不过,一生要强的扎克伯格怎能就此认输,这次他选择搭上元宇宙的快车,想借新业务来慢慢抹掉大众的记忆。
然而Facebook刚一转身,Meta就惹了一身腥。
在宣布改名之初,就有不下三家公司对Meta提出指控,称其盗用了自己的商标。
直到2021年底,Meta才以收购美国地方银行Meta金融集团(Meta Financial Group)名称全球使用权的方式,解决了此事,花了6000万美元(约合3.8亿元人民币)现金。
然而Facebook刚一转身,Meta就惹了一身腥。
在宣布改名之初,就有不下三家公司对Meta提出指控,称其盗用了自己的商标。
直到2021年底,Meta才以收购美国地方银行Meta金融集团(Meta Financial Group)名称全球使用权的方式,解决了此事,花了6000万美元(约合3.8亿元人民币)现金。
《法华经》云:“若有百千亿众生,受诸苦恼,闻是观世音菩萨,一心称名,观世音菩萨,即时观其音声,皆得解脱。”又云:“设入大火,火不能烧,设入大水,水不能漂,以是因缘,名观世音。”观世音菩萨和大势至菩萨一样是西方极乐世界阿弥陀佛座下的上首,《大悲经》谓此菩萨在久远劫前已成佛,名正法明如来,因大悲心切故现菩萨身,将来继承弥陀之后在极乐世界成佛,号普光功德山如来。
一、次第解六结
“初于闻中。入流亡所。所入既寂。动静二相。了然不生。如是渐增。闻所闻尽。尽闻不住。觉所觉空。空觉极圆。空所空灭。生灭既灭。寂灭现前。”
此段即是说明以耳根入闻性而证得圆通的修证过程,“初于闻中,入流亡所”即是以闻性作为入手之处,以“入流”作为修正圆通的总诀,不断销除修证进阶中各种能所对待,随工夫之深入,次第解除六结。
1、 解动结:
“初于闻中。入流亡所。”
“闻中”不同于肉耳浮尘之生灭色法,不同于耳识现量之生灭心法,亦不同于意识比量之生灭心法。闻中乃闻性义,非对待之生灭法,声尘有生灭,而闻性不生不灭,此正是佛陀破生灭识心后,十番显见的见性,亦是如来会四科、七大所显如来藏的藏性,此性圆湛清净,不生不灭,依此不生不灭的本觉妙理之性作为本修之因,即可发始觉妙观之智,能观的观智,以能闻音声之闻性作为所观境,即是自已照自己,自己证自己。
“入流”是对出流而言,自己觉照自己,故外不随声尘流转,内不随妄识分别,此即是入流。入流是工夫,闻中是根本,自始至终以耳根闻性为根本所缘,闻性所起之智为能观智,该智由闻性而起,又反闻闻性,故此闻性之智不外泄,此是入流,所有声尘,不期亡而亡,此是亡所。入流是合觉,亡所是背尘,背尘合觉即是本经妙修行路。亡所是初步工夫,亡所并不是要销灭声尘,而是以入流的思慧产生相当定力,以此定力证得离尘的工夫,心能离尘是开显佛性的第一步,此是解声尘之动结。
2、 解静结:
“所入既寂。动静二相。了然不生。”
“所”是上文中的亡所,“入”是继续作入流的工夫,“寂”非静境,而是动静二尘俱寂之境,故后两句“动静二相,了然不生”是对此寂的诠释。初解动结之后,静相犹存,故须进一步作入流工夫,使得观行加深,定慧力增强,在了达动静二相,缘生无性,当体即空后,不但动相不生,静相亦亡,此是解声尘之静结。明暗动静等十二有为相,及吾人内之五根皆属于色阴,故解声尘之动静二结即是除色阴之执。
3、 解根结:
“如是渐增。闻所闻尽。”
“如是”是承上观行之力,随着入流工夫的继续,观力也渐渐增长广大。“闻”是能闻之根,“所闻”是动静声尘,前者已解动静二相之尘,但此能闻之根,乃聚闻于耳,结滞为根的根也是结,亦要解除,故曰“闻所闻尽”,根结若解,无有能受与所受,则除受阴之执。受乃领纳义,见闻觉知等六根,皆属受阴,若闻所闻尽,则见所见尽,嗅所嗅尽,尝所尝尽,觉所觉尽,知所知尽,此之谓“一根既返元,六根成解脱。”
4、 解觉结:
“尽闻不住。觉所觉空。”
“尽闻”是承上能闻与所闻俱尽,根尘双泯之境,此境是根尘迥脱之湛一无边之境,与此境对待的是能照之智,若住于此境此智,则仍处于二元对待中,故须继续作入流的工夫,不住于尽闻,则能觉之智与所觉之境,二俱空寂,故曰“觉所觉空”,此是解觉结,除想阴之执。粗想已灭,细想即是此智,若不舍此觉智就是吝惜此湛一无边之觉境,即是一种爱智之法爱,虽证人无我,但未得法空,今觉结已解,则知见不发,细想不生,妄不相续。
5、 解空结:
“空觉极圆。空所空灭。”
“空”即上文“觉、觉所空”之空,“觉”为能空“觉、所觉空”的空智,若住于此空智就是吝惜此空理,此属爱理之法爱,非极非圆,故要继续作入流工夫,观行进一步深入,直到“空所空灭”才算是生灭尽矣,此是解空结,除行阴之执。行以生灭迁流变化为义,若住于空智空境,此亦是住于相待的生灭中,故《金刚经》云:“应无所住而生其心”。“空所空灭”即是说,非惟所空之智境灭,能空之空亦灭,如以木钻木,火出木烧,二俱灭矣。至此,空性圆明,成法解脱,人空法空,已得俱空之境。
6、 解灭结:
“生灭既灭。寂灭现前。”
“生灭”二字含摄诸结,动灭静生,静灭根生,根灭觉生,觉灭空生,空灭灭生,此最后一个灭亦要灭,方得究竟灭,此和龙树菩萨云“空亦空,毕竟空”是一个道理。若此灭结不解,恒住俱空之境,犹为圆通细障,此结若解,无法可灭,是为真灭,绝待不二,方能除识阴之执,此之谓“百尺竿头坐的人,虽然得法未为真。百尺竿头重进步,十方刹土现全身。”六结尽解后,还复本来面目。
一、次第解六结
“初于闻中。入流亡所。所入既寂。动静二相。了然不生。如是渐增。闻所闻尽。尽闻不住。觉所觉空。空觉极圆。空所空灭。生灭既灭。寂灭现前。”
此段即是说明以耳根入闻性而证得圆通的修证过程,“初于闻中,入流亡所”即是以闻性作为入手之处,以“入流”作为修正圆通的总诀,不断销除修证进阶中各种能所对待,随工夫之深入,次第解除六结。
1、 解动结:
“初于闻中。入流亡所。”
“闻中”不同于肉耳浮尘之生灭色法,不同于耳识现量之生灭心法,亦不同于意识比量之生灭心法。闻中乃闻性义,非对待之生灭法,声尘有生灭,而闻性不生不灭,此正是佛陀破生灭识心后,十番显见的见性,亦是如来会四科、七大所显如来藏的藏性,此性圆湛清净,不生不灭,依此不生不灭的本觉妙理之性作为本修之因,即可发始觉妙观之智,能观的观智,以能闻音声之闻性作为所观境,即是自已照自己,自己证自己。
“入流”是对出流而言,自己觉照自己,故外不随声尘流转,内不随妄识分别,此即是入流。入流是工夫,闻中是根本,自始至终以耳根闻性为根本所缘,闻性所起之智为能观智,该智由闻性而起,又反闻闻性,故此闻性之智不外泄,此是入流,所有声尘,不期亡而亡,此是亡所。入流是合觉,亡所是背尘,背尘合觉即是本经妙修行路。亡所是初步工夫,亡所并不是要销灭声尘,而是以入流的思慧产生相当定力,以此定力证得离尘的工夫,心能离尘是开显佛性的第一步,此是解声尘之动结。
2、 解静结:
“所入既寂。动静二相。了然不生。”
“所”是上文中的亡所,“入”是继续作入流的工夫,“寂”非静境,而是动静二尘俱寂之境,故后两句“动静二相,了然不生”是对此寂的诠释。初解动结之后,静相犹存,故须进一步作入流工夫,使得观行加深,定慧力增强,在了达动静二相,缘生无性,当体即空后,不但动相不生,静相亦亡,此是解声尘之静结。明暗动静等十二有为相,及吾人内之五根皆属于色阴,故解声尘之动静二结即是除色阴之执。
3、 解根结:
“如是渐增。闻所闻尽。”
“如是”是承上观行之力,随着入流工夫的继续,观力也渐渐增长广大。“闻”是能闻之根,“所闻”是动静声尘,前者已解动静二相之尘,但此能闻之根,乃聚闻于耳,结滞为根的根也是结,亦要解除,故曰“闻所闻尽”,根结若解,无有能受与所受,则除受阴之执。受乃领纳义,见闻觉知等六根,皆属受阴,若闻所闻尽,则见所见尽,嗅所嗅尽,尝所尝尽,觉所觉尽,知所知尽,此之谓“一根既返元,六根成解脱。”
4、 解觉结:
“尽闻不住。觉所觉空。”
“尽闻”是承上能闻与所闻俱尽,根尘双泯之境,此境是根尘迥脱之湛一无边之境,与此境对待的是能照之智,若住于此境此智,则仍处于二元对待中,故须继续作入流的工夫,不住于尽闻,则能觉之智与所觉之境,二俱空寂,故曰“觉所觉空”,此是解觉结,除想阴之执。粗想已灭,细想即是此智,若不舍此觉智就是吝惜此湛一无边之觉境,即是一种爱智之法爱,虽证人无我,但未得法空,今觉结已解,则知见不发,细想不生,妄不相续。
5、 解空结:
“空觉极圆。空所空灭。”
“空”即上文“觉、觉所空”之空,“觉”为能空“觉、所觉空”的空智,若住于此空智就是吝惜此空理,此属爱理之法爱,非极非圆,故要继续作入流工夫,观行进一步深入,直到“空所空灭”才算是生灭尽矣,此是解空结,除行阴之执。行以生灭迁流变化为义,若住于空智空境,此亦是住于相待的生灭中,故《金刚经》云:“应无所住而生其心”。“空所空灭”即是说,非惟所空之智境灭,能空之空亦灭,如以木钻木,火出木烧,二俱灭矣。至此,空性圆明,成法解脱,人空法空,已得俱空之境。
6、 解灭结:
“生灭既灭。寂灭现前。”
“生灭”二字含摄诸结,动灭静生,静灭根生,根灭觉生,觉灭空生,空灭灭生,此最后一个灭亦要灭,方得究竟灭,此和龙树菩萨云“空亦空,毕竟空”是一个道理。若此灭结不解,恒住俱空之境,犹为圆通细障,此结若解,无法可灭,是为真灭,绝待不二,方能除识阴之执,此之谓“百尺竿头坐的人,虽然得法未为真。百尺竿头重进步,十方刹土现全身。”六结尽解后,还复本来面目。
【2023季前赛季装备改动:时光之杖、青龙刀重回游戏】
艾卡西亚之韧(神话装备)
● 400生命值
● 30护甲
● 30魔法抗性
● 20技能急速
○ 虚空造物:英雄在战斗中每过一秒钟,获得一层增益状态,增加3护甲和魔法抗性,最多可叠加10层。叠到最高层数后,立刻抽取周围敌人的生命值,每名敌人抽取量相当于你4%最大生命值(小兵和野怪为1%),同时来自叠加层数的双抗翻倍,直到战斗结束(60秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性。
辉耀美德(神话装备)
● 400生命值
● 30护甲
● 30魔法抗性
● 20技能急速
○ 圣光指引:使用终极技能后,你会进入超凡入圣状态,最大生命值提高10%,持续9秒。超凡入圣期间,你和1200单位距离内的友军获得25技能急速(该效果对终极技能无效)。你和队友每隔3秒还将恢复相当于你1.5%最大生命值的生命值,基于英雄的已损的生命值,最多可提升100%治疗效果。你自己获得双倍治疗效果(90秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得100生命值
冰脉护手(神话装备)
● 400生命值
● 40护甲
● 20技能急速
○ 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外100%基础攻击力的物理范围伤害,并召唤一个冰霜地带,持续2.5秒。经过该地带的敌人减速(15%+你0.003%最大生命值)。你的首要目标减速效果翻倍,同时对你造成的伤害降低10%,持续2.5秒(1.5秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得50生命值、5%韧性和5%减速抗性。
‘歌利亚的飞升(神话装备)(暂定)
● 800生命值
● 200%基础生命回复
● 20技能急速
○ 巨饕:与敌方英雄距离低于600时,在3秒里持续积蓄一次对该英雄的强力攻击。蓄力攻击抽取目标生命值,造成(50+你最大生命值的10%)的额外物理伤害,并为你恢复等额生命值。永久获得相当于15%抽取生命值的最大生命值(每个目标30秒冷却)(注:出售本装备后,最大生命值增益消失)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%生命值和6%英雄体型增益。
时光之杖(神话装备)
● 60法术强度
● 300生命值
● 300法力值
○ 这件装备每分钟获得20生命值、20法力值和4法术强度,最多可增加10次,最大加成为200生命值、200法力值和40法术强度。在叠加层数达到最高时,英雄等级加1(注:最高等级仍为18级)
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。
万世催化石
● 225生命值
● 300法力值
○ 永恒:回复相当于15%所承受英雄伤害的法力值、相当于20%已使用法力值的生命值,每次使用最多回复15生命值。持续消耗法力型技能每秒最多回复15生命值。
深渊面具
● 500生命值
● 300法力值
● 40魔法抗性
● 10技能急速
○ 永恒:回复相当于15%所承受英雄伤害的法力值、相当于20%已使用法力值的生命值,每次使用最多回复15生命值。持续消耗法力型技能每秒最多回复15生命值。
○ 损毁:诅咒附近的敌方英雄,使其魔法抗性降低(5+1.5%额外生命值),最多不超过25。每诅咒一个英雄,获得9魔法抗性。
○ 一个英雄同时只能被一名敌人诅咒(效果最强的诅咒优先)
日炎圣盾(不再是神话装备)
● 400生命值
● 50护甲
○ 献祭:承受或造成伤害时会使你开始对附近敌人每秒造成(15 + 1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%,对野怪提升150%),持续3秒。使用该效果对游戏或史诗野怪造成伤害后,可获得一层效果,使下一次献祭的伤害提高10%,持续5秒,最多叠加6层。
涡轮炼金罐(不再是神话装备)
● 450生命值
● 50魔法抗性
● 10技能急速
○ 主动 - 极限超载:在朝着敌方英雄或敌方防御塔移动时会提供40%移动速度,持续4秒。一旦贴近一名敌方英雄(或在4秒后),你就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄减速40%,持续秒1.5秒(90秒冷却)。
兰顿之兆
● 400生命值
● 70护甲
○ 主动 - 谦卑:减缓周围敌人55%的移动速度,持续2秒(60秒冷却)。
○ 坚如磐石:使所受的来自普攻的伤害降低(5+0.35%最大生命值)%,至多为该次攻击伤害的40%。
○ 暴击抗性:暴击对你造成的伤害降低20%。
朔极之矛
● 65攻击力
● 300生命值
● 20技能急速
○ 巨龙之力:除终极技能外,你的技能获得(6+10%近战英雄额外攻击力/4+6%远程英雄额外攻击力)的技能急速,对定身类技能的技能急速加成降低为(3+5%近战英雄额外攻击力/2+3%远程英雄额外攻击力)。
○ 紧迫:基于你的已损失生命值,获得(近战英雄15%/远程英雄10%)移动速度提升,当生命值低于33%时达到最高值。
贪欲九头蛇
● 65攻击力
● 20技能急速
● 9%全能吸血
○ 顺劈:基础攻击和技能对距离目标350范围内的其他敌人造成(近战英雄60%/远程英雄30%)的额外物理伤害。
○ 肉食者:击杀敌人后,获得0.5攻击力和0.1%全能吸血,最多叠加到25攻击力和5%全能吸血。死亡后叠加层数降低50%。
○ 每次攻击或技能每10秒内仅能对相同目标生效1次。
○ 顺劈不会在建筑物上触发。
#LOL炼金亚龙回归# #LOL季前赛新增打野宠物#
艾卡西亚之韧(神话装备)
● 400生命值
● 30护甲
● 30魔法抗性
● 20技能急速
○ 虚空造物:英雄在战斗中每过一秒钟,获得一层增益状态,增加3护甲和魔法抗性,最多可叠加10层。叠到最高层数后,立刻抽取周围敌人的生命值,每名敌人抽取量相当于你4%最大生命值(小兵和野怪为1%),同时来自叠加层数的双抗翻倍,直到战斗结束(60秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性。
辉耀美德(神话装备)
● 400生命值
● 30护甲
● 30魔法抗性
● 20技能急速
○ 圣光指引:使用终极技能后,你会进入超凡入圣状态,最大生命值提高10%,持续9秒。超凡入圣期间,你和1200单位距离内的友军获得25技能急速(该效果对终极技能无效)。你和队友每隔3秒还将恢复相当于你1.5%最大生命值的生命值,基于英雄的已损的生命值,最多可提升100%治疗效果。你自己获得双倍治疗效果(90秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得100生命值
冰脉护手(神话装备)
● 400生命值
● 40护甲
● 20技能急速
○ 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外100%基础攻击力的物理范围伤害,并召唤一个冰霜地带,持续2.5秒。经过该地带的敌人减速(15%+你0.003%最大生命值)。你的首要目标减速效果翻倍,同时对你造成的伤害降低10%,持续2.5秒(1.5秒冷却)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得50生命值、5%韧性和5%减速抗性。
‘歌利亚的飞升(神话装备)(暂定)
● 800生命值
● 200%基础生命回复
● 20技能急速
○ 巨饕:与敌方英雄距离低于600时,在3秒里持续积蓄一次对该英雄的强力攻击。蓄力攻击抽取目标生命值,造成(50+你最大生命值的10%)的额外物理伤害,并为你恢复等额生命值。永久获得相当于15%抽取生命值的最大生命值(每个目标30秒冷却)(注:出售本装备后,最大生命值增益消失)。
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%生命值和6%英雄体型增益。
时光之杖(神话装备)
● 60法术强度
● 300生命值
● 300法力值
○ 这件装备每分钟获得20生命值、20法力值和4法术强度,最多可增加10次,最大加成为200生命值、200法力值和40法术强度。在叠加层数达到最高时,英雄等级加1(注:最高等级仍为18级)
○ 神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。
万世催化石
● 225生命值
● 300法力值
○ 永恒:回复相当于15%所承受英雄伤害的法力值、相当于20%已使用法力值的生命值,每次使用最多回复15生命值。持续消耗法力型技能每秒最多回复15生命值。
深渊面具
● 500生命值
● 300法力值
● 40魔法抗性
● 10技能急速
○ 永恒:回复相当于15%所承受英雄伤害的法力值、相当于20%已使用法力值的生命值,每次使用最多回复15生命值。持续消耗法力型技能每秒最多回复15生命值。
○ 损毁:诅咒附近的敌方英雄,使其魔法抗性降低(5+1.5%额外生命值),最多不超过25。每诅咒一个英雄,获得9魔法抗性。
○ 一个英雄同时只能被一名敌人诅咒(效果最强的诅咒优先)
日炎圣盾(不再是神话装备)
● 400生命值
● 50护甲
○ 献祭:承受或造成伤害时会使你开始对附近敌人每秒造成(15 + 1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%,对野怪提升150%),持续3秒。使用该效果对游戏或史诗野怪造成伤害后,可获得一层效果,使下一次献祭的伤害提高10%,持续5秒,最多叠加6层。
涡轮炼金罐(不再是神话装备)
● 450生命值
● 50魔法抗性
● 10技能急速
○ 主动 - 极限超载:在朝着敌方英雄或敌方防御塔移动时会提供40%移动速度,持续4秒。一旦贴近一名敌方英雄(或在4秒后),你就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄减速40%,持续秒1.5秒(90秒冷却)。
兰顿之兆
● 400生命值
● 70护甲
○ 主动 - 谦卑:减缓周围敌人55%的移动速度,持续2秒(60秒冷却)。
○ 坚如磐石:使所受的来自普攻的伤害降低(5+0.35%最大生命值)%,至多为该次攻击伤害的40%。
○ 暴击抗性:暴击对你造成的伤害降低20%。
朔极之矛
● 65攻击力
● 300生命值
● 20技能急速
○ 巨龙之力:除终极技能外,你的技能获得(6+10%近战英雄额外攻击力/4+6%远程英雄额外攻击力)的技能急速,对定身类技能的技能急速加成降低为(3+5%近战英雄额外攻击力/2+3%远程英雄额外攻击力)。
○ 紧迫:基于你的已损失生命值,获得(近战英雄15%/远程英雄10%)移动速度提升,当生命值低于33%时达到最高值。
贪欲九头蛇
● 65攻击力
● 20技能急速
● 9%全能吸血
○ 顺劈:基础攻击和技能对距离目标350范围内的其他敌人造成(近战英雄60%/远程英雄30%)的额外物理伤害。
○ 肉食者:击杀敌人后,获得0.5攻击力和0.1%全能吸血,最多叠加到25攻击力和5%全能吸血。死亡后叠加层数降低50%。
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○ 顺劈不会在建筑物上触发。
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