这样“内斗消耗”的尤文,明天都灵德比能反弹吗[疑问]? 你们觉得尤文该咋办?
尤文多数球员都抗议封闭集训,觉得毫无意义,不解决赛季初就开始的各种问题,球员认为问题有3点:
1 主帅没有明确的打法设计。后卫不知道怎么参与进攻、往前传找谁,中场只横传回传不担责,锋线拿不到球。 某某能首发、不能首发的理由是什么,主帅确定先发的依据、对比赛的构想是啥,不清楚。
2 阿莱格里和球员的沟通太少,交流少。哪怕昨天封训第一天,说好的“面对面”也没有。球员搞不懂教练想啥。
3 批评训练法太过时,慢跑居多,无强度,比赛中跑不动,节奏不如对手。
昨天阿莱格里用三后卫阵型,可能是都灵德比首发,但排除博努奇,达尼洛--布雷默--桑德罗搭档。#意甲##尤文#
尤文多数球员都抗议封闭集训,觉得毫无意义,不解决赛季初就开始的各种问题,球员认为问题有3点:
1 主帅没有明确的打法设计。后卫不知道怎么参与进攻、往前传找谁,中场只横传回传不担责,锋线拿不到球。 某某能首发、不能首发的理由是什么,主帅确定先发的依据、对比赛的构想是啥,不清楚。
2 阿莱格里和球员的沟通太少,交流少。哪怕昨天封训第一天,说好的“面对面”也没有。球员搞不懂教练想啥。
3 批评训练法太过时,慢跑居多,无强度,比赛中跑不动,节奏不如对手。
昨天阿莱格里用三后卫阵型,可能是都灵德比首发,但排除博努奇,达尼洛--布雷默--桑德罗搭档。#意甲##尤文#
家居色彩|现代极简久看不腻的配色
在我们认识一件事物的时候,通常色彩会成为第一个进入我们视线的信息,同时,色彩也会影响我们对事物的情感和状态。所以颜色搭配是家居设计中非常重要的元素,今天我们就来说说家居设计中的色彩搭配。相信简单的颜色搭配不用我说,大家都会,即使不会,看了那么多的家居设计的图,也看会了,但是问题就在怎么才能搭配出高级感和久看不腻的感觉,我总结了以下3点:
第一:同一个空问色系不要超过3个,白色黑色不算颜色。同色系不是同一个颜色,比如:米色,浅咖啡色,浅驼色都属于同一色系。深灰,浅灰,中灰也属于同色系。
第二:确定大方向的颜色之后,把颜色的明度和纯度都降下来,简单来说就是把你确定的色系都加点灰色,上图占 分享的几个案例明度和纯度都不高,搭配出来的感觉就显得高级耐看。
第三:按照7:2:1的比例去搭配,主色调占 70%,辅助色调占 20%,点缀的跳色占10%。
#软装##惠州罗绮软装##家居##惠州[超话]#
在我们认识一件事物的时候,通常色彩会成为第一个进入我们视线的信息,同时,色彩也会影响我们对事物的情感和状态。所以颜色搭配是家居设计中非常重要的元素,今天我们就来说说家居设计中的色彩搭配。相信简单的颜色搭配不用我说,大家都会,即使不会,看了那么多的家居设计的图,也看会了,但是问题就在怎么才能搭配出高级感和久看不腻的感觉,我总结了以下3点:
第一:同一个空问色系不要超过3个,白色黑色不算颜色。同色系不是同一个颜色,比如:米色,浅咖啡色,浅驼色都属于同一色系。深灰,浅灰,中灰也属于同色系。
第二:确定大方向的颜色之后,把颜色的明度和纯度都降下来,简单来说就是把你确定的色系都加点灰色,上图占 分享的几个案例明度和纯度都不高,搭配出来的感觉就显得高级耐看。
第三:按照7:2:1的比例去搭配,主色调占 70%,辅助色调占 20%,点缀的跳色占10%。
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#赛尔计划##赛尔计划[超话]#,美工水平没得挑,再要优化就只是增加丰富度的问题。其他方面就相对不出彩了,剧情文案台词显得相对生硬不鲜活,关卡难度设计上升幅度略快,魔狮迪露的两次剧情杀设计意图不明显,聊天频道很多人包括我本身都是以为练度问题重开的。很多属性不是很吃香。部分角色人设刻板印象化严重。魂印直接写清楚小属性不用当赌狗倒是很贴心,总之是很期待三测和之后公测
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