里胡哨的效果,但不是实现不了,就是感觉还是太花太繁琐。
早上,其实还大概摸索到怎么在“精灵”(RM引擎自身的一种图像设定)上面显示文字,唔,但是,还是没法实现给敌人的状态标注层数(当然,最好的法子还是让我自制的敌怪血条场景里的数组能与敌人状态同步),而且,貌似与状态只能二者存一个,总之,是一个有点鸡肋的发现。
下一个小目标是开始做野外部分除奖励的部分,唔,需要搞几个动画效果什么的,比如钓鱼砍树,然后,是各种几率触发,唉,主线支线还没做,庄园还没做,小游戏还没做,地摊和随机商品随机装备还没做,跑商的计算也还没弄,爬塔类似排位的也是,奖励系统也许是最难搞的(因为要统筹全局,要算战力、时间、玩法、难度与金钱的关系)。
2022年10月18日,天气晴,有雨,大风。
普通无业游民的一天,啧。
今天干了七个钟多一点吧,抽英雄部分算是就这样了。
嗯,实话实说的话,后面的几个钟其实没啥效率,好像前面的钟数也是,唔,花了些时间在摸索验证上吧。
首先,参考选项场景自制的各场景(包括抽英雄),暂时用不了大地图和战斗场景的动画效果,然后,自己想的法子,也多少有些问题。想过尝试过一些花里胡哨的效果,但不是实现不了,就是感觉还是太花太繁琐。
早上,其实还大概摸索到怎么在“精灵”(RM引擎自身的一种图像设定)上面显示文字,唔,但是,还是没法实现给敌人的状态标注层数(当然,最好的法子还是让我自制的敌怪血条场景里的数组能与敌人状态同步),而且,貌似与状态只能二者存一个,总之,是一个有点鸡肋的发现。
下一个小目标是开始做野外部分除奖励的部分,唔,需要搞几个动画效果什么的,比如钓鱼砍树,然后,是各种几率触发,唉,主线支线还没做,庄园还没做,小游戏还没做,地摊和随机商品随机装备还没做,跑商的计算也还没弄,爬塔类似排位的也是,奖励系统也许是最难搞的(因为要统筹全局,要算战力、时间、玩法、难度与金钱的关系)。
在空间站上,只需要八十分钟多一点就可以环游地球。东边,熟悉的蓝色光芒开始在地平线上蔓延,像一抹油彩围绕在黎明破晓的地方。我开始关闭穹顶舱的护窗板,这是一天结束的小仪式。没有什么能够比这个动作更加直接地让我感知到自己置身太空:简单地转动旋钮,感觉到厚厚的盖子盖上,却轻盈得像花瓣浮在窗子上一般。如果我用力旋转,它们会更迅速地折叠。如果用力过猛,还能听见它们撞击穹顶舱金属骨架的声音。好像我的手也在外面一样。
#从阅读开始#《成为一颗星》
#萨曼莎·克里斯托弗雷蒂#
#从阅读开始#《成为一颗星》
#萨曼莎·克里斯托弗雷蒂#
✋热门推荐