写在纸上的是文字,嘴里说出的是声音,形于色身的是行为,这些都是心念的外化而已,不能由此返闻而向外驰求,无有是处。
纵然雄辩滔滔,功高盖世,著作等身,也是与无上菩提了不相关。藉相明心,返得其本,方不负本真文化教言,有为而不执,有为便是无为,无为而无不为,应机对境,随缘起用,取舍收放,俱皆从容。
纵然雄辩滔滔,功高盖世,著作等身,也是与无上菩提了不相关。藉相明心,返得其本,方不负本真文化教言,有为而不执,有为便是无为,无为而无不为,应机对境,随缘起用,取舍收放,俱皆从容。
后来越努力越向上,再后来发现没有了情绪…可是当那个人再次出现之后,明显的情绪有了波动。可是现在的你,再也不能点赞任何鸡汤或者发表一段文字。你必须将自己活成一个树洞,消化不良情绪,吞回各种话语,喜怒不形于色的一天天工作。因为世界不会垮,地球照样转,而人类的悲伤并无法相通。说了没用,爱了更没用。
说起来 喷3发售后 一边看新的美术设计一边在想一个问题
一样是改良某种既定的游戏类型
一样是架空文字和品牌
一样是人形非人类设定
一样是组合型武器
一样重陀螺仪操作
ARMS跟Splatoon比,算失败了吗
如果ARMS失败了,那是为啥
我一直觉得ARMS是顺着Splatoon成功思路做的(具体负责的小组好像是不同的)
但并没有复制成功
如果不是ARMS,换成别的游戏类型(比如5v5或者缩圈)还能顺着Splatoon的成功思路复制一个成功吗
一样是改良某种既定的游戏类型
一样是架空文字和品牌
一样是人形非人类设定
一样是组合型武器
一样重陀螺仪操作
ARMS跟Splatoon比,算失败了吗
如果ARMS失败了,那是为啥
我一直觉得ARMS是顺着Splatoon成功思路做的(具体负责的小组好像是不同的)
但并没有复制成功
如果不是ARMS,换成别的游戏类型(比如5v5或者缩圈)还能顺着Splatoon的成功思路复制一个成功吗
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