#英雄联盟手游独特之处##游戏鉴赏官#
#英雄联盟手游#终于上线了。对比王者纯降维打击,我简单的和你描述一下英雄联盟手游的独特之处。
1,皮肤:英雄联盟手游的皮肤做了非常完善的建模,点开来直接是3D建模而不是呆板的原画。对比端游的原画你就会觉得这压根就是俩人。
2,还原:这是英雄联盟手游做了几年最值得称道的地方,他们实现了在手机上近乎100%的还原英雄联盟的元素和机制。包括装备、英雄、地图元素,基本都接近了全还原。
3,创新:比如摇杆指定的锁定系统,可以实现对某个目标的精准锁定,这是市面所有其他移动moba所不具备的功能。因为这个,手机上也能实现类似于鼠标的精准锁定一个目标的操作,算是把LOLM的上限拉升非常多。
4,缺陷:因为手机的设备限制,峡谷不可避免的缩小,游戏节奏不可避免的加快。第二点就是英雄太少。
——你玩过这个游戏吗?[吃瓜]
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1,皮肤:英雄联盟手游的皮肤做了非常完善的建模,点开来直接是3D建模而不是呆板的原画。对比端游的原画你就会觉得这压根就是俩人。
2,还原:这是英雄联盟手游做了几年最值得称道的地方,他们实现了在手机上近乎100%的还原英雄联盟的元素和机制。包括装备、英雄、地图元素,基本都接近了全还原。
3,创新:比如摇杆指定的锁定系统,可以实现对某个目标的精准锁定,这是市面所有其他移动moba所不具备的功能。因为这个,手机上也能实现类似于鼠标的精准锁定一个目标的操作,算是把LOLM的上限拉升非常多。
4,缺陷:因为手机的设备限制,峡谷不可避免的缩小,游戏节奏不可避免的加快。第二点就是英雄太少。
——你玩过这个游戏吗?[吃瓜]
|《拉镇》 《La Town 》
|曹斐 Cao Fei
|2014
|《La Town》(2014)的故事情节是静态的;人物被冻结;构建的叙事通过改变个体手工和手绘人物、场景和场景的变化而展开,所有这些都是小规模的——La Town 被盗土地的细节通过法语叠加叙事(带英文字幕)进行解释。
《La Town》 呈现了一个变化的、离奇的、大都市的故事。为了探索人类状况而转向幻想,在这部定格动画中,费飞呈现了一个神话般的、后世界末日的城市环境:微型、手工制作的建筑布景中充满了小雕像、动物尸体、海怪和僵尸。摄像机在看似废弃的低层住宅区周围平移,提供城市荒地的鸟瞰图,并捕捉到火车撞上崎岖山腰时冒出的滚滚浓烟。影片的法语对白是英文字幕:“我看到了白天,我看到了我的生和你的死”;“混乱将盛行”;“我自己,陷入了沉思”。一种灾难感弥漫开来:这可能发生在世界任何地方、任何时间。在寻找幸福的社会乌托邦的过程中,呈现的是一个充满创伤的世界。
每个人都听说过《La Town》的神话。故事最初出现在欧洲,但穿越时空虫洞后,再次出现在亚洲和东南亚。它最后一次出现在与欧亚构造板块接壤的海洋附近,就像海市蜃楼一样消失在其中。被未知灾难袭击的拉镇——没有阳光,时间就冻结了。极夜是无所不包的,所以白夜的少数情况下 已经momentously记录 在镇的历史。然而,穿越时空,各个国家改写了拉镇的历史,却忽略了细节 . 如今,这个小镇过去的故事——爱情、政治、生活、恶魔和灾难——都被封印在博物馆的橱窗下,历史“标本”成为对这个小镇历史的权威但有限的解释。
运动只来自摇摄镜头和灯光游戏,以及在性行为、裸露癖或挑逗性舞蹈中对女性形象的性感描绘。这是对性别权力游戏或性别歧视的全球问题的提及吗?一个特定的场景在博物馆中上演,我将其视为电影本身和生活现实的陵墓。自始至终,都有视觉参考向观众展示经典电影,包括弗朗西斯·福特·科波拉( Francis Ford Coppola) 的《教父》 (1972) 和玛格丽特·杜拉斯 (Marguerite Duras) 的《广岛之恋》(Mon Amour)(1959)。这种在现实(识别场景或对话的机会)和虚构(曹斐个人构建的现实)之间的已知和未知视觉线索的游戏增加了意义的层次,使生活的细节变得清晰。
《有钱人和你想的不一样》(一)
作者:哈维·艾克「美」
出版社:哈珀·柯林斯出版集团
豆瓣评分:8分
在这个人人都想暴富的时代,与致富有关的书总是能即时吸引人的眼球,我翻开《有钱人和你想的不一样》的原因也是如此粗暴。
本书分为两个篇章,第一篇「你的财富蓝图:致富其实是一种心理游戏」占据了本书1/5的篇幅,作者用了较多无关痛痒的话语阐述了一个道理:想要致富首先要从改变内在想法开始,然后采取行动实现自己的想法。用书里的话来说就是:想法产生感觉,感觉产生行动,行动产生结果;第二篇「财富档案:有钱人和穷人不一样的十七种思考方式和行为」则是本书的重点,其中不失至少是让我醍醐灌顶的干货。
财富档案 1
有钱人相信:“我创造我的人生。”
穷人相信:“人生发生在我身上。”
作者旨在告诉读者,有钱人掌控着自己创造财富和成功策略,掌控着自己的人生,而穷人不为自己负责,选择了扮演“受害者”的角色,其特征包括:责怪、合理化和抱怨。穷人总是责怪外部环境,错的永远是别人,一定不是他们自己;同时穷人还爱找借口,想办法证明他们目前的处境是合理的,爱自欺欺人“钱真的不是很重要“。
财富档案 2
有钱人玩金钱游戏是为了赢。
穷人玩金钱游戏是为了不要输。
作者旨在告诉读者,有钱人拥有野心和决心,他们想追求的是拥有大量的财富和富裕,而穷人最在乎的是求生存和保住安全感。”如果你的目标是过得舒服就好,你就很可能永远也不会有钱。但是如果你的目标是赚大钱,那么你最后很有可能会舒服得不得了。“
财富档案 3
有钱人努力让自己有钱。
穷人一直想着要变得有钱。
作者旨在告诉读者,有钱人能致富的原因在于他们除了非常想要变得富裕以外,他们还能有付出一切的决心和强大的行动力。他们能毫无保留地贡献自己,没有借口,付出一切去行动,以达到富有的状态。
财富档案 4
有钱人想得很大。
穷人想得很小。
作者旨在告诉读者,有钱人通过提高自己的影响力,不断扩大自己影响或者服务对象的数量来提升自己的市场价值,而不仅仅只是关注自己。这也是他对”企业家”的定义:一个帮助别人解决问题,同时可以赚大钱的人。
#读书[超话]##读书,我们是认真的[超话]#
作者:哈维·艾克「美」
出版社:哈珀·柯林斯出版集团
豆瓣评分:8分
在这个人人都想暴富的时代,与致富有关的书总是能即时吸引人的眼球,我翻开《有钱人和你想的不一样》的原因也是如此粗暴。
本书分为两个篇章,第一篇「你的财富蓝图:致富其实是一种心理游戏」占据了本书1/5的篇幅,作者用了较多无关痛痒的话语阐述了一个道理:想要致富首先要从改变内在想法开始,然后采取行动实现自己的想法。用书里的话来说就是:想法产生感觉,感觉产生行动,行动产生结果;第二篇「财富档案:有钱人和穷人不一样的十七种思考方式和行为」则是本书的重点,其中不失至少是让我醍醐灌顶的干货。
财富档案 1
有钱人相信:“我创造我的人生。”
穷人相信:“人生发生在我身上。”
作者旨在告诉读者,有钱人掌控着自己创造财富和成功策略,掌控着自己的人生,而穷人不为自己负责,选择了扮演“受害者”的角色,其特征包括:责怪、合理化和抱怨。穷人总是责怪外部环境,错的永远是别人,一定不是他们自己;同时穷人还爱找借口,想办法证明他们目前的处境是合理的,爱自欺欺人“钱真的不是很重要“。
财富档案 2
有钱人玩金钱游戏是为了赢。
穷人玩金钱游戏是为了不要输。
作者旨在告诉读者,有钱人拥有野心和决心,他们想追求的是拥有大量的财富和富裕,而穷人最在乎的是求生存和保住安全感。”如果你的目标是过得舒服就好,你就很可能永远也不会有钱。但是如果你的目标是赚大钱,那么你最后很有可能会舒服得不得了。“
财富档案 3
有钱人努力让自己有钱。
穷人一直想着要变得有钱。
作者旨在告诉读者,有钱人能致富的原因在于他们除了非常想要变得富裕以外,他们还能有付出一切的决心和强大的行动力。他们能毫无保留地贡献自己,没有借口,付出一切去行动,以达到富有的状态。
财富档案 4
有钱人想得很大。
穷人想得很小。
作者旨在告诉读者,有钱人通过提高自己的影响力,不断扩大自己影响或者服务对象的数量来提升自己的市场价值,而不仅仅只是关注自己。这也是他对”企业家”的定义:一个帮助别人解决问题,同时可以赚大钱的人。
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