#魔兽世界[超话]# 术士极限输出手法!暴君600%的正确姿势!
作者:飞阿飞阿
此贴主要给大家发的我暴君如何打到600%的方法和一些恶魔术的细节讨论。
先说下原理,小鬼放的火焰箭是有距离限制的(40码),因为读完古手小鬼要过一段时间才会出来,然后我就想到能不能通过卡距离来实现卡小鬼能量,我就想到的我们术士的法阵和传送门,后来我就开始试验了,结果试验证明可以通过法阵和传送门来把小鬼放到80码左右卡小鬼能量来提高暴君吞噬伤害,还有如果人物站在39码距离的话,因为有两个小鬼是刷新在后面的,所以小鬼会往前跑一段距离再放箭的,可以延长小鬼放能量时间,所以最好就站39码。好了开始说方法了,首先要站到目标39码放个法阵,然后后面最远距离放的传送门,然后开始打,打到2核5片,然后古手,点传送门然后等第3个小鬼出来以后,点法阵然后恶魔箭古手恶魔箭古手古手大哥内爆(打两个古手是因为靠流星和导管回的片)。
关于大哥后为啥马上内爆,为啥可以内爆,请继续往下看。地精和虚空精灵的传送我没怎么试不知道可不可以利用,有大佬可以自己试试,有用回来讨论一下方法谢谢,我自己地精跳反正没法用,跳的太慢了,不像闪现那样。还有除了距离还有视角也可以卡小鬼,当小鬼视角卡主了小鬼就不能释放箭了,不过会跟着人跑,跑进40码的好像也可以释放了(欢迎大家多多测试一下这个,有用回来这里贴个条分享下心得),我试了很多把,蛮简单的,应该能在团本了使用,卡视角的话估计只有大工匠那里3土堆可以卡吧,至于用传送门出去再用法阵回来,还是用法阵出去再用传送阵回来,这个我已经试了好多次了,最好是用传送门出去再用法阵回来,原因是因为法阵比传送门快,出去的时候要等一段时间,等3个小鬼圈放完了才了回来,所以用传送门出去然后用法阵最快回来是最好的,而且传送门隔一段距离都能点到,所以传送门可以有点误差都行,打本可以算出差不多距离提前把门放好,而法阵做不到,法阵只有打的时候利用GCD慢慢往后退,退到39码就可以放了,而且法阵读条很短(比传送门快3倍)。因为主城不能放传送门,所以我只能到祖达萨木桩打的站门外打的4木桩,就不发伤害统计了。
下面说内爆时间
此手法还可以优化一下,我今天又试了一下,应该读完古手马上打个释放恶魔箭,然后点传送门用传送的时间来抵消恶魔箭的GCD,可以节省应该技能然后多打个古手,提高伤害,我今天优化了一下已经打的最高660%了,不过这个速度一定要快。还有一个方法,我还没试,就是通过连续打两个古手来实现多放几个小鬼再外面。如果可以或许应该就是点法阵出去,点传送门回来了。具体的手法大家可以自己试试。还有就是关于BOOS移动问题,因为小鬼跑的是比人物还慢一点的(更不说可以点血跑了,点了比小鬼超快,可以还会提高点伤害),如果BOOS拉远了小鬼也是打不到的,能量也会停止递减的,BOOS拉远了只需要人也跟着动就行了,BOOS拉进了就正常打,不勉强,反正自己扣细节打出最高DPS就好
因为最近大家都知道内爆特质提升了,所以3内爆变成了恶魔术标配了,我也是打的3内爆,最近我看了很多帖子都是关于内爆爆的时机和内爆的最优天赋讨论(献祭吞噬和传送门这3个),很多人认为内爆特质因为要爆小鬼所以和吞噬天赋有冲突,内爆不适合吞噬,反而适合献祭和传送门天赋,其实这说法是错误的,反而我觉得吞噬才是最适合内爆特质的。这下我就给大家说个技巧为啥是最适合吞噬的,大家可以上游戏打一下,先打出3个小鬼然后招大哥,然后在大哥读条的时候一直按内爆,大哥刚刚出现的时候是可以打内爆的,然后大家可以发现我们依然是获得了内爆特质BUFF的,重点来了大家可以点开伤害统计看根本没有内爆伤害,而且大哥还是依然获得了增益BUFF,而且BUFF刚好是15秒,也就是说我们不需要再在大哥时间续BUFF了,完美覆盖,伤害没有损失。相比献祭和传送门因为要打内爆所以会损失大哥延迟小鬼时间伤害(吞噬因为已经早把小鬼吞了所以没有损失伤害),所以先比较而言吞噬比较适合内爆特质,BUFF15秒是刚好卡CD放可以覆盖好大招90秒CD时间(术士区的术士以后就不用纠结到底该什么时候爆了),献祭和传送门或许也可以这样放。
下面讲的是大米AOE几鬼爆的问题,(我带的流星加导管所以片会多出来下面就不要问我为啥能打那么多古手了)首先我要说的一点是,有内爆特质的和没有内爆特质的小鬼释放火焰箭的速度时间是不一样的,大概3内爆特质比没带特质都快1秒(2个特质和1个特质没测试),所以如果你是卡时间放的带了3个特质最好比平常早放1秒,上版本我测试的时候大概十几急速(具体多少不记得了)的时候大概释放古手之后9.5秒小怪就消失了,能打3古手小鬼刚刚爆完,古恶古恶古再打两个填充技能爆,打4古手的话有1个或者两个没爆,所以没带特质的就打3古手最好,最低没核也要打2古手,堆满5片,古手箭(灵打)古手再打两个填充技能爆。带了3特质我试了一下,能打4古手小鬼刚刚爆完,不过起码要3核而且最后两个填充技能必须是顺发,不能读条不然时间不够第1波小鬼会消失,古恶古恶古恶古再打两个顺发填充技能爆,一般这种太难打,要3核而且有时候片可能不够打不了或者躲一下技能动一下就没法打了,所以还是打3古手爆吧,我也是只打3古手的,方法和上面一样。强调一点打AOE的时候就不用特意续特质BUUF,因为完全是覆盖的到的。
作者:飞阿飞阿
此贴主要给大家发的我暴君如何打到600%的方法和一些恶魔术的细节讨论。
先说下原理,小鬼放的火焰箭是有距离限制的(40码),因为读完古手小鬼要过一段时间才会出来,然后我就想到能不能通过卡距离来实现卡小鬼能量,我就想到的我们术士的法阵和传送门,后来我就开始试验了,结果试验证明可以通过法阵和传送门来把小鬼放到80码左右卡小鬼能量来提高暴君吞噬伤害,还有如果人物站在39码距离的话,因为有两个小鬼是刷新在后面的,所以小鬼会往前跑一段距离再放箭的,可以延长小鬼放能量时间,所以最好就站39码。好了开始说方法了,首先要站到目标39码放个法阵,然后后面最远距离放的传送门,然后开始打,打到2核5片,然后古手,点传送门然后等第3个小鬼出来以后,点法阵然后恶魔箭古手恶魔箭古手古手大哥内爆(打两个古手是因为靠流星和导管回的片)。
关于大哥后为啥马上内爆,为啥可以内爆,请继续往下看。地精和虚空精灵的传送我没怎么试不知道可不可以利用,有大佬可以自己试试,有用回来讨论一下方法谢谢,我自己地精跳反正没法用,跳的太慢了,不像闪现那样。还有除了距离还有视角也可以卡小鬼,当小鬼视角卡主了小鬼就不能释放箭了,不过会跟着人跑,跑进40码的好像也可以释放了(欢迎大家多多测试一下这个,有用回来这里贴个条分享下心得),我试了很多把,蛮简单的,应该能在团本了使用,卡视角的话估计只有大工匠那里3土堆可以卡吧,至于用传送门出去再用法阵回来,还是用法阵出去再用传送阵回来,这个我已经试了好多次了,最好是用传送门出去再用法阵回来,原因是因为法阵比传送门快,出去的时候要等一段时间,等3个小鬼圈放完了才了回来,所以用传送门出去然后用法阵最快回来是最好的,而且传送门隔一段距离都能点到,所以传送门可以有点误差都行,打本可以算出差不多距离提前把门放好,而法阵做不到,法阵只有打的时候利用GCD慢慢往后退,退到39码就可以放了,而且法阵读条很短(比传送门快3倍)。因为主城不能放传送门,所以我只能到祖达萨木桩打的站门外打的4木桩,就不发伤害统计了。
下面说内爆时间
此手法还可以优化一下,我今天又试了一下,应该读完古手马上打个释放恶魔箭,然后点传送门用传送的时间来抵消恶魔箭的GCD,可以节省应该技能然后多打个古手,提高伤害,我今天优化了一下已经打的最高660%了,不过这个速度一定要快。还有一个方法,我还没试,就是通过连续打两个古手来实现多放几个小鬼再外面。如果可以或许应该就是点法阵出去,点传送门回来了。具体的手法大家可以自己试试。还有就是关于BOOS移动问题,因为小鬼跑的是比人物还慢一点的(更不说可以点血跑了,点了比小鬼超快,可以还会提高点伤害),如果BOOS拉远了小鬼也是打不到的,能量也会停止递减的,BOOS拉远了只需要人也跟着动就行了,BOOS拉进了就正常打,不勉强,反正自己扣细节打出最高DPS就好
因为最近大家都知道内爆特质提升了,所以3内爆变成了恶魔术标配了,我也是打的3内爆,最近我看了很多帖子都是关于内爆爆的时机和内爆的最优天赋讨论(献祭吞噬和传送门这3个),很多人认为内爆特质因为要爆小鬼所以和吞噬天赋有冲突,内爆不适合吞噬,反而适合献祭和传送门天赋,其实这说法是错误的,反而我觉得吞噬才是最适合内爆特质的。这下我就给大家说个技巧为啥是最适合吞噬的,大家可以上游戏打一下,先打出3个小鬼然后招大哥,然后在大哥读条的时候一直按内爆,大哥刚刚出现的时候是可以打内爆的,然后大家可以发现我们依然是获得了内爆特质BUFF的,重点来了大家可以点开伤害统计看根本没有内爆伤害,而且大哥还是依然获得了增益BUFF,而且BUFF刚好是15秒,也就是说我们不需要再在大哥时间续BUFF了,完美覆盖,伤害没有损失。相比献祭和传送门因为要打内爆所以会损失大哥延迟小鬼时间伤害(吞噬因为已经早把小鬼吞了所以没有损失伤害),所以先比较而言吞噬比较适合内爆特质,BUFF15秒是刚好卡CD放可以覆盖好大招90秒CD时间(术士区的术士以后就不用纠结到底该什么时候爆了),献祭和传送门或许也可以这样放。
下面讲的是大米AOE几鬼爆的问题,(我带的流星加导管所以片会多出来下面就不要问我为啥能打那么多古手了)首先我要说的一点是,有内爆特质的和没有内爆特质的小鬼释放火焰箭的速度时间是不一样的,大概3内爆特质比没带特质都快1秒(2个特质和1个特质没测试),所以如果你是卡时间放的带了3个特质最好比平常早放1秒,上版本我测试的时候大概十几急速(具体多少不记得了)的时候大概释放古手之后9.5秒小怪就消失了,能打3古手小鬼刚刚爆完,古恶古恶古再打两个填充技能爆,打4古手的话有1个或者两个没爆,所以没带特质的就打3古手最好,最低没核也要打2古手,堆满5片,古手箭(灵打)古手再打两个填充技能爆。带了3特质我试了一下,能打4古手小鬼刚刚爆完,不过起码要3核而且最后两个填充技能必须是顺发,不能读条不然时间不够第1波小鬼会消失,古恶古恶古恶古再打两个顺发填充技能爆,一般这种太难打,要3核而且有时候片可能不够打不了或者躲一下技能动一下就没法打了,所以还是打3古手爆吧,我也是只打3古手的,方法和上面一样。强调一点打AOE的时候就不用特意续特质BUUF,因为完全是覆盖的到的。
周边。去的时候CD特典的手机环卖切了。每场有限制数量。然后今年没海报似乎。文件夹没买。胶带虽然不知道要怎么用但总归收了。有logo和名字。购物袋质量很不错的样子(特意问了不是纸的才买的)。portrait不知道是什么用途(摆在钢琴上?)照片不错。最后这张场内看板依然没有脸。这周六还要去看。有什么再补充。
#剑网3[超话]#
体服丐帮PVE小笔记
1.新御龙改动后克己流循环没有改变
酒中仙秘籍可以选择2减CD2减读条
(个别Boss把一本减读条换成加移速有奇效)
PVE丐帮目前循环优化的限制因素是技能CD。酒中仙减CD提前转好后龙战龙跃都在CD中没有有效的压蓝手段触发盈久降低了盈久的覆盖率导致收益降低。还在实验中,给同门打气。
2.贞固由于新赛季装备品级的力道的增长,达到了计算的收益点(大于1800力道时贞固收益大于催盏)更具有竞争力了
考虑到Dot的快照机制和赛季初会心收益降低建议点贞固了。
3. 命无,外功攻击收益上升 目前配装是在保证命中基础下纯破 或稍搭会心
无双随缘 策划大大解决了伏虎阵的收益问题加上酒中仙的小队会心,丐帮新赛季进本门票还是很稳定的。笑小尘,冲鸭!
体服丐帮PVE小笔记
1.新御龙改动后克己流循环没有改变
酒中仙秘籍可以选择2减CD2减读条
(个别Boss把一本减读条换成加移速有奇效)
PVE丐帮目前循环优化的限制因素是技能CD。酒中仙减CD提前转好后龙战龙跃都在CD中没有有效的压蓝手段触发盈久降低了盈久的覆盖率导致收益降低。还在实验中,给同门打气。
2.贞固由于新赛季装备品级的力道的增长,达到了计算的收益点(大于1800力道时贞固收益大于催盏)更具有竞争力了
考虑到Dot的快照机制和赛季初会心收益降低建议点贞固了。
3. 命无,外功攻击收益上升 目前配装是在保证命中基础下纯破 或稍搭会心
无双随缘 策划大大解决了伏虎阵的收益问题加上酒中仙的小队会心,丐帮新赛季进本门票还是很稳定的。笑小尘,冲鸭!
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