【设计师:四狂野添加“不可被闪避”效果】
一位拳头设计师发推表示自己参与了云顶之奕团队的工作,他所做的首个改动调整明天将进入测试服,他们想给四狂野羁绊添加一些内容。具体改动如下:
狂野羁绊会使得部分友军加强,他们的普攻会叠加怒气(最多五层),每层获得12%攻速加成。
2狂野的时候生效羁绊;4狂野的时候所有友军获得上述效果,同时获得“普攻不可被闪避”效果
不知道这个改动能不能保留到正式服。。。[思考]
#云顶之弈# #英雄联盟#
一位拳头设计师发推表示自己参与了云顶之奕团队的工作,他所做的首个改动调整明天将进入测试服,他们想给四狂野羁绊添加一些内容。具体改动如下:
狂野羁绊会使得部分友军加强,他们的普攻会叠加怒气(最多五层),每层获得12%攻速加成。
2狂野的时候生效羁绊;4狂野的时候所有友军获得上述效果,同时获得“普攻不可被闪避”效果
不知道这个改动能不能保留到正式服。。。[思考]
#云顶之弈# #英雄联盟#
#英雄联盟[超话]#
今天,拳头设计师Mark Yetter在个人推特上透露了9.17版本的一些改动情况。
9.17版本预览:涉及到一些常用的英雄,主要是推动那些表现不太好的英雄。
这些改动会在体验服上线,明天我会发布更新的细节。
加强:加里奥、瑞兹、千珏、亚索、卡莉丝塔、卢锡安
削弱:剑魔、阿卡丽、奇亚娜
改动:天使、龙王、妮蔻
今天,拳头设计师Mark Yetter在个人推特上透露了9.17版本的一些改动情况。
9.17版本预览:涉及到一些常用的英雄,主要是推动那些表现不太好的英雄。
这些改动会在体验服上线,明天我会发布更新的细节。
加强:加里奥、瑞兹、千珏、亚索、卡莉丝塔、卢锡安
削弱:剑魔、阿卡丽、奇亚娜
改动:天使、龙王、妮蔻
#明日方舟# 关于理智 随便写写
自开服以来经常会在q群和一些论坛里见到玩家们对体力的不满,今天官po推送了理智合剂的消息,然而还是遭到一轮猛喷,其实对体力不满的玩家无非是觉得游戏时间太短能做的事情太少而要做的事情太多(还是说爆肝游戏玩多了突然不适应?),譬如精2和专精,可是目前即使是打通4村对队伍的要求也只是平均精1 70级,真的有必要急着把练度提得那么高吗?所以我认为就现在游戏里的要素来说,体力完全够用,但是随着以后要素的增加,体力系统肯定也要发生变化。(最后求一手好友)
自开服以来经常会在q群和一些论坛里见到玩家们对体力的不满,今天官po推送了理智合剂的消息,然而还是遭到一轮猛喷,其实对体力不满的玩家无非是觉得游戏时间太短能做的事情太少而要做的事情太多(还是说爆肝游戏玩多了突然不适应?),譬如精2和专精,可是目前即使是打通4村对队伍的要求也只是平均精1 70级,真的有必要急着把练度提得那么高吗?所以我认为就现在游戏里的要素来说,体力完全够用,但是随着以后要素的增加,体力系统肯定也要发生变化。(最后求一手好友)
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