这样等不到回应的日子还要好久好久哦 不过当初决定支持他去当兵现在就不能后悔啦 跟我不太熟的同学会问天天发信息看不到回复不会难过吗 但熟悉我的好朋友就不会问啦 我本就不是一个太粘人的人 回不回复的也不是他能决定的 当兵没有手机我怎么会为这个闹脾气啊 我反而会乐此不疲的分享生活 我们两个就是大家都有自己的生活 也不是生活里没有对方地球就不转了 但有对方生活会更好的一种状态 人啊哪能时时刻刻黏在一起 适当的距离也是一种 好事
额我经过上一段感情之后 对现在的感情生活蛮不耐烦的 没什么耐心 不太喜欢黏黏腻腻的日子 会腻会烦 所以我会很喜欢偶尔的自由空间 不过啊 分开太久确实蛮伤感的 有时候晚上会偷偷流眼泪 或者 睡着睡着突然感悟上头 给他发很多很多心里话 说着说着就会哭那种
总是单方面分享生活会累吗 当然会的 对照一开始 我什么都分享 每天都说早安晚安 到现在我分享的更多是心情和感受 生活的分享变少了 有时候晚上直接睡着了也没说晚安 早上起床也不看手机就直接洗漱准备上课 不知道是不是上高三了生活比较充实 我常常不太顾得上他 他会难过吗我不知道 但我们都很珍惜每一次能联系的机会 有一次早上八点多他突然发了手机 一下课想偷偷玩会手机就看见几十条信息 对我和那个问我看不到回复不会难过吗的同学说过 我给他分享的东西他都会一条一条认真的回复 快一年了 他一如既往是这样 他真的太好了 让我觉得我每次的生气都是在无理取闹
怎么说呢 有个朋友说我和他之间好像经常谈钱 我不这么觉得 可能她们只注意到了我们聊到钱 就大家都这么大了 我也快成年了 聊到钱太正常了 看抖音上有些女孩子暗戳戳地说羡慕有些女生能理直气壮的花男生的钱 我一直都觉得说自己有付出才会问心无愧 我付出了我得到回报那是应该的 不管是哪方面 双向奔赴都太太重要了 友谊也好 爱情也是 单方面付出永远走不到最后的
好了 辉 晚安 下次视频见 [馋嘴]
额我经过上一段感情之后 对现在的感情生活蛮不耐烦的 没什么耐心 不太喜欢黏黏腻腻的日子 会腻会烦 所以我会很喜欢偶尔的自由空间 不过啊 分开太久确实蛮伤感的 有时候晚上会偷偷流眼泪 或者 睡着睡着突然感悟上头 给他发很多很多心里话 说着说着就会哭那种
总是单方面分享生活会累吗 当然会的 对照一开始 我什么都分享 每天都说早安晚安 到现在我分享的更多是心情和感受 生活的分享变少了 有时候晚上直接睡着了也没说晚安 早上起床也不看手机就直接洗漱准备上课 不知道是不是上高三了生活比较充实 我常常不太顾得上他 他会难过吗我不知道 但我们都很珍惜每一次能联系的机会 有一次早上八点多他突然发了手机 一下课想偷偷玩会手机就看见几十条信息 对我和那个问我看不到回复不会难过吗的同学说过 我给他分享的东西他都会一条一条认真的回复 快一年了 他一如既往是这样 他真的太好了 让我觉得我每次的生气都是在无理取闹
怎么说呢 有个朋友说我和他之间好像经常谈钱 我不这么觉得 可能她们只注意到了我们聊到钱 就大家都这么大了 我也快成年了 聊到钱太正常了 看抖音上有些女孩子暗戳戳地说羡慕有些女生能理直气壮的花男生的钱 我一直都觉得说自己有付出才会问心无愧 我付出了我得到回报那是应该的 不管是哪方面 双向奔赴都太太重要了 友谊也好 爱情也是 单方面付出永远走不到最后的
好了 辉 晚安 下次视频见 [馋嘴]
很多时候,两个孤独的人,要的肯定也是相互的懂得与陪伴,没有谁可以靠委屈求全,维持两个人的感情;也没有谁能靠单方面的付出,撑起两个人的幸福。
说到底,两个人在一起,理解,永远是相互的。
不用追赶,不用迎合,更不用委屈自己,这样的相处,才是最为健康、亲密、牢固的关系。
爱情各有各的模样,但拥有一份灵魂相依的感情,在简单琐碎的生活中,两个人惺惺相惜、互相懂得,一定是一份难得的安心。#微博表白计划##情感##恋爱#
说到底,两个人在一起,理解,永远是相互的。
不用追赶,不用迎合,更不用委屈自己,这样的相处,才是最为健康、亲密、牢固的关系。
爱情各有各的模样,但拥有一份灵魂相依的感情,在简单琐碎的生活中,两个人惺惺相惜、互相懂得,一定是一份难得的安心。#微博表白计划##情感##恋爱#
D2这个战斗系统毁在了ジャマー上…
浅野组的游戏因为组合插件的问题,后期很容易构成单方面殴打的局面…于是BD2(可能前作也有,存在感没这么强)弄了个回合外响应系统让AI不能光挨打。
你响应几个特殊动作也就算了…后期高强度战标配的是我方只要动了敌人就集体加一个气,等于战斗的预设状态就是敌人永远多一沓手牌…主要是这么一顿折腾完全没看住上级玩家的套路,你手牌多没用,第一回合就限界突破全秒了…也就是只摧毁了一般用户的体验,对平衡修正毫无意义。
杜绝套路不能靠惩罚一般人…FF5A的神龙和真神龙就是个例子,真神龙偷偷摸摸改了不能偷鸡,但是旧神龙还是保留了那个经典打法啊…
浅野组的游戏因为组合插件的问题,后期很容易构成单方面殴打的局面…于是BD2(可能前作也有,存在感没这么强)弄了个回合外响应系统让AI不能光挨打。
你响应几个特殊动作也就算了…后期高强度战标配的是我方只要动了敌人就集体加一个气,等于战斗的预设状态就是敌人永远多一沓手牌…主要是这么一顿折腾完全没看住上级玩家的套路,你手牌多没用,第一回合就限界突破全秒了…也就是只摧毁了一般用户的体验,对平衡修正毫无意义。
杜绝套路不能靠惩罚一般人…FF5A的神龙和真神龙就是个例子,真神龙偷偷摸摸改了不能偷鸡,但是旧神龙还是保留了那个经典打法啊…
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