【安利小课堂】《酸橙和米粒的幸运数字》:原汁原味还原想骂人的体验感
一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,游戏拥有极具风格化的轻松复古的美术特点和简单明快的卡牌对决玩法。
游戏内所有的战斗均已丢骰子比大小来决定能否发起攻击,看似全靠随机,实际暗藏玄机,在冒险的路途上,使用你喜爱的角色,收集并搭配你获得的各种道具,获得效果丰富的Buff,千变万化的组合让破局之路不再唯一!
无尽的组合、无尽的轮回、无尽的探索,靠着幸运数字和合适的perk搭配,找准自己的套路,酣畅淋漓的打出暴击。
你准备好开始你的旅途了吗?
安卓可玩,苹果预约[haha]
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【杂物和水果组合分析】
步骤一:在起稿之前要观察静物之间的位置、大小和透视关系,继续修改静物的形体,争取把每个静物的造型画准确,还要注意画面整体比例和透视关系。
步骤二:找出画面中每个静物的明暗交界线和投影的形状、位置、大小、并简单地铺出物体的调子,注意物体暗部转折处调子的轻重关系。
步骤三:强化明暗交界线和投影,区分物体暗部和投影的深浅,投影可以画重些,使画面中的物体更具立体效果。
步骤四:用纸巾或纸擦笔将画面暗部统一一遍,画面中主要物钟的颜色最深,其次就是衬布和水果,白衬布、纸杯和书本的颜色最亮。在画的时候,要区分画面中黑白灰关系。
步骤五:要注重细节的刻画,注意画面不能过灰,画的时候笔触应该随着结构形体的方向走。围绕形体结构展开,加强形体结构特征的刻画。#艺考之路##艺考##美术艺考##美术生##济南艺霖画室#
步骤一:在起稿之前要观察静物之间的位置、大小和透视关系,继续修改静物的形体,争取把每个静物的造型画准确,还要注意画面整体比例和透视关系。
步骤二:找出画面中每个静物的明暗交界线和投影的形状、位置、大小、并简单地铺出物体的调子,注意物体暗部转折处调子的轻重关系。
步骤三:强化明暗交界线和投影,区分物体暗部和投影的深浅,投影可以画重些,使画面中的物体更具立体效果。
步骤四:用纸巾或纸擦笔将画面暗部统一一遍,画面中主要物钟的颜色最深,其次就是衬布和水果,白衬布、纸杯和书本的颜色最亮。在画的时候,要区分画面中黑白灰关系。
步骤五:要注重细节的刻画,注意画面不能过灰,画的时候笔触应该随着结构形体的方向走。围绕形体结构展开,加强形体结构特征的刻画。#艺考之路##艺考##美术艺考##美术生##济南艺霖画室#
关于太吾绘卷mod制作的研究:
第一,因为之前在b站上有一个叫宵夜97的大佬,他发布了一个对这游戏原文件的美术资源进行修改的美化框架,所以在那之后对这游戏的人物资源等进行修改就变得很简单了。
而经过我粗浅地研究也发现了,太吾绘卷这个游戏在捏人方面的美术资源构成非常简单,就朴素地分为基本的三张对应性别脸型以及对应的眼睛鼻子的素材,再依次叠图上去就构成了基本的立绘。
解包问题和程序框架问题现在已经得到了基础解决,目前我个人对这游戏兽人mod的制作计划是绘制三张对应着犬科,猫科,爬行动物科的通用脸型对男性脸型进行替换,然后再在这个基础上修改几个鼻子,嘴巴眼睛等素材。
但由此遇到的问题是这游戏的通用素材大多是正脸的,而兽人的正脸,尤其是这种简单绘制风格的正脸,画的好的,可供参考的,感觉有点太少了。
如果是太吾绘卷本身这种美术风格,我个人还可以模仿画一下,但如果要更高的美术水平来实现更为精致的立绘效果的话,恐怕就得找愿意接这种美术素材制作的画师进行委托了,不知道对这一方面各位有什么想法和建议。
第二,另外一件事则是关于npc素材替换的问题。
这个游戏npc的立绘替换比起捏人要好解决的多,本质就是一张立绘对其进行替换就好,但这样一来,却就有一个版权或是选择角色的争议,这一方面沃也没有想好。
虽然这个游戏的mod会是免费使用的,但是不考虑npc本身设定,仅仅是因为大家可能会喜欢这个角色,就使用他的立绘直接进行替代,这样的方式不知道大家能不能接受呢……?这也是一个需要考虑的点。
总之上面俩点就是现在关于这个游戏mod制作过程中的俩点问题,希望能让我听听各位有什么好的建议,看法。
第一,因为之前在b站上有一个叫宵夜97的大佬,他发布了一个对这游戏原文件的美术资源进行修改的美化框架,所以在那之后对这游戏的人物资源等进行修改就变得很简单了。
而经过我粗浅地研究也发现了,太吾绘卷这个游戏在捏人方面的美术资源构成非常简单,就朴素地分为基本的三张对应性别脸型以及对应的眼睛鼻子的素材,再依次叠图上去就构成了基本的立绘。
解包问题和程序框架问题现在已经得到了基础解决,目前我个人对这游戏兽人mod的制作计划是绘制三张对应着犬科,猫科,爬行动物科的通用脸型对男性脸型进行替换,然后再在这个基础上修改几个鼻子,嘴巴眼睛等素材。
但由此遇到的问题是这游戏的通用素材大多是正脸的,而兽人的正脸,尤其是这种简单绘制风格的正脸,画的好的,可供参考的,感觉有点太少了。
如果是太吾绘卷本身这种美术风格,我个人还可以模仿画一下,但如果要更高的美术水平来实现更为精致的立绘效果的话,恐怕就得找愿意接这种美术素材制作的画师进行委托了,不知道对这一方面各位有什么想法和建议。
第二,另外一件事则是关于npc素材替换的问题。
这个游戏npc的立绘替换比起捏人要好解决的多,本质就是一张立绘对其进行替换就好,但这样一来,却就有一个版权或是选择角色的争议,这一方面沃也没有想好。
虽然这个游戏的mod会是免费使用的,但是不考虑npc本身设定,仅仅是因为大家可能会喜欢这个角色,就使用他的立绘直接进行替代,这样的方式不知道大家能不能接受呢……?这也是一个需要考虑的点。
总之上面俩点就是现在关于这个游戏mod制作过程中的俩点问题,希望能让我听听各位有什么好的建议,看法。
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